Интересно, а предыдущим расам тоже додут дополнительных вариаций?
Или только Оркам, Людям и следующим на очереди Ночным Эльфам и Отрекшися? Тобишь избранным? =)
Оркам и людям имеет смысл давать потому что эти народы состоят из нескольких королевств и кланов. Даже за вычетом гилнеаса и кт остается много. С остальными такого многообразия не наблюдается.
Я очень рад что про это не забыли и не пихнули их в вк3-северные волки-штормград стайл.
У Гилнеаса своя расовая, как и у КулТираса. Даларан нейтральный. Алтерак уничтожен. Это именно расовая броня Королевства Штормград.
Хотя могли бы добавить вариацию для Стромгарда, ведь остатки этого королевства полностью итегрировалось в Альянс и находится под покровительством Штормграда.
А так же могли бы добавить варицию для Лордерона, ведь единственный живой представитель власти Лордерона, сейчас правит Штормградом, и поговаривает о возвращении земель Альянса.
Ну так они и собираются добавлять несколько вариантов еще в будущем, может именно это и увидим. Может и про Альтерак вспомнят как-то. Я бы неиронично глянул.
Броня Альтерака смотрелась бы весьма странно, учитывая что это предатели. И все, что осталось от этого королевства - это горстка преступников.
Если они обещают несколько комплектов для расовой брони, то я надеюсь увидеть тканевый комплект людей с вайбами Тирисфаля.
Ой, это лего фиксится. Как Зандалары. До БфА, это было племя самых злобных троллей в истории Варкрафта, которое ненавидело все другие расы и все другие племена. Племя промышляющее каннибализмом, тёмной магией и т.п.
И бум, Орда спасает принцесу Зандаларов, которая совершенно случайно, а самое главное вовремя, оказалась в тюрьме Штормграда. Минуту спустя Зандалары уже в Орде…
Так и тут. 2-3 квеста, о том, как Андуин чуть не замёрз в горах, и Синдикаты его спасли. После чего вместе решают восстановить королевство Алтерак как часть Альянса. Убиваем огров и восстанавливаем развалины.
Учитывая упоротость современного сюжета, звучит правдоподобно.
Ночью вышло новое интервью со Стивом Денузером. Поговорил он о сюжете, Тюремщике, таинственной угрозе и Ноздорму.
О грядущей угрозе.
— Перед смертью Тюремщик говорил о грядущей великой угрозе. Сможем ли мы узнать больше в Dragonflight или это остнается на будущее?
— Если вспомнить Тюремщика и его слова о том, что разобщенными мы не остановим грядущего, то ясно, что он считал себя единственным, кто понимает масштаб угрозы. Но это не первый раз,когда мы уже сталкивались с намеками на существующие угрозы. Ал’фирим упоминал подобные теории в своем дневнике, «Книге знаний Тазавеша». А ещё Оракул Зерет Мортиса давала определенные намеки. И Н’Зот в «Battle for Azeroth». Он предлагал нам присоединиться к нему. Он был чудовищем, но не настоящей угрозой. Если взглянуть на сущности разных сил, Н’Зота, порождение Бездны, Тюремщика, сущность смерти, то вы понимаете, что не существует единой точки зрения. Каждая сила имеет свои взгляды, свое представление. Сейчас, в этом дополнении, речь идет о драконах, но мы еще вернемся к таинственной угрозе в будущем.
О Повелителях Бездны и точках зрения.
— Многие предполагали, что Тюремщик говорил о Повелителяхя Бездны, но если он и Н’Зот говорили об одном и том же, то это было бы странно, верно?
— Отношения между Лордами Бездны и Древними Богами весьма… интересные. Раньше мы не вдавались в подробности, но это будет интересно сделать в будущем. Но Древние Боги точно не безвольные пешки Повелителей Бездны. И это немного отличает Бездну от остальных сил. Например, возьмем Порядок — у титанов и их слуг есть иерархия, строгий порядок и четкое видение своего мира. Сами их слуги — буквально воплощение порядка. У Света ситуация похожая: для Света существует истинный путь. А положение дел с Бездной обстоит по-другому. Природа Бездны иная. Возможность видеть все варианты реальности предполагает, что вы должны уметь постоянно менять свои планы, подстраиваться под условия, быть готовыми к переменам. Это одно из преимуществ Бездны. И силу Жизни можно назвать такой же. Так и силы Скверны — они тоже весьма гибки. Интересно смотреть, в чем силы космологии схожи и различны.
