Выбор медиума в ПВП для рестора

Приветствую, уважаемые владельцы массивных тотемов.
Для того, чтобы мой тотем тоже стал хотя бы чуточку больше - нужен совет по выбору медиума для арены 3х3.
Если есть годный гайд именно на 9.1 - очень прошу ссылочку, т.к. сам не нашел.
Пока взял ковенант некров, т.к. массовый захил с волны и имут к контролю от первого медиума выглядят очень перспективно.
Также не откажусь от общих советов по игре шаманом на арене (последний раз играл за него в легионе на 2к ммр).
Заранее спасибо.

Мефодия посмотри

Привет. Для рестора среди ковенантов лучший выбор пока по-прежнему некролорды, и все благодаря флешкрафту (скульптор плоти), как ты сам заметил он позволяет поймать контроль и получить короткий иммун. Из медиумов твой выбор - марилет. Так как именно у него этот иммун в обилках + у него хорошие способности на выживание.

Из общих советов - так как игра стала гораздо быстрее (мне лично напоминает дренор, когда от турбо можно было улететь за секунды), то значит стала и более требовательна к реакции, а это еще один плюс к марилету. Для рестора по классике все самые кайфовые сетапы - мили. Сейчас милики достаточно сильные поэтому смело падай на хвост дх+дк, дх+Монк, Монк +дк и тп. В топ пвп таланты выходит талант на 1.5минуты кд тотема приливов, остальное в зависимости от противников. Из лег часто играют в трешке с глубинным землетрясением (это которая на элема земли с землетрясением) - позволяет асистить твоим напарникам уроном, и земная гармония (щит земли хилит сильнее). Из статов верса и мастери приоритет. По ротациям + - все без изменений. Если играют в тебя зови на помощь, стискивай зубы, включай дабстеп и бегай вокруг пилара в волке, в остальное время помогай напарникам, усложняй жизнь кастерам/хилам.

Лайков: 1

Спасибо, все довольно информативно. Рад, что выбрал верный ковенант, а то вначале склонялся к вентирам. Что думаешь по поводу медиума, который после смерти дает 10 сек неуязвмости (компинация с тотемом реса выглядит интересно).
Как относишься к новому (не уверен, что его не было в первом сезоне) таланту, который добавляет абилки в зависимости от висящего на шамане щита? Выглядит очень инетерсно, но места под пвп таланты (а у шамана их довольно много юзабильных) маловато)

Мне на элеме в 3с хотелось вторую клавиатуру подключить, не говоря уже о ресторе.

Во 2ом сезоне добавили эту механику с щитами очень крутую, так теперь с биндами совсем все туго =D

Короче что я осознал за шамана так то, что разместить удобно все скилы на панели уже большая победа.

Я не совсем про это. В 1ом сезоне играл на хпале - у него 2 мастхев пвп таланта и 1 меняется по ситуации. А вот у рестора их штук 6 юзабильных - черт знает какие брать (до арены не добрался еще поэтому не тестил). А так хочется и цепнуху с низким кд, и новую штуку с щитами, и тотем на хил короткий, и граундинг, и крит, и диспел с лужи. “Все такое вкусное” ))

С греймиром будет сложно играть, у марилета большенство способностей на сейв + главная абилка для скульптора плоти, которая и дает иммун, греймир не даст такого выхлопа к сожалению, а эти 10 секунд ты так же получаешь кики, хил -50%. Можно пробовать его на рбг, если ты какой нить дд (энх или элем), чтобы прям до последнего не давать чекнуть флаг, на арене в тройке он не выстрелит. Исключение - у тебя маленький уровень ковенанта, ты на маленьком рейте и просто привыкаешь к кнопкам - побаловаться можно, но как только ты достигнешь (36 или 40) уровень ковенанта - однозначно на марилета ради усиленного скульптора плоти.
Что касается тотема защиты предков (на рес), то он граничет в одном тире талантов с тотем земляной стены (на поглощение части урона). Тотем земляной стены очень крутой, не смущайся, что он режет не так много урона, в реальности поглощает внушительное количество, особенно у тех кто не отрывает куски за каждый удар. Пример использования - ты выходишь в своей тройке против ДК, ДХ и хила. Задача у злого дк простая - он выбегает на открытое поле, начинает ехать в двоего дд без фулов, потом тянет тебя, когда ты вышел закинуть быстрину и как только тебя притянут к дд ты получишь синдрагосу и кучу других контролей, он включит некролордскую стяжку и в этом кругу боло будет со своим товарищем вкалачивать вас с дд в земли, при этом свичнувшись в тебя как в основную цель. А накручивать ему урон будет чилстрик, которы прыгает много раз примерно по 3-6к каждый скачек. И вот выходя из за лоса на быстрину, ты допустим не смог заграундидь грип, или просто потратил граунд ранее, ты понимаешь, что тебя потянут. Ты кидаешь под дд тотем земляной стены (куда и сам полетишь) и в зависимости от обстоятельств жмешь, например, прилив или -40% и в разы увеличит твои шансы выжить в этот бурст. Учитывая, что тотем земляной стены имеет кд минуту! Если ты возьмешь тотем на рес в этой ситуации - ты можешь реснуть только одного, и ресниться этот один на лоу хп. Проще говоря скорее всего ты больше сейвов отдашь. Но баловаться с тотемом на рес не запрещено, поэкспериментируй сам, возможно придешь самостоятельно к тому, что я описал.

Что касается таланта на энергию щита - то да, его можно смело использовать. Если играешь с тем же ДК ДХ и они решат аоешить - просто бросаешь это под ноги в их таргет. Можно переживать так бурсты. Некоторые шаманы с рутами в хила. (При этом у тебя водяной щит висит).