Сразу видно эксперта в треде. Я так понимаю, пруфов не будет? Все на экспертных ощущениях?
Вероятноть крита/уклона на левеленге в большей степени зависит от отношения вашего уровня с уровнем мобов, на которых вы в данный момент квеститесь. Т.е., если у вас 5% крита, вы 31 ур и пришли в зону, где первые квесты посылают вас к мобам 27-28 ур. - то у вас критов и уворотов будет на 3-4% выше (8-9% по дпсметру), за счет разницы уровней скиллов. А как только вас отправит к мобам 33-34 уровня, крита у вас станет 2-3%, так как за каждый пойнт разницы в уровнях, шанс крита в пве получает пенальти на 1%. И все это без всяких манипуляций с больше/меньше ловкости.
Это все элементарно проверяется дпсметром.
Тут не обсуждается зависимость вашего уровня и уровня врагов, хотя конечно эта важно учитывать при “нагибе автора”. Логично, что если ты выше на 5-10 лвл моба, то врагов можно молотить по 3-5штук за раз, и при разнице в 5-10 ниже моба, вероятный исход - смерть.
А на счет крита и уклона - просто загляни как-нибудь в книгу заклинаний - там пишет и криты на удар и уклоны. и на мелких лвл дают больше за 1 единицу ловкости, чем на последующих.
Вот именно, элементарно же проверяется и я, к примеру, проверял. А ты?
Прибавка от статов всегда скаляр, не зависимо от уровня. 1 инта дает 15 маны всегда, и на 1 и на 60, 1 выносливости всегда 10 (без таланта сердце дикой природы) хп, 20 ловкости дает 1 крит всегда , и на 1 и на 60.
Достаточно, как ты говоришь, открыть книгу заклинаний и снять-одеть вещей с агилой в сумме 20.
Это точно? В каком-то из последующих аддонов точно была еще зависимость от уровня.
Точно разное кол-во агилити на 1% крит для разных классов, ханту надо 53 ловкости на 1% крит а роге 29… Зато для 1% доджа роге надо ~14.5 ловкости
ПыСы: паспортный крит может весьма значительно отличаться от результатов дпс метра, в зависимости от разницы уровней между мобами и игроком, вот это действительно определяющий фактор на левеленге. Хотите быстро и с минимальным даунтаймом набивать нужные квестайтемы/качать уровни - не выходите в зоне на мобов выше своего уровня, убить-то можно и +4, но временные затраты будут отличаться от мобов -3 просто в разы.
Все-таки, есть зависимость коэффициента от уровня. Для 35 роги:
Ловк | Крит | Додж |
---|---|---|
134 | 13.84 | 17.09 |
117 | 12.75 | 14.89 |
99 | 11.59 | 12.57 |
93 | 11.2 | 11.8 |
78 | 10.23 | 9.86 |
75 | 10.04 | 9.48 |
т.е. ~15.5 ловкости на 1% крита и ~7.7 ловкости на 1% доджа
Угу, для 28 друида 1 ловкости = 0.097 крита, т.е. 15 ловкости = 1.46 крита
А на 60 1 ловкости = 0.05 крита
Но это компенсируется весом статов на уровне. Т.е. расчет на то, что ношение вещей ± своего уровня дает то же количество крита левелинге.