Всем привет!Как думаете что лучше для ВоВ если выбирать из одного??Понятно что крафт сейчас у большинства проф просто мертв(((
Просто зашел сегодня почитать новости ммо и увидел статейку,что в нью ворд
выпустили обнову на альфе, где написано что крафт будет в приоритете вплоть до самого хай енд контента(
Стоит ли в ВоВ делать крафт делать приоритетней гринда?
Ваше мнение…
а крафт может существовать без гринда ингредиентов?
Да, если продавать накрафченное и на прыбиль выкупать ингридиенты. Но это надо хорошо разбираться в ауке и играть на ставках. Иначе не окупится.
Выгодно иметь несколько альтов с разными профами, иначе дико дорого. Например для крафта латных заготовок в идеале нужен как минимум персонаж с наложением чар и второй кузнечка+горное дело, а без этого будет довольны дорого. Но я бы посоветовал брать то, из чего твой класс может трансмог получить или просто к чему душа лежит, потому что если не упарываться, то прокачать сейчас максимально и не удастся
Ты цены на леги видел?
Ну ну.
если выбирать из одного, то будет выбрано именно это одно, в любом случае )
стоит его делать в дополнение к гринду, как это было раньше.
например, в пару слотов из всей экипировки чтобы можно было скрафтить шмотки уровня мифик рейда.
так и профы были полезны, и, при этом, всё-равно, чтобы одеться хорошо, надо было проходить сложный контент.
Проходили в 8.3
Все эти персональные предметы эпохального качества. Игрокам не зашло.
Вы же не думаете, что эти самые вещи можно получить простым способом?
PS Вообще, 8.3 довольно недооценённый аддон, если подумать.
Была проблема с ювелиркой и рандомными сокетами - спроса на камни вообще нет, т.к. вещей с гарантированными сокетами нет(амулет за археологию Крутогорья и тринкет Мехагона не в счёт). Дали возможность делать сокеты в любых предметах. Здорово же…
Поэтому в SL мы у половины предметов уберём возможность сделать сокет.
Дали порчу - любой предмет даже с неудобными статами может быть усилением, причём значительным. Игрокам оказалось слишком сложно. На вещи написан больший ilv - значит она должна быть лучше и точка. Убрали.
Ещё была идея чантерам и начертателям дать возможность менять подземелье ключа и его аффиксы. Вот где всё это? Почему до релиза не дожило?
проходили, например, в катаклизме.
крафт бое эпохального качества в некоторые слоты.
игрокам зашло.
а бфа, как худший аддон за всю историю в вов, приводить в пример - это прикольно )
Это про тот катаклизм, который в начале “Что так сложно”, потом “Почему так просто, нечем заняться, уберите тентакли”… ах да как же можно забыть про “Катаклизм - конец вов, вов умер в Личе”. Куда же без этого.
да, про тот.
только это никак не отменяет того, что я написал выше )
катаклизм это дейлики у этих друидов.забыл как их там
Ну как не отменяет. Если люди жалуются, что слишком просто, значит всё-таки система одевания хромает.
Для ясности, я не оправдываю БфА. Отвратительный старт, выравнивание в середине… ну как… попытка выравнивания, и просто “во все тяжккие” в финале. Но если рассматривать 8.3 отдельно от остального, он куда лучше, чем о нём пишут.
В конечном итоге, если можно создать БОЕ предметы уровня эпохального рейда не ходя в рейд, будут ли люди ходить в нормал?) В Катаклизме таких проблем не было.
не значит )
множество факторов.
в конце каты люди были недовольны тем, что последний рейдовый сезон затянулся уж очень надолго. плюс, последний рейд крайне сильно понерфили за стаки со временем.
только это совсем другое.
а вот крафт бое топ уровня - людям зашло точно.
и система сокетов в кате была куда лучше, чем сейчас, и чем была в бфа, к слову.
будут, так как ходили. это уже проверено, и не только в катаклизме )
на персонаже 16 слотов для гира, а крафт был только в 2 слота, насколько помню.
Крафт как по мне должен занимать место системы против неудач. Например вам что то не падает в слот - должна быть возможность скрафтить хороший предмет в этот слот. Конечно не моментально, иначе все будут со старта в крафте.
Что бы стимулировать обмен и торговлю кпафту необходимо больше расходников во все профы а не петов и маунтов.
Ну и напоследок- крафт может иметь свое развитие как миниигра или активность в игре, например как баттлпеты или командирский стол. Это углубит геймплей и принесёт разнообразие в игру.
Фундаментальная проблема крафта сейчас в том что его изначальная реализация убогая - кликни кнопку = получи скрафченый предмет. Плюс книги рецептов перегружены накопившиеся хламом. Но разрабы с трудом дают толк основным механика сейчас, вроде кассовых, так что думаю ещё долгие годы ничего с крафтом не произойдёт.
это как понять ?
а ты что тогда предлагаешь ? чтобы игра мысли игрока читала, и крафтила без нажатия кнопок ?
Как точение камней у ювелиров в Легионе? Уже было.
Я уже задолбался предлагать. Просто констатирую факт что если крафт это о собери пару ресурсов и нажми кнопку - то вся эта система заканчивает как в вов: крафт мусора и гринд ресов, иначе появляется риск бесконечного источника шмота и золота что очевидная дыра в игре.
Если думать о реализации то есть масса вариантов:
- очки крафта которые тратятся на крафт и зарабатываются через крафт локалки или исследования
- составные вещи с глубокой кастомизацией - например какой нибудь чест может быть улучшен любой профой и имеет от 3х до 6и встраиваемых детали от любой профы.
- крафт станции с сложными проектами на несколько дней вместо однокликовой книжки.
- одноразовые чертежи в дропе.
- вынос крафта с персонажа на нпс (ооуженосца/ремесленника) которого надо развивать.
Да много чего можно придумать. Просто нет ни воли ни желания этого делать у разрабов за 15 лет профы лишь деградировали и потеряли свою глубину в виде специализаций/расходников/крафт станций/прималов и т.д.
Потому что к моменту, когда игрок получал возможность скрафтить вещь, она ему была уже не нужна?
вот только это не факт.
причём, пример только что прямо в этой теме привёл, когда это было не так.
то же самое, что и ресурсы для крафта.
были даже персональные ресурсы для крафта.
ничего особенного.
и это уже было. например, крафт сокетов кузнечкой в поясе, или система сокетов разных цветов.
да и чанты этим же занимаются.
что тут принципиально нового ?
кд на крафт бывал и сутки, и до сих пор есть в игре.
типа, выпал чертёж, сделал вещь, чертёж исчез ?
ну ок, это и есть ресурсы на крафт, какие и всегда были )
редкие или не очень.
и что в этом такого принципально лучшего, чем то, когда ты развиваешь профу у самого персонажа ? одно и то же, по сути.
пока не вижу хоть что-то )
Опять БЛОЦАРТ затягивают время, инди компания не знает, как уже вытянуть подписку (с)