Динамический уровень ключей 🔑

С введением “Эпохальный+” и по мере развития этой активности, на мой взгляд очень сильно назрели проблемы, требующие переработки системы в целом.

Ниже минусы с пояснениями.


Ключ = персональный предмет. Ключ выдается игроку как персональный предмет из-за чего происходит следующая ситуация. Игрок опасается потерять уровень этого ключа, что само собой естественное поведение, т.к это его собственность. Начинается цепная реакция. Игрок вынужден искать наиболее выгодных напарников.
С рейтингом и уровнем предметов, превышающих рекомендуемый к прохождению. Поражение в подземелье, приводит к очень серьезному негативным чувствам у игроков,
особенно у владельца. Потому что игрок понимает, что скорее всего ему будет куда труднее найти более опытных желающих, в более низкий уровень. Такие поражения доводят вплоть до конфликтов на личностной и национальной почве. Все это, влияние именно текущей системы ключей.
Вы может быть скажете, что надо быть проще и спокойнее относится к таким вещам, но я вам скажу, что психология здорового человека такая, что спустя долгие часы поиска группы или долгое время сбора, которое в итоге приводит к быстрому поражению, так или иначе копится негатив, после чего у игрока происходит выплеск этого негатива. Этого не избежать, даже самому спокойному игроку.

Решение всех проблем я вижу таким образом.

  • 1.Упразднить ключ как персональный предмет и сами ключи из игры.
  • 2.Чаша является запуском и выбором уровня подземелья.
  • 3.Игроку доступен тот уровень конкретного подземелья, который он прошел максимально, в этом подземелье.
  • 4.При прохождение не на время, доступный уровень так же падает, но восстанавливается спустя 8 часов или повторное удачное прохождение
    этого или любого другого подземелья.

Что мы в итоге имеем. Игрокам становятся доступны все подземелья, а не только одно единственное к которому привязан ключ. Мы получаем больше групп в поиске и меньшее количество генерируемого негатива в настроении игроков.
И как мне кажется, разработчики выбрали не тот вектор сложности. Сложность должна заключаться в прохождении и выбора удачной стратегии, но никак не в часовых поисках и попытках улучшить свой ключ.

Спасибо за потраченное время на прочтение :beers:

3 лайка

С твоей системой бояре никогда новичка не возьмут к себе ибо они и сами на пульте нужный + поставят. Как результат куча народа за бортом. Все кто с начала сезон не фармит - за бортом.

Нет уж, так себе предложение.

Лайков: 1

Ключ хоть и неудобный костыль для ребят с высоким рейтингом или своей группой, но для отстающих и игроков среднего рейтинга (+ещё ребята на неметовых спеках без овергира), это возможность гарантировано попасть в миф+, собрав пати самостоятельно.
Убираем ключ = получаем сборы пати пугов только от танков, у которых совершенно пропадает мотивация играть вместе с условным котом или лоурейтингом (да даже с игроком с близкими цифрами, но закрывшего, по мнению танка, недостаточное количество ключей данного уровня), которые могли заинтересовать хотя бы вкусным ключом в нужный данж. А теперь смысл в этом пропадает, можно спокойно набирать по мете/личным предпочтениям, в которые не входят 50-70% дд.
Одно дело ноющие на двухчасовые отказы, когда в сумке есть ключ, но нет желания собирать пати, другое дело, когда этих пугов оставят без единственного козыря и бросят в пучину отказов.
Офк, есть альтернатива в виде формирования своей пачки, это наиболее профитный вариант для миф+, но для многих это принуждение к социалке хуже самой страшной пытки. Я хоть этого и не понимаю, но таких игроков достаточно.
Ну а в качестве способа для профилактики подгорания от сломанного за пять минут ключа, предложил бы единоразовую защиту от деплита, которая обновляется после, допустим, успешного прохождения 2 чужих ключей в тайм.

4 лайка

Ты еще предложи бафы от ковенантов убрать, ты что, а то я так люблю в котакомбы вентира по 30 ммн искать.

Лайков: 1

Достаточно просто сделать как в Торгасте. Выполнил требование на открытие этажа - этаж твой. И объяснить игрокам что 3 илвл иногда не играют никакой роли и проще (как для клешней, так и для нервов) пройти режим на 1-2 ступени ниже того куда стремятся папки фармилы.
Если про тот же Торгаст - есть душные токсики собирающие флавлесс на 12 этаж, где гарантированно будут вайпы и перезапуски или новые сборы группы. Но достаточно пойти на 11 (а то и 10) и проблем почти наверняка не будет. Так же и с ключами - вместо часового долбления в пятнашку, можно сбегать в 12. Потеряешь 3 илвл но съекономишь кучу нервов и пройдешь под пивас.

в д3, откуда ключи, собсно, и произошли, не за бортом никто.
там точно так же ищут группы для ВП, аналог ключей.
точно так же существует мета.
вот только от системы привязки ключа к определенному уровню там давно отказались, и стало только лучше игрокам.

в вов взята за основу очень старая система ключей д3, неясно зачем.

так что ТСа принципиально поддерживаю.
кстати, аналогичное предложение писал еще на старте легиона. как видим, ничего так и не изменилось )

2 лайка

Реальность гораздо банальнее, чем представляют ее ноулайферы: в один условный вторник, на который забилась пачка, у супруги есть возможность забрать мелких из школы, а в другой - нет.

Я тоже не понимаю, почему помойку из матершины и пошлости в дискорде называют социализацией.

PS. Плюсом идет отвращение от 8 данжей, которые за этот год средний ключник выдел тысячи раз. Феномен “подпивасов”, который активно муссируется в частности на этом форуме возник не просто так, а как средство абстрагироваться от ненавистных крупиц контента, приевшихся до рвотных позывов.