Дискуссионный клуб "Солнце Зулдазара-Берега Тирагарда"

Обсуждать уже нечего. Сюжета до 9.2 не будет, если писанину авторов “планов” можно так назвать.

Лайков: 1

Ну дык, обсуждать, будем ли мы выбивать дурь из Сильваны, теперь лишено смысла.
Соответственно, все те, кто хотел выбить из неё дурь, свалили в разочаровании. Те, кому не понравилось, что с ней сделали, тоже. Часть просто отошла в другие игры или просто другими делами занимаются, а бедного Вейна вообще забанили. Ну и часть сидит в дискордах уже давно.
Так что да, наш раздел стал очень тихим (хотя мы всё ещё активнее лоровых разделов Diablo и Starcraft)

Там и другие разделы вряд ли живы…

Смотря что считать под “живы”.
Если хотя бы регулярное обновление тем - то живы.
Если по 100500 сообщений каждый день - то мертвы с рождения.
Вот кто был очень активен, а потом заглох, так это форум Heroes of the Storm.

Без году неделя как заново врываюсь в контент шайдзов на актуале, а не в пандаренские гарнизоны, и понимаю что мне таки нравится. От прям искреннее. Правда все новые локалки, дейлики, задания и нудная муть мамочки мои бабуси что такое. Слетай в другой ковенант, сделай там 3-4 средних локалочки, и да зачтется тебе в этом. БфА, вернись, я прощу тебе сердце.

Пы.Сы. Очень милый конечно квестик у вентиров где душа искренне наслаждается своим раскаянием и сама приходит к отречению от грехов. Признает свои ошибки и желает идти дальше. Очень осознанно и поучительно, конечно.
Да и вообще в этот заход к вампирам прикипела, все же знают, что делают.

Лайков: 1

Вообще не связано с шошем, но я рада :з

Побродил я по другим ммошкам, а именно - Тесо и Свитору. Имею что сказать.

Свитор - подача сюжета великолепна. Полноценная сюжетная кампания для каждого класса с возможностью выбирать. С удовольствием прошел ветку сит вара. Было вкусно. Однако логических ляпов тоже дочерта. Примерно на увровне вова.

По механикам… все еще хуже чем в вове. По сути - четыре класса на всю игру, различающиеся в зависимости от империи/республики внешним видом. Поля боя в космосе крайне странные.

Еще из плюсов - большинство инстов, в том числе сюжетных, можно пройти соло. Годно. Но в целом - сам процесс игры довольно скучен.

Тесо, где я сейчас и осел. Крайне и крайне годная вещь. Подача сюжета хороша. Есть сюжетные развилки с выборами, хоть и не в каждом квесте, как в свиторе. Сюжетные повороты более-менее логичны. Такого треша, как в вове или свиторе не наблюдается. Есть парочка харизматичных персонажей.

по механикам - играется бодрячком. из за гибкой системы классовые перки/оружейные перки/гильдийские можно спокойно собрать себе персонажа из конструктора. некромант, варден и дракон найт тащат) Так же есть возможность настроить персонажа так, чтобы он солировал в данжах.

Из минусов - ребята не смогли в атмосферу. Ну или она просто мне не очень приглянулась. После городов варкрафта местные города выглядят просто жалкими поделками. Да и архитектурных сооружений масштаба ЦЛК в тесо фиг найдешь. Увы. Мир не такой ламповый и фактурный, как Азерот, опять таки.

Но музыка хороша (еще бы она блин не была хороша, учитывая что у древних свитков в загашнике всегда есть мелодия Морровинд)

В общем, моя мечта теперь однозначно - пусть майкрософты купят уже права на варкрафт у сдыхающей близзард и отдадут их зенимаксам. взяв тесошные механики и варкрафтовскую атмосферу, можно сварганить вов 2, который станет топовой ммохой на долгие годы.

О, привет, Дрейк. Рад, что заглянул на огонёк к нам. Сегодня анонс 9.2, может будет интересно, но не факт.

