Гринд или крафт?

нет не то же. Например материалов можно назапасаться в прок а тут придётся тратить дневной базовый лимит или же совершать именно связанные с крафтом активности чтоб пополнить запас. Крафт очки могут быть общие на 2 профы так что придётся тратить с умом. Плюс ресурс может быть вложен например в развитие самой профы или в создание предмета - момент выбора.

вот это глубина!!! 1 дырка бесцветная на пояс на продажу и 2 дырки персональных в перчи и брасы. Пример неплохо сделанных составных вещей можно посмотреть в СВТОРе например.

снова примитивная реализация - просто кд в лоб. Но предлагается не это, а проект - т.е. ты приходишь к верстаку и совершаешь определенные действия которые отражаются в качестве и скорости создаваемой вещи, процесс создания имеет точки выбора - например ты ставишь заготовку на создание и добрасываешь материалов больше чем в базе что даст тебе допустим ускоренное производство или же при готовой заготовке ты выбираешь что создать чест или плечи, добрасываешь устанавливаешь время крафта сам при этом если оно больше то повышается шанс на высшее качество и т.д.

снова не все так примитивно. Во-первых все боешки можно заменить на подобные чертежи что придаст смысл крафту - купил редкий чертеж поработал и получил БОЕ на продажу, во-вторых можно сделать ряд чертежей например с упрощенной формулой, т.е. по стандартному рецепту надо например 50 мифриловых слитков и 10 алмазов, а по одноразовой формуле “секреты Черной Горы” нужно 60 мифрила и все.

не совсем одно и то же, так как дает больше гибкости - например при взятой кузнечке ты развиваешь кузню что дает доступ к более сложным рецептам/ускорению производства/дополнительным заданиям и т.д. Кузнеца можно одевать отдельно в отдельный крафт шмот - молот/фартук/наковальня и т.д.
Сохраняется ролеплэй - ты приключенец и боец, а это твоя свита. Например добыча руды - можно находить споты в мире и оставлять свою геологическую экспедицию на добычу ну и все в таком духе.

Еще можно сделать например возможность изучения найденных вещей и создания рецептов их изготовления (для трансмога например или ослабленных реплик)

В общем немного фантазии и много чего можно сделать чуточку интересней.

и это было.
материалы с новым крафтом в новом патче - новые.
и впрок никак не запасёшься.

и это было и есть.
трава, например, тратится на разные профы, надо тратить с умом )

а это вообще с классики было.
то ли потратишь ресурсы на кач профы, то ли будешь крафтить что-то нужное, которое может быть вообще серым, и профу не качать.

хотя бы это вернули, было бы уже лучше.

а твои предложения лучше ?
либо повторение того, что уже было, либо замена шила на мыло, по сути то же самое, только иначе называть.

это да, немного новое, но разве это добавит интереса ? не сказал бы.
интерес к профам добавит то, что сделает их полезными в эндгейм активностях.

угу, как со звёздами в легионе.
кому-то прокнуло максимум звёзд на рецепте (типа выпал чертёж рандомно), тот крафтит дешевле, получая профит.
редкие чертежи тоже были, кстати.

именно это и есть в игре )

эти вещи тоже есть в игре, но да, систему инструментов можно сделать с развитием.

столы соратников, как бы )
но да, ценные задания на профу можно привязать к развитию самой профы.

по сути, требование убить мифик босса, чтобы появилось задание на столе на шмотку высокого уровня, как было, например, в дреноре.
систему да, можно расширить.

Ну эпл тоже по сути берёт те же идеи и делает их интереснее, удобнее
Даже если заменить одной на другое, это будет хоть что то, в профу можно будет играть, а не как сейчас

Лайков: 1