В общем, создания Бездны по природе своей переменчивы и хорошо умеют приспосабливаться. И если говориь о Н’Зоте и Повелителях — для начала, у них есть какая-то стратегия, нечто большее, чем просто умение меняться и подстраиваться под обстоятельства.
Об альтернативных временных линиях.
— Мы посетили альтернативный Азерот — Азермлот. Увидим ли мы ещё какие-то альтернативные временные линии?
— Я не смогу ответить сейчас , это будет очень спойлерно. Но для начала мы уже имеем дело с Бронзовой стаей и стаей рода Бесконечности. Так что да, мы собираемся побольше рассказать о времени. Цепочка Азермлота была создана Кэйт Бэнкс, и получилась действительно довольно веселой.
В общем, время и путешествия во времени — одна из сюжетных линий этого дополнения. Она будет очень важна для Ноздорму. Для него важна защита времени и сохранение линий. Но там, где он видит неотвратимость, другие видят возможности.
О стае Бесконечности.
— Мы уже повстречались с драконами рода Бесконечности. Раньше мы не видели их так часто, и теперь они кажутся намного более сговорчивыми. Мы ещё встретимся с ними, узнаем о них больше?
— О, это вновь весьма спойлерная тема. Раньше было действительно сложно определить их конкретную цель, их мотивы не всегда были последовательны, а ещё эти бесконечные вмешательства… В этот раз мы постарались показать их стремления. У них есть четкая цель. По мере сюжета мы ещё подберемся к этому. Но они — не единая монолитная сила. Мы уже говорили о противостоянии Бездны и Порядка, и похожим образом обстоят дела со временем. У драконов рода Бесконечности свое видение. У Ноздорму — свое, ведь он получил свой дар от Амантула. Для него существует одна линия — и он её страж, её кустодий. А драконы Бесконечности частенько вмешиваются в события и считают это допустимым.
Но у Бронзовой стаи и рода Бесконечности много общего. Мы увидим их с разных сторон.
О возвращении в Тёмную Империю.
— Когда мы вернулись в Тёмную Империю, Н’Зот нас узнал. И это вызвало широкое обсуждение в коммьюнити. Будут ли ещё какие-то подробности? Может, это намек на грядущие события? Тем более, что многие поклонники так и не отказались от Дара Н’Зота.
— Что ж… я знаю, что сторонники Н’Зота очень преданны ему.
Я не хочу, чтобы люди рассматривали каждую деталь в контексте какого-то глобального сюжета. Однако я также не говорю, что мы больше никогда-никогда к этому не вернемся.
Мы очень аккуратно подходили к выбору его слов в прошлом. Это как с пророчествами Ил’гинота. Некоторые слова — действительно намеки на будущее, некоторые не значат ничего. Но это и особенность Бездны — миллионы возможностей. Что правда? Может быть, всего лишь часть из этого — правда? Или вовсе ничего?
Но что действительно интересно — Н’Зот и правда узнал вас в прошлом, хоть и не должен был. Обладал ли он этим знанием во время боя в Ни’алоте?
Я скажу лишь, что Н’Зот очень умен. В Хрониках говорится, что Н’Зот был слабейшим из всех… но в каком плане? Точно не по части хитрости и ума. А если он очень умен и хитер, и у него есть определенные возможности узнать что-то о времени или повлиять на него… Это определенно пища для размышлений.
И маленький факт — Стив был бы либо бронзовым, либо чёрным драконом. Ему нравится идея временных линий и разных реальностей, а ещё — Чёрная стая какой она была до падения Нелтариона.
О подходе к сюжету.
— Вернёмся ли мы вновь к более «разветвленному» повествованию? Раньше у нас были разные сюжетные линии для ковенантов, для Орды и Альянса, в Легионе — сюжеты классовых оплотов. В Dragonflight история едина. Изменится ли это, и какой подход больше предпочитаете вы?
— Мы стараемся рассказать историю самым подходящим способом. В «Battle for Azeroth» у нас было две разных фракции, в «Legion» — истории оплотов, артефакты для каждого класса.
