А я вот очень доволен. Фанатею по этому клану еще со второй войны - Курдран и всё такое. А теперь и самому можно будет поиграть.
Кстати, ничего о Курдране не слышно? Последний раз видел его в Сумеречном Нагорье. Так и заправляет там?
А я вот очень доволен. Фанатею по этому клану еще со второй войны - Курдран и всё такое. А теперь и самому можно будет поиграть.
Кстати, ничего о Курдране не слышно? Последний раз видел его в Сумеречном Нагорье. Так и заправляет там?
Я конечно тоже хотел чтобы дворфы дикого молота были союзной расой, но спасибо и за кастомизацию.
Благодаря одинаковой новой вступительный цепочке для всех новичков-тот факт, что дворф с татухами-бронзобород хотя-бы частично перестаёт иметь значение (расовые пасивки, увы, остаются)
Ну и ещё есть вариант отыгрыша дворфа чья семья из клана ГМ, но переехала в Стальгорн
Как ни странно, но я соглашусь с тобой.
Не понимаю горения.
В любом случае, для вашего персонажа все приключения и квестинг в игре являются неканоничными и историю предстоит писать самостоятельно и с нуля.
Такая вот кастомизация - хорошо.
Могло быть лучше, но всё равно хорошо.
Мог быть тематический сет
Своя озвучка
Свой маунт
Свои расовые способности
Может даже свой уникальный набор классов. Завезли бы ГМам друидов, но не дали бы им всяких магов, паладинов и локов.
Одна из причин почему система союзных рас сосет. Надо было изначально делать саб-расы.
И не было бы у нас тогда никаких богомерзких вульпер.
Cоздать дворфа ГМ-друида, с седой длинной бородой и назвать Панорамикс. Кааааееееф
Какие бы они могли быть?Было бы здорово увидеть чтото связанное с наездниками на грифонах
Уж явно бы дворфы Громового Молота не превращались бы в камни и не угарали по археологии.
Ну, например, был фан-концепт, где у ДГМ могли бы быть такие бонусы: бросок молота, более быстрое открытие полетов, бонус к кожевничеству, резист к природной магии, и что-то вроде свистка распорядителя полетов, который везде доставляет тебя до ближайшей точки полетов.
Придумать много чего можно.
Да это то ладно.Все равно все дворфы раньше были земельниками которые были сделаны из камня.Эдакая связь с предками.Еще куда ни шло
А с археологией эт да
Да, который летит по прямой и задевает всех на своем пути, а потом как бумеранг возвращается обратно.И молнии из него пыщ пыщ
Либо вот еще вариант:призыв на короткое время грифона, на котором можно летать (на уровне земли) и кидаться молотками.Ну либо спелл с такой анимацией.Но это слишком уж круто былоб
Ну фиг знает есть ли в этом смысл.Другое дело еслиб точку можно былобы выбирать из предложенных, как у ДЧЖ с бурилкой
Плюс к скорости от полета на флай маунте
Это просто одна из концепций. Придумать что-нибудь классное всегда можно.
Былоб желание это реализовать
Сейчас их желание лишь реализовать как можно больше бабосов.
Все меньше остается игр, где игроку стремятся дать что-то: отдых, эмоции, размышления, знание. И все больше становится игр, где у игрока стремятся отобрать что-то, например деньги или время.
Дворф друид. Эх…просто мечтаю о таком.
С другой стороны даже если бы близзы ввели ДГМ как союзную расу-им бы врятли удалось сделать играбельной главную фишку данного клана: наездников на грифонах.
Среди существующих играбельных классов нет полностью подходящего на эту роль. Наездник это по сути уникальный гибрид из вара, шамана, охотника, ещё и одетый в кожу до кучи. Тут даже если создавать прям целый такой класс - хз как его реализовать в игре вообще