Закатывается с кувырком, явившись невесть откуда
Кто-то говорил про моджо?

Эстормо, ты что ли?

Свитор как то бочком проходил?
Насчет полноценной кампании да, только с первым же дополнением остается лишь 1 каноничный герой (небольшой, но минус) остальные обрубаются на этапе своего завершения в ваниле.
Тем не менее 8 сюжетных кампаний (читай 8 полноценных сингл игр) в оригинале + продолжение в длс одной из них и все это красиво и грамотно сделано.
Эм за сит вара я конечно не проходил (растягиваю удовольствие) - но где там куча логических ляпов?

По факту все (там даже для этого режим специальный есть), есть лишь 1 сюжетный квест (и то побочный) - привязанный к рейду.
P.S. классов 4 зато нет ДХ :smiley: ну и по механикам - там вполне себе норм, к слову внешний вид там теперь зависит не столько от фракции сколько от предпочтения “светлой\темной стороны”, ровно как и фактически отвязана привязка оружия к классу\спеку - вов до такого не дорос.

До Котета.

Каноничный герой каноничным героем, но тем не менее, если проходишь неприрывную историю (то бишь сначала классовую линейку, а потом уже валкорионовскую сагу), то твои старые сопартийцы вполне тебя узнают. Даже свой старый роман можно продолжить, за что отдельный плюс.

Реван.
То что сделали с Реваном, сначала в проходном инсте, а затем в Тени Ревана - разрабы наступили ровно на те же грабли, что и Близзард, когда начали пилить на эпики легендарных личностей из третьего варкрафта.

Ну в вове по классам все же разнообразие по лучше, и атмосферности больше. Да и мне лично сильно не хватало крыльев, ну сорян)
А что касается отвязки оружия от класса - то это на гораздо более высоком уровне выполнено в ТЕСО.

Речь шла о том что по факту у всех классов кроме рыцаря джедая сюжетка заканчивается на ванильной кампании. Да проходить могут все, но потом все больше и больше бросается в глаза то что какой-то конкретный момент был сделан под конкретного персонажа. (не я то не жалуюсь, проблема то в данном случае не моя, просто впечатления от сюжета могут пострадать от такого, ну и любопытство все таки никуда не деть - если рыцарь джедай стал императором Заккула, что случилось с остальными, ведь их сопартийцев мы находим в процессе сюжета).

Можно поспорить - историю Ревана просто закрыли раз и навсегда, не ломав его характер - так то прямое продолжение КОТОР1\2 - закрытие сюжетки Митры и Ревана, никаких ляпов и противоречий замечено не было ни по отношению к персонажам ни по отношению к прошлым играм.

Я возможно конечно удивлю - но некий угар по “недоспустимости распила легендарных персонажей на эпики” - это чисто заскок воверов, и только их, если мы возьмем к примеру Варкрафт 2 - Лотара и его свиту перебивают не уберорки, а обычные гранты и огры, в первой части Медива тоже не легионы космодесанта убивали, да и в целом какое-то отношение к персонажам на грани религиозного фанатизма начало оформляться лишь с 3 стратежки, но выросло в “что и Близзард, когда начали пилить на эпики легендарных личностей из третьего варкрафта.” лишь в вове - Дрейк, всякие Иллиданы, Кельтасы и прочие - всего навсего именные персонажи, ничем не лучше тех что были до них или после них как в рамках самой вселенной так и в рамках выдуманных персонажей в целом.

Спорно насчет лучше в плане разнообразия - тут уж вкусовщина (на мое скромное мнение надо было остановиться либо на ЛК наборе, либо подбирать новых кандидатов на классы получше нежели дх или простите монки).

