ДПС VS Скорость

Зависит от класса. Если у класса есть абилки, которые завязаны на уроне от оружия+множитель/добавочный урон, как, например, у вара/роги, то брать нужно максимально медленное оружие в мейнхенд. Потому что тогда АБИЛКИ будут дамажить сильнее. Если у класса формула дамага абилок не связана с базовым уроном оружия, то все равно (если не считать проков, которые чем чаще бьешь, тем чаще прокают).

Проки с фиксированым процентом (как вф) - да
Проки с ППМ (как Найтфолл) - рассчитываются совсем по другому

Лайков: 1

Причём тут нормализация?
Вихрь до патча 2.3 не скалировался от урона оружия в левой руке.
Вихрь после патча 1.8(вплоть до 2.3) продолжает зависеть исключительно от разового урона инстант хита оружия в правой руке.
Даже с учётом нормализации, инстант хит оружия в правой руке при равном дпс всегда будет выше у оружия с медленной скоростью атаки.
Ты со своей нормализацией тут ни к селу ни к городу, право слово.

Лайков: 1
https://wow.gamepedia.com/Normalization

А это тогда что? Третий раз ссыль кидаю уже.

Да что вы говорите? До нормализации скиллы с зависимостью от урона оружия считались как белые атаки и медленные пухи превалировали. После нормализации - делились на скорость и чем медленнее пуха - тем больше резался урон. Это и есть нормализация.

Третий раз ссылки кидаешь, а сам не читаешь.
normalized_damage = base_weapon_damage + (X * Attack Power / 14)

normalized_damage = base_weapon_damage + (X * Attack Power / 14)
where X is:

  • 1.7 for daggers
  • 2.4 for other one-handed weapons
  • 3.3 for two-handed weapons
  • 2.8 for ranged weapons

Tips
"although weapon speed still has a small influence because the base weapon damage of instant attacks is higher for slow weapons of same weapon dps"

2 лайка

Я об этом и говорю, ты догоняешь противника у которого 250 ХП - идет инстант:

  • с медленной пухи 300 - противник умер
  • с быстрой пухи 200 - противник не умер и прожал инстант хил
Лайков: 1

ДПС, который написан на оружии - это его средний урон делённый на время атаки этого оружия, как бы первод аббревиатуры “ДПС” намекает.
Скорость надо для пвп, чтобы касты срезать.
Для пве , наверное пофиг, хотя зависит от класса и талантов скорее всего.

Эм-м… Вобще-то нормализацию делали для того, чтоб медленные пухи не перекрывали как бык овцу более быстрые при настэкивании АП. Ибо простой калькулятор показывал, что при росте Ап от гира Арканит рипер оказывался в определенном брекпойнте АП лучше меча с Рагны, к примеру. А даггер с БРД со скоростью 2.0 - лучше эпиков со скоростью 1.6. Вот и нормализовали. Но вы как-то решительно пишите в духе “порезали в хлам”
Меняется только прибавка к урону от АП.
Смысл нормализации - с ростом АП от бюджета больший профит получают пушки с большим дпс. А было - больший профит у пушек с меньшим дпс, но и меньшей скоростью.

Смысл нормализации - более честный АП-скейлинг для инстант атак, и не более. Нормализация вообще никак не связана с ДПС оружия. Взяв в правую руку сворд с кел-тузада с 1.5 и 73 ДПС ты не станешь дамажить вайрлвиндом сильнее, чем с р14 мечом, у которого 2.9 скорости и 59 дпс.
Но пропасть уже не будет столь существенной, ведь скейлинг от АП будет одинаковый, а не в два раза большим для р14 меча, как до патча 1.8.

Если так, то я извиняюсь. Смотрел гайд о нормализации где-то, где утверждали, что занерфили медленные пушки вхламину.
Был не прав, по всей видимости.

Ошибки - удел смертных.

