Обсуждать уже нечего. Сюжета до 9.2 не будет, если писанину авторов “планов” можно так назвать.
Ну дык, обсуждать, будем ли мы выбивать дурь из Сильваны, теперь лишено смысла.
Соответственно, все те, кто хотел выбить из неё дурь, свалили в разочаровании. Те, кому не понравилось, что с ней сделали, тоже. Часть просто отошла в другие игры или просто другими делами занимаются, а бедного Вейна вообще забанили. Ну и часть сидит в дискордах уже давно.
Так что да, наш раздел стал очень тихим (хотя мы всё ещё активнее лоровых разделов Diablo и Starcraft)
Там и другие разделы вряд ли живы…
Смотря что считать под “живы”.
Если хотя бы регулярное обновление тем - то живы.
Если по 100500 сообщений каждый день - то мертвы с рождения.
Вот кто был очень активен, а потом заглох, так это форум Heroes of the Storm.
Без году неделя как заново врываюсь в контент шайдзов на актуале, а не в пандаренские гарнизоны, и понимаю что мне таки нравится. От прям искреннее. Правда все новые локалки, дейлики, задания и нудная муть мамочки мои бабуси что такое. Слетай в другой ковенант, сделай там 3-4 средних локалочки, и да зачтется тебе в этом. БфА, вернись, я прощу тебе сердце.
Пы.Сы. Очень милый конечно квестик у вентиров где душа искренне наслаждается своим раскаянием и сама приходит к отречению от грехов. Признает свои ошибки и желает идти дальше. Очень осознанно и поучительно, конечно.
Да и вообще в этот заход к вампирам прикипела, все же знают, что делают.
Вообще не связано с шошем, но я рада :з
Побродил я по другим ммошкам, а именно - Тесо и Свитору. Имею что сказать.
Свитор - подача сюжета великолепна. Полноценная сюжетная кампания для каждого класса с возможностью выбирать. С удовольствием прошел ветку сит вара. Было вкусно. Однако логических ляпов тоже дочерта. Примерно на увровне вова.
По механикам… все еще хуже чем в вове. По сути - четыре класса на всю игру, различающиеся в зависимости от империи/республики внешним видом. Поля боя в космосе крайне странные.
Еще из плюсов - большинство инстов, в том числе сюжетных, можно пройти соло. Годно. Но в целом - сам процесс игры довольно скучен.
Тесо, где я сейчас и осел. Крайне и крайне годная вещь. Подача сюжета хороша. Есть сюжетные развилки с выборами, хоть и не в каждом квесте, как в свиторе. Сюжетные повороты более-менее логичны. Такого треша, как в вове или свиторе не наблюдается. Есть парочка харизматичных персонажей.
по механикам - играется бодрячком. из за гибкой системы классовые перки/оружейные перки/гильдийские можно спокойно собрать себе персонажа из конструктора. некромант, варден и дракон найт тащат) Так же есть возможность настроить персонажа так, чтобы он солировал в данжах.
Из минусов - ребята не смогли в атмосферу. Ну или она просто мне не очень приглянулась. После городов варкрафта местные города выглядят просто жалкими поделками. Да и архитектурных сооружений масштаба ЦЛК в тесо фиг найдешь. Увы. Мир не такой ламповый и фактурный, как Азерот, опять таки.
Но музыка хороша (еще бы она блин не была хороша, учитывая что у древних свитков в загашнике всегда есть мелодия Морровинд)
В общем, моя мечта теперь однозначно - пусть майкрософты купят уже права на варкрафт у сдыхающей близзард и отдадут их зенимаксам. взяв тесошные механики и варкрафтовскую атмосферу, можно сварганить вов 2, который станет топовой ммохой на долгие годы.
О, привет, Дрейк. Рад, что заглянул на огонёк к нам. Сегодня анонс 9.2, может будет интересно, но не факт.
Закатывается с кувырком, явившись невесть откуда
Кто-то говорил про моджо?
Эстормо, ты что ли?
Свитор как то бочком проходил?
Насчет полноценной кампании да, только с первым же дополнением остается лишь 1 каноничный герой (небольшой, но минус) остальные обрубаются на этапе своего завершения в ваниле.
Тем не менее 8 сюжетных кампаний (читай 8 полноценных сингл игр) в оригинале + продолжение в длс одной из них и все это красиво и грамотно сделано.
Эм за сит вара я конечно не проходил (растягиваю удовольствие) - но где там куча логических ляпов?
По факту все (там даже для этого режим специальный есть), есть лишь 1 сюжетный квест (и то побочный) - привязанный к рейду.
P.S. классов 4 зато нет ДХ ну и по механикам - там вполне себе норм, к слову внешний вид там теперь зависит не столько от фракции сколько от предпочтения “светлой\темной стороны”, ровно как и фактически отвязана привязка оружия к классу\спеку - вов до такого не дорос.
До Котета.
Каноничный герой каноничным героем, но тем не менее, если проходишь неприрывную историю (то бишь сначала классовую линейку, а потом уже валкорионовскую сагу), то твои старые сопартийцы вполне тебя узнают. Даже свой старый роман можно продолжить, за что отдельный плюс.
Реван.
То что сделали с Реваном, сначала в проходном инсте, а затем в Тени Ревана - разрабы наступили ровно на те же грабли, что и Близзард, когда начали пилить на эпики легендарных личностей из третьего варкрафта.
Ну в вове по классам все же разнообразие по лучше, и атмосферности больше. Да и мне лично сильно не хватало крыльев, ну сорян)
А что касается отвязки оружия от класса - то это на гораздо более высоком уровне выполнено в ТЕСО.