С атмосферностью… да у нас были аддоны про это, но уж простите актуал вова атмосферностью может тягаться разве что с тетрисом, и то с натяжкой. Но тут опять таки я фанат как ЗВ так и Варика (но не вова и тем чем он стал) - кому то ЗВ просто не заходит. Но объективно у СВТОРа с атмосферой полный порядок, то что зайдет не всем - это да.

Я в ТЕСО не играл - так что судить особо не могу, но из того что прочитал - это не отвязка оружия от спека - ибо выбор влияет на геймплей (а значит он к чему то да привязан). Ну и сам ТЕСО конечно своей атмосферой и беком куда более на любителя чем ЗВ в формате Старой Республики.

P.S. пиратский форум поудалял цитаты.

Повторюсь, я не сказал бы что это так уж сильно чувствуется. Во всяком случае, ситвар на троне Закуула смотрится вполне себе как влитой. Да и в отличие от джедая, у сит вара там есть крайне жесткий сюжетный выбор, когда нужно принять решение, кого спасать. Ветт или мандалорца. А уж если ты твилечку при этом романсишь…
В общем, ситоваром я не испытывал какого-то диссонанса.

Остальное - дело вкуса.

Выбор кого спасать есть у всех. Просто у баунти хантерши и ситвара есть возможность романсить Ториана\Ветт (парадокс их имена запомнились быстрее и легче чем имена батраков из сиквелов диснея) и следовательно для них выбор носит личный характер, и выбор наоборот легче чем у джединайта который вроде как “закодирован” на “спасти всех” ( понятно что можно отыгрывать дарк найта, но это такое), а спасти можно только одного. (и потом отыграть гнев (в моменте угрозы Вейлин) что выглядит очень даже живо).
Ну и момент с сбором всех и вся против общей угрозы совершенно не подходит неджедаям (ну так уж приучили да - ситы все из себя эгоисты), при этом консул смотрится и подается в сюжете не как лидер (даже в сюжете он саппорт :D), так что опять таки остается лишь джеди найт.

Ну и как бы главная проблема в том что Вишейта\Валкуриона должен убить джединайт, а зная про это сложно воспринимать кого-то другого.

Если ты пророчество в виду имеешь, то вообще не аргумент)

Я в курсе, что выбор спасать кого есть у всех. Но именно у ситха и баунти хантера этот выбор наиболее острый, ведь там твой бывший сопартиец, а то и ЛИ.

Вообще то аргумент - и этот аргумент высплывает дальше по сюжету во время\после уничтожения Валкуриона-Вишейта.
Чем же он острый у ситха? - если данный выбор сильно подчиняется логике, Ториан мандалорец для него честь умереть в бою, Ветт рабыня (в случае ситха романтический интерес и то не факт), выбор прост, только у ситха нет дилеммы “спасти всех” - как скажем у какого-нибудь джедая, поэтому и думать особо не надо.
Если игрок играет за хантершу - то да сложность повыше если отыгрывать лайт баунти хантера, но вот у темной версии - какой то там раб против мандалорца да еще и “своего” - это не выбор.

Ой, да ладно тебе. Пророчества в ЗВ это это еще более туманная фигня, чем Илгинот в варике. Достаточно посмотреть на пример Энакина. Че там че там? Уничтожит ситхов? Фиг там. Даже швыряние Палпатина в реактор в итоге обернулось Темной Империей.

Во первых отнюдь не факт что рабыня, особенно если играешь лайт ситхом. А во вторых как романтический интерес и придает остроты. По сути выбираешь между своей женщиной и политическим союзником.

Во-первых - Эникей свою работу сделал на момент вернул равновесие силы, дальше 6 эпизода ничего нет - там что дисней что старая рв - такая ересь, что Лоргар обзавидуется. Опять таки нигде не говорилось что равновесие будет вечным.

Во-вторых об этом говорится прямым текстом в игре, кучу раз в куче ситуаций.

Ну нет там выбора - для Ториана честь умереть в бою. Его спасать есть смысл только тем кто его романсил.

Остался еще кто живой, ребят? Или уже все?

3 лайка