Всем привет. Никогда не играл за БМ ханта и вот решил попробовать. Интересует именно пвп, но нигде не могу найти нормальный гайд…
Буду очень благодарен, если поделитесь или просто расскажите следующие аспекты:
1)Ротация
2)Какой ковенант лучше
3)Статы
4)Чарки
5)Леги
Заранее спасибо!
https://murlok.io/hunter/beast-mastery/3v3
Ну ты явно очень плохо искал.
О какой ротации в пвп идет речь? хД
Вообще если уж такие вопросы задаешь, просто иди на arenamate и смотри во что одеты топы, их ковенант и т. д.
ТС ничего не говорил о том, что он что-то искал. он просто хочет получить best practices, как начать нагибать в пвп. Я не одобряю такой подход, но иногда он самый эффективный
Прочти внимательно его пост. «…но нигде не могу найти нормальный гайд»
точно искал?
https://www.icy-veins.com/wow/beast-mastery-hunter-pvp-guide
на ютубе куча гайдов так же
плюс на английских форумах вова тоже пишут гайды
зайди в дискорд хантеров, там тоже гайды
“гайд, ты где?” Первая ссылка в гугле “Я тут!”, ТС: “Гайд, ты где?”
Если ты играешь хантером по первой ссылке из гугла - мне тебя жаль )
Топ ханты играют по второй XD
не надо, не жалей, мне наплевать на пвп в этой игрушке
- 2 стака френзи на пете со старта, по откату даешь БВ и сразу 3ий стак френзи, затем стараешься держать как можно дольше 3 стака
- Вентиры без вариантов ради выстрела свежевателя + дрейвен помогает жить против РМов + у найджии есть блайнд с портала, что может помогать давать трапу когда нет пет стана
- Фул хаста
- Тут и выбора нет, на пушку Небесное наставление
- Лега на фд без вариантов.
Еще могу сказать что БМ хантер самый простой спек на арене не только из-за того что мало кнопок и легчайшая ротация, а еще из-за того что у тебя всегда одна и та же стратегия и один и тот же вин кондишен: трапу в хила, убивать дд. Против рестор друидов если увидел что на цели хоты весят по 20+ сек - то свичнул на эти 20 сек в друида (суть в том что друид накладывает все хоты, а главное кенария+сворм, и сразу продлевает это дело легой на свифт менд и дамажить в это бесполезно, потом друид еще 1 раз все это продлит, т.е. по сути супер сильный хил будет на 30-40 секунд для поддержания которого друиду достаточно нажимать 1 кнопку)
у бма много кнопок
откуда вы такие беретесь?
Лёгкий класс? Не соглашусь, ни у одного класса в пвп нету такого количества кнопок. Ротационных может быть на одну-две меньше, и то сравнивая далеко не с каждым классом. И это с учётом того что все ротации на арене макросами впихивается в 1-2 кнопки почти на каждом классе, а если ещё брать в расчёт старую как и сам ВОВ проблему автокликинга за который по сути не наказывают то проблема ротации на арене давно убежала на вторую роль. Теперь представь условного вара, у которого не только аватара замедло и стан, а в случаем бма - “озверин, стрела вентиров, лист”(которые к тому же по большому счёту в силу своего кд являются ротацией), каст сбей, трапой попади, смолу под колону закинь, магию сними, пауком заглуши, скорпида в бурст дай, гадюку хилу, инвиз поймай и т.д. Ах да, ещё привет передай пету который вечно дохнет от всяких сов, дк, армсов которые для этого не применяют вообще никаких усилий, в лучшем случае отхиль, в худшем бегай как дурак пытаясь его реснуть)
Хз чего вы на меня напали, лично я считаю БМ ханта эталоном пвп дизайна, т.к. реально нет никаких специальных ротационных усложнений и т.п. Им тупо очень приятно играть.
И да, для арены это сейчас один из самых легких классоспеков, т.к. этот класс супер очевидный, бурсты юзаются по откату, трапа в хила по откату, не надо ничего подгадывать и т.п. Это касательно БМа, сурв - совсем другой разговор.
Насчёт эталона соглашусь. Но на мой взгляд есть много классов которые тратят намного меньше кпд для того чтобы выиграть. Что бабуин кливы почти всем составом, что модные рога/маг и т.д
нормальному хилу ты никогда не сможешь дать трапу по откату
Добрый день, могли бы расшифровать второй пункт про Драйвена, ничего не понял ((
И про друида тоже не понятно ((
Я не говорил что это делается сверх просто, я говорил что это супер очевидный винкондишн, конечно против вар+хилов надо тиммейта просить дать стан по вару чтобы не было интервейна, пристам сложнее давать и т.п.
В дрейвене ты более живучий, там первый в дереве перк на -дамаг. + последний перк что когда стоишь на месте - увеличивается хп, собственно как раз против РМ ты стоишь в 3ех станах от роги, успевает прокнуть увеличение хп.
На первых порах достаточно взять за правило, что после трапы по друиду если нет вариантов добить таргет и друид его захотал → свич в друида до следующей трапы. Так он начнет садится по мане и можно подлавливать в разных ситуациях. Если этого не делать, то тебе придется бить таргет полностью обхотанный, с-но трапа не будет иметь эффекта.