Речь шла о том что по факту у всех классов кроме рыцаря джедая сюжетка заканчивается на ванильной кампании. Да проходить могут все, но потом все больше и больше бросается в глаза то что какой-то конкретный момент был сделан под конкретного персонажа. (не я то не жалуюсь, проблема то в данном случае не моя, просто впечатления от сюжета могут пострадать от такого, ну и любопытство все таки никуда не деть - если рыцарь джедай стал императором Заккула, что случилось с остальными, ведь их сопартийцев мы находим в процессе сюжета).
Можно поспорить - историю Ревана просто закрыли раз и навсегда, не ломав его характер - так то прямое продолжение КОТОР1\2 - закрытие сюжетки Митры и Ревана, никаких ляпов и противоречий замечено не было ни по отношению к персонажам ни по отношению к прошлым играм.
Я возможно конечно удивлю - но некий угар по “недоспустимости распила легендарных персонажей на эпики” - это чисто заскок воверов, и только их, если мы возьмем к примеру Варкрафт 2 - Лотара и его свиту перебивают не уберорки, а обычные гранты и огры, в первой части Медива тоже не легионы космодесанта убивали, да и в целом какое-то отношение к персонажам на грани религиозного фанатизма начало оформляться лишь с 3 стратежки, но выросло в “что и Близзард, когда начали пилить на эпики легендарных личностей из третьего варкрафта.” лишь в вове - Дрейк, всякие Иллиданы, Кельтасы и прочие - всего навсего именные персонажи, ничем не лучше тех что были до них или после них как в рамках самой вселенной так и в рамках выдуманных персонажей в целом.
Спорно насчет лучше в плане разнообразия - тут уж вкусовщина (на мое скромное мнение надо было остановиться либо на ЛК наборе, либо подбирать новых кандидатов на классы получше нежели дх или простите монки).
С атмосферностью… да у нас были аддоны про это, но уж простите актуал вова атмосферностью может тягаться разве что с тетрисом, и то с натяжкой. Но тут опять таки я фанат как ЗВ так и Варика (но не вова и тем чем он стал) - кому то ЗВ просто не заходит. Но объективно у СВТОРа с атмосферой полный порядок, то что зайдет не всем - это да.
Я в ТЕСО не играл - так что судить особо не могу, но из того что прочитал - это не отвязка оружия от спека - ибо выбор влияет на геймплей (а значит он к чему то да привязан). Ну и сам ТЕСО конечно своей атмосферой и беком куда более на любителя чем ЗВ в формате Старой Республики.
P.S. пиратский форум поудалял цитаты.
Повторюсь, я не сказал бы что это так уж сильно чувствуется. Во всяком случае, ситвар на троне Закуула смотрится вполне себе как влитой. Да и в отличие от джедая, у сит вара там есть крайне жесткий сюжетный выбор, когда нужно принять решение, кого спасать. Ветт или мандалорца. А уж если ты твилечку при этом романсишь…
В общем, ситоваром я не испытывал какого-то диссонанса.
Остальное - дело вкуса.
Выбор кого спасать есть у всех. Просто у баунти хантерши и ситвара есть возможность романсить Ториана\Ветт (парадокс их имена запомнились быстрее и легче чем имена батраков из сиквелов диснея) и следовательно для них выбор носит личный характер, и выбор наоборот легче чем у джединайта который вроде как “закодирован” на “спасти всех” ( понятно что можно отыгрывать дарк найта, но это такое), а спасти можно только одного. (и потом отыграть гнев (в моменте угрозы Вейлин) что выглядит очень даже живо).
Ну и момент с сбором всех и вся против общей угрозы совершенно не подходит неджедаям (ну так уж приучили да - ситы все из себя эгоисты), при этом консул смотрится и подается в сюжете не как лидер (даже в сюжете он саппорт :D), так что опять таки остается лишь джеди найт.
Ну и как бы главная проблема в том что Вишейта\Валкуриона должен убить джединайт, а зная про это сложно воспринимать кого-то другого.
Если ты пророчество в виду имеешь, то вообще не аргумент)
Я в курсе, что выбор спасать кого есть у всех. Но именно у ситха и баунти хантера этот выбор наиболее острый, ведь там твой бывший сопартиец, а то и ЛИ.
Вообще то аргумент - и этот аргумент высплывает дальше по сюжету во время\после уничтожения Валкуриона-Вишейта.
Чем же он острый у ситха? - если данный выбор сильно подчиняется логике, Ториан мандалорец для него честь умереть в бою, Ветт рабыня (в случае ситха романтический интерес и то не факт), выбор прост, только у ситха нет дилеммы “спасти всех” - как скажем у какого-нибудь джедая, поэтому и думать особо не надо.
Если игрок играет за хантершу - то да сложность повыше если отыгрывать лайт баунти хантера, но вот у темной версии - какой то там раб против мандалорца да еще и “своего” - это не выбор.
Ой, да ладно тебе. Пророчества в ЗВ это это еще более туманная фигня, чем Илгинот в варике. Достаточно посмотреть на пример Энакина. Че там че там? Уничтожит ситхов? Фиг там. Даже швыряние Палпатина в реактор в итоге обернулось Темной Империей.
Во первых отнюдь не факт что рабыня, особенно если играешь лайт ситхом. А во вторых как романтический интерес и придает остроты. По сути выбираешь между своей женщиной и политическим союзником.
Во-первых - Эникей свою работу сделал на момент вернул равновесие силы, дальше 6 эпизода ничего нет - там что дисней что старая рв - такая ересь, что Лоргар обзавидуется. Опять таки нигде не говорилось что равновесие будет вечным.
Во-вторых об этом говорится прямым текстом в игре, кучу раз в куче ситуаций.
Ну нет там выбора - для Ториана честь умереть в бою. Его спасать есть смысл только тем кто его романсил.
Остался еще кто живой, ребят? Или уже все?