2 распредели группы на капли ( локи (афли) шп и тому подобные на большую каплю) далее две группы по 5 человек на мелкие ! что бы свободно убивать капли комфортно и нужно что бы не было больше 5 мили
3 - на первые капли сдаете бурсты в капли 3 минутки двух минутки
- на вторые капли поты и триньки ( прожимные )
- на третьи капли геру
4 далее добиваете босса
группы которые бьют мелкие капли ( сразу условно распределить кто с какой стороны будет бить ) когда люди бегут к каплям не нужно боятся получить стаки до 3х станов не так страшно но если получил 3х стала не нужно пренебрегать сейвами и хил потами и наче скорей всего будешь покойник
ну для комфортного убйства оставьте 5 миликов (имхо больше геморно
Он тебе про Фому а ты ему про Ерему.
. Как убить эту штуковину если в рейде много миликов? Есть ли какие-нибудь советы как заливать капли?
Глянь на варкрафтлогс логи тех кто убивал босса с большим количеством миликов.
13/11/2018 01:37Размещено СкверняКак убить эту штуковину если в рейде много миликов?
Насколько много?
Скажем, если у меня в рейде 7 мили и 7 рдд.
Мили: вар, 2 роги, 2 дх, ретропал, монк.
РДД: 2-3 ханта, 2-3 мага, элем-шам, сова.
Т.е сетап почти всегда 50:50 получается. Какие советы по распределению дамагеров на пельмешах? Как правильно фокусить? Группа по 5 тел на каждую мелкую, остальные в большую? Потом свитч в большую?
Отвечу сам на свой вопрос- сократить мили вдвое…
2 роги + дх + аффлик (например) на большую
монк + ретрик + 3 рдд послабее на 1 мелкую
вар + дх + 3 рдд посильнее на 2 мелкую
объективно 6 мдд не оч комфортно, но можно распределить на боссе
так, чтобы они могли не стопать и не обмазываться даже если все окажутся с дебафом
7-й уже не влезает, придется отходить
что конечно не смертельно в текущем гире
но определенно замедлит освоение
Все было бы реальнее, если бы были локи в рейде для ворот. А получается так, что при определнном стечении обстоятельств мили тупо не могут добежать до капли ибо повсюду задебафаные игроки и еще топот. Т.е мдд сразу нужно занять позицию, которая при топоте отбросит их в нужную сторону. Короче с 7 мдд начинается хаос. Локовские ворота конечно подправили бы несколько ситуацию, но за локов играть никто с-ка не хочет. Тенденция стаканья нужных классов в ульдире просто удручает.
Не, это неверный пойнт
Вернее, не совсем верный
Во-первых, нужно правильно распределить мдд по каплям
+/- оптимальный вариант я описал выше
под 2-й мелкой подразумевается дальний спавн (да, они оба могут быть дальними, но это такое, shit happens), туда садятся вар и дх, ибо более мобильные, эта пара дамажит меньше (при прочих равных), чем ретрик+монк, поэтому к ним нужно приставить более сильных рдд
на 1-ю мелкую садятся ретрик и монк, которые в паре дают лютый свитч и быстро возвращаются на большую
монк фулит в 1-ю и 3-ю, ретрик во 2-ю, может брать СП, чтоб прям сдувало
Во-вторых, локовские порталы не нужны
они удобны, да, но и генерируют доп проблемы с позиционкой - люди летают с дебафами, стоят в порталах с дебафами, это просто забей
вот что действительно нужно - это приучить мдд бояр бросать босса и уходить на спавн еще до того, как капля станет активна, лететь к ней через топот - это уже поздно
дпс в босса хватит
умерли вовремя все капли = умер босс
с 7 мдд хаос разве что на боссе
типа 2 слева, 2 справа, 2 сзади норм влезают даже фул обмазанные, но 7-й тут лишний, соре
и на большой капле, но тут не так критично, если будут вовремя разваливать мелкие, а не тогда, когда они уже начали хилиться
ну и да, из-за большого кол-ва мдд позиционка на фазах с каплями требует особого внимания в части того, что нужно избегать каста срыгивания в зоны спавна
Ну я примерно так все и расставляю. Единственное, действительно надо заставлять мили-бабуинов бежать на спавн еще до топота, тут согласен) ну ничего, справимся) спасибо за советы.
Убивали в 7 мили, их задача - рассредоточиться вокруг босса, чтоб отталкивало к нужным прыщам
Ну мы вот тоже топ планировали юзать для этого дела:slight_smile: должно немного упростить жизнь.