Будет ли считаться хоть сколько-то сбалансированной и разумной комбинация 2-2-6?
Есть ли смысл делать постоянную десятку, фармящую гер или это бессмысленно в плане оверхила и недостатки дпса? Понятно, что в мифик никак.
Конечно будет. Плюс вы себя хорошо будете чувствовать на панцире и нзоте из-за малого числа народу и большего места для маневров.
Никогда раньше не задавался вопросом, но ведь издревле были 10/25. Почему сейчас вдруг популярнейшей компой стала 2 3 9, когда убрали привязку к количеству игроков?
Инквизитора весело будет проходить.
2-4-14 - оптимальный состав.
Маленькие группы страдают на боссах с большим числом задач. Ра-ден, Ил’гинот, возможно даже Занеш дадут проsrаться. Хотя с каждой неделей хм всё проще и проще, и дамага персы получают меньше
Хз, убивал Нзота и в 25+ тел, и в 2 / 2 / 6.
Второй вариант оказался на 200% Легче. Меньше щупалец, меньше луж, меньше хаоса, меньше законтролившихся дятлов. Доходило до полного… афк посреди боя, когда все мертвы, а переходка еще не началась.
Как выше писали на Занеше в один прекрасный момент придется либо хилам, либо танкам футболить сферу, а это не ок
Наоборот самое нормальное - а что им еще делать в Героике ?
У меня как раз танки и хилы в первую очередь туда идут
Парадокс концепции “танки-танчат, хилы-хилят… и все”. Это ловушка неэффективности.
Т.к. именно эти роли располагают самым большим Фри-таймом на любом! энкаунтере. Это может по началу казаться диким, но это именно так.
Только ДД жмут свои кнопки 100% боя. У хилов и танков - масса свободного времени, которое они могут потратить на отыгрыш механик и! дпс! Да, да, в мифик-рейде или высоких ключах - НЕдамажищие хилы, например - это фиговые хилы.
Фейспалм. 100% боя кнопки жмут именно хилы. Это у них никогда не бывает фаз, где нет ни одной цели для применения способностей. Всегда можно или подпсить, если нечего хилить, или необходимо хилить, когда некого дпсить.
Первый же боссы ниалоты: в начале переходки дд должны просто добежать в полуафк до сейвзоны. И стоять тупить пока, пройдет АоЕ. Хилы должны хилить, на бегу. Вообще в любой ситуации, где надо бросать всё и выбегать из аое дд могут не иметь возможности вносить урон и должны просто увернуться от механики. А хилы могут, и обязаны еще и непрерывно хилить. И ловить вагонов, не осиливших увернуться. Скитра на переходке - дд стоят афк ждут, пока дадут отмашку, кого бить. Ашара на приказах - дд только механику исполняют, хилы с матами вытаскивают тех, кто не осилил. Ну и т.п. Перечислять можно долго. И да, еще раз: если хилу нечего хилить, он вносит урон в цель и/или идет исполнять спецмеханику вместо дд. Или просто спекается почилить в дд.
Чем меньше игроков - тем выше персональная ответственность и ценность вносимого каждым из них дпс/хпс. Смерть одного игрока в малом составе может означать вайп там, где большой втащит, даже положив треть рейда.
Некоторые механики проще выполнить малым составом, некоторые, наоборот - большим.
А вообще флекс - это про: найди 2 танков, N хилов и N*3 дд/рдд Если хилы хорошие или овергир, то дд на одного хила может быть больше, вплоть до всяких извратов вида 2/2/26, в которых хилы логи и пишут.
Именно это я и написал Я не к тому, что это роли бездельников. А к тому, что хил, который считает, что он должен Только хилить, а если здесь_и_сейчас хилить не надо - можно ковырять в носу - это неверный подход
Есть, кстати, категория хилов, которые принципиально не дамажат
Да нет, написал ты, что только у дд 100% занятость. Что ни разу не соответствует действительности. Т.к. и у дд и у танков бывают моменты, когда им реально не во что кнопки жать. Даже если очень хочется. Но не у хилов. Хилам всегда и везде есть что делать весь бой.
Ага, олдфаги, намертво застрявшие во временах лича-каты. Меня вчера рдру в мифике передамаживал. Еще и хилил неплохо, впервые такого вижу (но там и 2 коррапта на дд, а я свои т3 эхо и сокрушение если надену, то лягу мордой в пол, 90 коррапта, это больно).
Хорошо, будем пояснять подробно. Суть не о фазах, когда физически некого бить, это полная хрень
Суть в том, что ДД - по своей роли - ключевая единица, приближающая хп босса к нулю, а всех остальных - к распилу лута. Абсолютно все бои в первую очередь зависят от хороших ДД. Поэтому они должны выкладываться на 101% на своей роли, когда энкаунтер это позволяет/ требует.
Что, в свою очередь, делают хилы? Есть фазы предикт-рейд-демеджа, который должен быть прохилен. Это базовая задача любого хила, с которой справляются однорукие с зелеными логами.
А вот далее, когда рейд поднят, дмг по рейду - ниже среднего, хилов можно разделить на два типа - тех, кто продолжает “быть занятым на 100%” - а именно - Дамажить, и тех, кто считает, что это не их Роль.
Хорошие хилы - да, заняты на 100%. И босс умирает.
Не-хорошие - катают вату. И босс тоже может умереть!
Но отличие - именно здесь. Именно такие вещи отличают рейды, которые убивают ласта на уровне “топ - ХХ”, от рейдов, убивающих ласта на уровне “топ-ХХХХ после 4 нерфа”.
Я это не в упрек говорю, а о некой модели, к которой стоит идти) И если ты делаешь так же - большой респект, делаешь благое дело своей команде.
а сколько при 10 людях дебаф висит? да и вообще почему хилам сферу пинать не ок? они в отличии от дд отхил не теряют
Вот нам сейчас жестко не хватает хпса на собакене. Не дпса. С этим проблем нет, т.к до берсы мы не доживали. Люди часто отъезжают от непрохила жестких спаек урона. И либо мы научимся иделально исполнять механику и дефиться под всё, что можно, либо будем дожидаться, когда разбанят мейна одного из хилов. И да, там у хилов просто нет времени делать что-то еще, кроме как хилить. В принципе. Нет никакого “подняли рейд - стоим в носу ковыряемся”. И на том же мауте нет - серьезный урон проходит практически весь бой.
Да, иногда бывают фазы, где хилить реально нечего. Но хороший хил найдет себе занятие и будет иметь 100% активности весь бой. Всегда. А вот активность дд с танками из-за механик может сильно недотягивать до 100%.
Дд в портале пинают сферу и больше ничего не делают. Кто не пинает сферу, пинают известно что… Хилы в портале, даже пиная сферу, продолжают хилить. Потом дд рассказывают, что у них самая сложная роль в рейде.
а взять на 1 хила больше там не вариант?
6 хилов - это несколько многовато. Но, возможно, мы опробуем и этот треш.