Дело не в количестве людей или времени, которое у нас есть. Создавать сюжет чем-то сродни резке торта. Можно разделить его на большее количество кусков, но они окажутся тоньше. Можно сделать больше сюжетных линий, но какой ценой?
В Dragonflight история идет не о разных ковенантах или фракциях, они действуют сообща. Мы конечно же не забыли об особенностях Орды и Альянса, — вы видите это в заданиях, обращениях к вашему герою. Мы постарались сделать так, чтобы игроки получили весь торт целиком. Возможно мы ещё вернемся к разделенным сюжетным линиям, вроде того, как это было в «Cataclysm» с сюжетом Степей. Но опять же, каждый раз, когда мы так делаем — мы делаем это за счет сокращения количества.
О Маркграфе Крексусе.
— Помните Маркграфа Крексуса? Он был на всех промо, в роликах, на экране загрузки. Была ли какая-то сюжетная линия с его участием?
— Понимаете, какая штука с Крексусом… Мы начинаем разработку дополнений заранее, а промо-материалы для них, ролики, трейлеры и постеры — ещё раньше. У нас было представление о локациях и персонажах, а потом дело дошло до экранов загрузки. И мы знали, что Примас не появится раньше сразу. А когда он вернется из заключения — то очень изменится, будет выглядеть по-другому. Вы видели изображение Примаса в виде его статуи, но его самого встретили только в первом патче.
А мы не могли поместить на экран статую, и решили выбрать эдакое воплощение Малдраксуса. Крексус весьма подходил для этой роли — он выглядел весьма внушительно. Да, у него, конечно, оказалась очень короткая история. Просто и это тоже своего рода задумка. Мы не собирались дразнить игроков или делать вид, что для него задумывалась какая-то история.
Он воплощение духа Малдраксуса, его идеалов. И смерть Крексуса от темных сил оказалась символичной, ведь они хотели нарушить порядок вещей в Малдраксусе. А затем его место занимает Дрека, объединяется с союзниками, продолжает борьбу. В общем, Крексус исполнил свое предназначение.
О красной драконице Андрестразе (или, вернее, драконе в оригинале).
— В Силитусе со времен «Mists of Pandaris» спит дракон Андрестраз. Но мы так и не знаем ничего о его предназначении. А ещё у нас появилась игрушка, случайно отправляющая прямиком к нему. Мы ещё узнаем что-нибудь об этом драконе? Или это пасхалка?
— Вопросы о нём часто появляются. Если честно, в игре полно таких деталей — некоторые из них просто отсылки к реальным сотрудникам, родственникам, детям разработчиков. Истоки истории Андрестраза давно потерялись в песках времени. Но, возможно мы к нему вернемся, если у кого-то получится пртдумать для него крутую историю.
О Рафааме, Рено Джексоне и каноничности Herathstone.
— Где сейчас Рафаам и Рено Джексон? Они мелькали в Мехагоне, а в «Hearthstone» были связаны с Галакрондом. Мы ещёувидим их в этом дополнении.
— Помните, что «Hearthstone» — это всё же не канон. Но нам нравится делать отсылки к подобным персонажам. А в Мехагоне это казалось уместным — показать персонажей из этой игры.
Но одно появление героев «Hearthstone» ещё не значит, что они часть канона. Порой если вы видите Рено Джексона, это может быть просто искатель приключений с таким именем. И мы не думали о том чтобы добавлять его как персонажа в новое дополнение. Мы довольно осторожно подходим к тому, что из «Hearthstone» можно показывать. К тому же каждый такой добавленный герой приносит с собой вопросы в духе «Канон ли это? А что насчет этого?»
— Увидим ли мы еще контент, где выбор зависит от игроков, как в случае с Сабеллианом и Гневионом. Или это то, с чем вы пока просто экспериментируете? Выбор игроков будет влиять на что-то?
— В случае с Сабеллианом и Гневионом мы хотели дать игрокам выбратт на свой вкус то, что они посчитали бы уместным для своего персонажа. Это не совсем голосование. К тому же, это было бы нечестно — дать игрокам на выбор интересные штуки, позволить выбирать на свой вкус, а потом сказать «Ну, вообще-то все это время вы голосовали за тот или иной вариант, и вот результат». Многие бы не поняли этого, захотели изменить решение. Думаю, мы ещё вернемся к своим задумкам, в подходящих обстоятельствах. Всегда нужно быть осторожным с выбором для игрока в mmo.