Если бы существовал меч со скоростью 1.5 и дпс 73, то вирлвинд с него был бы больше, чем с меча 2.9 и 59дпс. Именно в этом суть нормализации.
Другое дело что такого меча не существует даже в т.ч. с кельтузада :slight_smile:
Смысл нормализации в том что для желтых атак скорость пушки и разовый урон ВООБЩЕ не влияют. Влияет только тип оружия (даггер, 1руч, 2руч) и дпс.

Examples of normalized instant attacks

Warrior

[Overpower]
[Mortal Strike]
[Whirlwind]
[Devastate]
Лайков: 1

Это сферический пример в вакууме. Пожалуйста, посмотри снова на форумлу нормализованного урона и ты увидишь, что она не учитывает ДПС оружия. Совсем. Только базовый разовый урон оружия и твою силу атаки.

Нормализацию ввели, так как внезапно оказалось, что чел 3-4 месяца фармил Рагну, роллил меч, а потом внезапно выходило, что на БГ вар с арканитом, на крафт которого ушла неделя, лупит так же, а то больнее. Ну и Барман у рог, да, та же история… Спец макросы были - для амбуша и бэкстаба эквипать шанклер. И форумы взорвались “За что боролись?” “Доколе!” и “Долой”. Лут естественно менять не стали, но ввели нормализацию, дабы менее дпсное но более медленное оружие так не рулило. Потом еще ханты вылезли с их аймедшотом с какой-то очень медленной стрелялки - их отдельно окучили.

Лайков: 1

У всех по разному. Например у рпала есть печать, когда с каждой атаки ты наносишь доп урон. Тогда быстрый ствол будет профитней. Рогам и фуриварам в правую руку всегда нужно брать наиболее медленное оружие, даже с потерей в дпс. Т.к. урон от скилов идёт от основной атаки ствола. В левую руку рогам и варам берут быстрое оружие - частый прок ядов и набор раги. Энх шаманам с двуручкой и армсы берут максимально медленное оружие - это пвп спеки, прок виндфури или крит на 1,5к там важней чем твой дпс.
Всё субьективно от класса и спека, учись думать.

Лайков: 1

Маленькое дополнение - вар с арканитом и в полтора раза меньшим показателем ап чем у тебя, прославленного рейдера. Потому что сломано было именно скалирование ап для медленных пушек, вот его и починили, введя фиксированный модификатор вместо модификатора скорости оружия.

Вы бредите.

Лайков: 1

Сам тестил, топор палача на 43 лвл мощьней бьёт большинства пух с гчг со скоростью 3,0-3,5. Больше атак - но урон от скилов ниже на сотню-две.

Ещё нужно учитывать прибавку к статам.
Есть топор Канг Обезглавитель, а есть Топор палача. На первом больший базовый урон, и прок кровотечения. А на втором чуть меньший базовый урон но +23 силы и 1% хита. В итоге топор второй дешевле на 50г, а из-за силы бьёт мощьней.

До нормализации:
Берем вара с Арканит рипером 153 - 256 урона 3.8 скорость и силой атаки у вара 1400
Средний урон с мортала (153+256)/2 + (1400 * 3.8/14 )+ 160 = 204.5 + 380 + 160 = 744.5
Для Бонеривера 206-310 урон 3.4 скорость: с той же АП:
Средний урон мортала (206+310)/2 + (1400 * 3.4/14) +160 = 258 +340 + 160 = 758
И чем больше АП, тем больше Ривер сдает позиции.
Вот нормализация - это множитель у АП стал для нормализованных атак не от паспортной скорости оружия, а от определенной типом, т.е. для двуручей 3.3.
Вы же видите, что к арканит риперу прибавка к урону от АП больше чем у бонеривера? У синего топора 58 илвл скалирование выше, чем у 77 илвл эпик? А? А? А?
Не пишите больше про серые випоны и про то, что нормализацию делали для “порезать проки с оружия”

2 лайка