ДПС VS Скорость

на все 100% я не уверен но насколько я помню скалирование урона абилок от урона оружием (например “эта способность наносит урон оружием и еще 50%”) всегда одинаково работало (так как я сказал) после там какого-то фикса в ваниле, до которого были абсолютные значения и можно было хоть с серыми дагерами бегать.
нормализация касалась ЕМНИП не дамага а проков.

У рог и фьюриков быстрый оффхенд выполняет несколько разные задачи:

  • У роги - накладывание яда (быстрее офхенд - чаще накладываем/обновляем яд)
    -У фьюрика - получение ярости с автоатак (быстрее офхенд - чаще гейн)

Блин, да сама фраза - weapon speed normalization
Вводили ее из-за рог (Бармен шанклер) и варов (арканит рипер со скоростью 3.8)
И подрезали урон спецатак через нормализацию бонуса силы атаки на скорость оружия, вместо паспортной у нормализованых атак бонус ап считается по нормализованной скорости, какие нафиг проки, о чем ты?

Лайков: 1
https://wow.gamepedia.com/Normalization

И чем же полезен именно разовый урон белой атаки (т.е. ни на что больше скорость оружия не влиет) (см ссылку выше про нормализацию) ?
Т.е. урон мортал страйка с оружия с дпс 50 со скорость. 2.8 и оружия с тем же дпс 50 но со скоростью 3.6 будет РАВНЫЙ

И да, арканит рипер до сих пор профитен. Нормализацию сделали, чтоб он не был круче Бонеривера.

Лайков: 1

PPM рассчитывается на оружие без учета баффов на скорость атаки и прочих доп ударов. То есть, если оружие бьет 21 раз в минуту - проков будет 7, если игрок за счет экстраатак, увеличеной скорости атаки или спамящих абилок увеличивает количество ударов в минуту - проков будет больше.

https://wowwiki.fandom.com/wiki/Procs_per_minute

Именно поэтому везде где есть ППМ - нужно медленное оружие.

Там речь шла о том, что вероятность прока, например, Seal of Command зависит от скорости пушки.

Лайков: 1

Где нормализация, а где SoC?

Ну как это. Мортал с медленным топором нанесет столько же урона сколько с быстрым?

Наверное в тбк фурики в пве с драгонфистами бегали потому что про нормализацию не слышали.

Лайков: 1

Если ты про ДПС написанный на самом оружии - то ДПС важнее, он уже учитывает указанную скорость и высчитан с того же оружия по формуле: (минДамаг+максДамаг)/2/скорость

Но, а вообще медленное оружие наносит обычно намного больший урон за удар и верхний порог там обычно выше, что в купе с критом имеет вес против целей которые умеют хилиться. С быстрым оружием ты можешь выдавать больший общий дпс, но если цель сможет выхиливать каждый твой удар - то смысла в нем мало.

2 лайка

Если у них дпс одинаковый, то да.

Тут уж вопросы не ко мне. Пруф я скинул. Нормализация - патч 1.8 и 1.10(Ханты)

Да, нормализация это хорошо, но она не полностью выравнивает положение. Медленное оружие(в частности медленный мх) по прежнему лучше для пве.

With normalization the weapon speed is now less influential on the total damage per second of characters, although weapon speed still has a small influence because the base weapon damage of instant attacks is higher for slow weapons of same weapon dps.

Лайков: 1

Для ПВЕ как раз все равно, в ПВЕ будет одинаковый ДПС за 5 минут скажем. А вот в ПВП инстант решает, либо ты добьешь цель инстантом медленной пухой но высоким дамаг, либо просто ударишь быстрым но низким дамагом и цель успеет докастить хилку и выхилится.

Лайков: 1

Нет, не будет. Если у фуривара достаточно раги на то чтобы по кд давать вихрь и последний талант, то ДПС с медленным мх(с большим разовым уроном, конечно же) будет выше.

Лайков: 1

Ну нет же. Фурикам быстрый ох нужен, чтобы стакать рагу. Отсюда же следует, что фурикам надо овер9000 хита, чтобы меньше мисать с ох - получать больше раги. Как-то так.

Дело не только в этом. В ПвП, если противник не овощ - ты 100% аптайм по рейнж классу не удержишь никак, а кд медленной пухи и быстрой одинакого перекрывается беготней.

Фурикам собирают хит выше софткапа, при котором перестают промахиваться жёлтым уроном?
По поводу офхенда - до патча 2.3 он не учитывался при расчёте урона вихря, вот и брали пошустрее.

Вихрь в списке нормализованных абилок.