Вам может нравиться что-то одно, а части игроков совсем другое. В одиночных rpg ваш выбор действительно важен. Только вы влияете на события. А здесь нам приходится создавать такой расклад, который устроил бы всех, и люди не остались бы в обиде.
Об эфириалах.
— У нас очень много маленьких деталей и эпизодов, связаных с эфириалами. Трансмогрификация, Хранилище Бездны, эти монетки в Журнале Приключений.
— Нам нравятся эфириалы, и они всегла казались очень интересными. Мы использовали их и в сюжете, и для объяснения механик некоторых систем вроде Хранилища Бездны или трансмогрификации. Им нравится наблюдать со стороны, искать возможности. В них есть определенная непредсказуемость. В свое время мы расскажем их историю — с подходящей перспективы.
Перевел ваш покорный слуга —из Вестника Азерота
Интервью в оригинале:
Мне нравится, что Стив ответил дважды за интервью на незаданный вопрос «Кто станет следующим Аспектом Земли»
А если считать историю Изеры и Меритры, где Меритра все так же готовится стать Аспектом несмотря на возвращение матери, то трижды.
В общем, тауренов-аспектов у нас ещё не было.
Но но дружочек, мы тут ждём троллей и дренеев.
Это хорошая новость. Учитывая это и тенденцию на реколоры, скорее всего следующие расовые комплекты тоже будут в нескольких расцветках.
Либо такое достанется только людям и оркам, что менее вероятно.
На женской модели броня людей конечно смотрится не так хорошо, как на мужской.
Это хорошая новость, значит будет ещё “космический контент”.
Ещё один аргумент в пользу того, что с Н’Зотом сюжет не простился.
С конца прошлого года у бургов активно начали обсуждать теории о возвращении Н’Зота в сюжет. Ну и… мы решили не отставать. Думали сделать короткое видео — получилось на час. Перебрали все предпосылочки, теории, все истории о Древних Богах, раскопали все варианты, — ведь вряд ли от Древних Богов можно избавиться так просто.
Представляем вам : D
Так и было до Реткона. То, что мы убивали К’тун, Йогг’сарон, это было их небольшим воплощением, которое они смогли протиснуть из своих темниц. Титаны их оттого и за заточили в тюрьмы, потому что если их убить, то Азерот тоже погибнет. Об этом прямым текстом в “трибунале веков”
говорится. А потом близы решили их просто слить, тем самым сломав всякую логику, а сейчас опять пытаются их вернуть, придумывая для них всякие измерения, в которых они воскресают альтернативные реальности и прочую дребедень.
Вообще о них снова постепенно напоминают. В Исследуя Азерот: Нордскол подвезли упоминание того, что Йогг-Сарон жив.
Если Н’Зота отретконят с играми во временные линии и етим фирменным «бездна видит все пути» то ето будет красиво.
Датамайнеры начали копать файлы. У орков и людей будет три варианта, с отдельным сетом на разные типы брони.
Наследие Льва — Алый, белый, синий
Наследие Волка — Северные волки, Черная гора, Песнь Войны
Пока нашли только хуманские. И название сценария для орочьего — «Старый Северный волк», в котором мы встретимся с Дрек’таром
Который уже в Катаклизме, не мог ходить от старости, и был болен, доживая последние дни… =0
Небось будет не настаящий, а Нетрезим!
П.С. Интересно, что у хуманов сет Штормграда, затем сет Алого Ордена, и третий непонятный, написанно что белый, но похож больше на КулТирасовский.
Ставлю колодец что Лордероновский
Ну да, логичнее было бы быть Лордеронскому. Это сейчас он зеленоватый, но если шлем будет белый с белой гривой…
А красный точно не Алого Ордена, ошибка Вовхеда небось. Красный скорей всего Стромгуарда.
П.С. У меня 100500 Ночных Эльфов персонажей, одна Ночнорождённая, один Войд Эльф, один Орк и один Хуман. Первый раз в истории Варкрафта я буду делать квесты на расовую броню, наконецто. )
Полагаю что и простимся.