Дизайн Вечного дворца. Проблема?

Пока осилил только нормал + 3 босса гера, но уже кажется, что-то не так с дизайном рейда в плане сложности.
Первые 6 боссов в нормале - катаешься лицом. 7 - катаешься лицом чуть более внимательно. 8 - потеешь как косарь в поле в августе.

А потом приходишь в гер и встречаешь Сивару, которая едва ли не сложнее ласта в нормале, хотя механика такая же как в нормале, но цифры прилетают просто конские. + берса 6 мин. Потом можно почилить на Великолепии и немного припотеть на Левиафане…

То есть ни о каком постепенном увеличении сложности речи не идет. Кроме того, сложность разная еще и для ролей. Рейд ОЧЕНЬ простой для танков и потный для мдд/хилов.

П.С. Речь в данном посте идет о рейдах казуалов с 15-22к дпс, понятно, что у более-менее проф игроков, до глашатая/Азшары в гере проблем не было.

Лайков: 1

А почему сложность должна возрастать постепенно?
Бритвосмерт, так вообще вайпал рейд будучи первым боссом, а Алуриэль - четвертым.

P.S. Давняя традиция, вводить боссов в хард-моде. Месяца через два из понерфят в хламидоманаду.

Танкам всегда проще чем остальным. У них свои 2,5 механики, с прочей ерундой разбираются дд и хилы.

В нормале не был, но в хме убили с 1 трая что Сивару, что Левиафана.
Вообще боссов не ощутил. Сложности с хм Закула пошли, а до него путь занял полтора часа. После БЗД вечный дворец это летний отдых.

Это ты не был на гер Эшвейн… И вроде механика вся та же, кроме пузырей…да ток босс дал нам прикурить.

Нормал не заметили.
Героик:

  • Первые 3 - с 1 пулла, как-то сами умерли
  • Следующие 3 - уже нужны по 2-3 вайпа разобраться с перемещениями и механиками - умерли.
  • Закул - по началу несколько хаотичен. По началу непонятно, куда-смотреть, куда бежать. Разобрались - умер.
  • Вчера первый раз траили Азшару. С наскока не убили, пару часов она возила нас лицами по полу, ниже 30% пока не пробили.
    Имхо - кайфовый босс, и определенно наиболее сложный. Печати и фаза с приказами развалят не один пуго-рейд, вангую :smiley:

Так что, на мой взгляд, как раз нормально - с наиболее простых к сложным выстроили в этот раз.

А сивара то чем сложна? Если сопли ее не ловить то урона по рейду почти не идет

В гере Эшвейн сейчас дпс чек жесткий (поправится через неделю две люди оденутся и все изи), остальные достаточно простые кроме последних двух. Азшара вообще веселуха)

Легче, пара вайпов и мы убили её. На Азшару в обычке вайпов 7 ушло.

Впринципе все верное, нормал Азшара дико неадекватна, даже несмотря на нерфы, все остальные в нормале слишком легкие. В гере я считаю все балансно, первый босс проходится катанием лицом по клаве если вас не 30 тел, 2 и 3 боссы абсолютно адекватны, на эшвейн немного странная механика спавна якорей и кораллов. Если якоря кидаются на рдд, а кораллы не вплотную к стенке, все номрально, если же наоборот - проще ресетнуть. Оргоза - босс для танков чисто, Совет - хилчек. Предпоследний умеренно сложный, про азшару не знаю, не траил, но походу недекват нормала ток усилился.

“Рейд ОЧЕНЬ простой для танков и потный для мдд/хилов.”

А разве дд не потеют только на тех боссах где ДПС чек?

Как по мне танком куда сложнее. Ведь механика для 2. Отвести, вовремя переагрить (урсок с изумрудного кошмара, 2 разных стака и бр в ходе) и т.д
А для дд 1.2.3 и 1.2.3 ой тут отбежать, а тут сбежатся

Лайков: 1

Видимо, я не зря не пошла в этот рейд все же.

В каком это смысле? Босс умер с первого пула, хотя половина рейда вообще не поняла, какие механики и как они зафейлили. Разбираться в том, что делает босс, видимо, будем уже в мифе.
Мы пока за одно РТ убили 5 боссов в гере, самым сложным показалась Эшвейн, ощущение, что закидали тапками просто, худо-бедно разобравшись, как лучше спавнить танко-лужи и куда сбегаться под пузыри. Наверное, минут 40 ее траили.
Еще Великолепие поначалу не дался, много всякой фигни, от которой нужно уворачиваться, но как только разобрались, когда и куда перебегать - убили. Чувствую, в мифике там будет весело :smiley:

Ластов пока не видели, но судя по Азшаре в обычке, там не соскучишлся. Босс интересный, но пока не все понятно.
А чисто визуально - рейд великолепен. После надоевших тролльских декораций просто отдыхаю.

2 лайка

это вообще потный аддон для мдд, их просто унижают

Вот вообще ни разу не сложнее. С позиции казуалов: 23 пула (3 часа инкомбат) ушло на азшару, из них половина в сокращенном вдвое составе. Потом еще 4 пула для тех, кто не захотел сидеть на рт до победного (т.е. до 3 ночи).
Сивара в хм - к 3 пулу половина из 25 крабиков более-менее разобралась, что делать, остальные обнимали пол. В результате мы посмотрели на берсу (не впечатляет… 21 секунду убивать половину рейда, и не справиться - ну это вообще фейспалм) и таки дожали босса тремя оставшимися в живых дд (но даже это не так эпично, как один из рекилов ботана в мифике одновременно со смертью остатков рейда, хех).
Сегодня еще раз её убивать… ведь вчера был фанрейд для всех желающих, а сегодня РТ для статика… такие дела…

P.s. ну вот, рекил с первого пула, изи.

Если танками так легко играть, чего же их днем с огнем иногда не сыщешь?

2 лайка

Неблагодарная это работа…боссов держать. Еще могут оскорбить и куда подальше послать, если где-то чуть ошибся.

upd:

Азшара померла. имхо - отличный бой, на порядок сложнее всех проходных боссов. До откровенного овергира пугам будет непросто :slight_smile:

Меня начинает напрягать дизайн рейдов в бфа в том плане, что тут больше нет квестов на скип кварталов. Маунтов пофармить - будь добр убей весь рейд.
Как в цн, цап, литейке сделать им не позволила тяга удержать людей ингейм, наверное.
По сабжу - вроде не такой уж и сложный в овергире рейд, с кучей персональной отвественности на ласте, что нехорошо.

2 лайка

Мегакрутт по-моему пока вне конкуренции по этому показателю :smiley:
Он нас даже на фарме продолжал удивлять порой ))