ДХ 2с арена несколько вопросов по игре с хилом/против хилов и пр

Ребят, привет и спасибо тем, кто дочитает (или так навскидку увидит суть вопросов) и что-нибудь посоветует в плане игры в 2с за дх.
Вроде все просто, но хотелось бы уже хоть 1800 полутать для галочки, а дальше видно будет.
///
По корраптам понимаю, что вроде фул гашинг/верса, но нет пока ресурсов столько, да и подходящего шмота под гашинги (475 ведь желательно илвл иметь на шмотке, или оно не скейлится от этого?), хаст верса, тоже все понятно. Пока имеем т3 звезды и около 22% версы в пвп гире (который до конца не собран от слова вовсе).
///
Нашел вроде хпала какого-то англоговорящего (англопишущего, в войсе не сидим), договорились поиграть еще как будет время. Вопрос простой, правильно ли я понимаю, что в таком сетапе ходж идет в мейн таргет, в то время как клетки/репитанс улетают в офф? И что пал вполне способен помочь уроном в тот момент, когда у тебя к примеру интеррапт на кд и есть только 4-сек стан какой-нить, в общем, когда нужно внести на порядок больше, чем ты в это окно можешь сам.
///
Как быть с интерраптами по хилу за ДХ в принципе, если играешь по его напарнику и как быть с классами типа пристов, которые фейкают тебя каким-нибудь мк и затем кастят уже свои хилки/фир+мк/фир+хил, ну или те же друиды с башами/рутами/циклонами (все хотки даже расовой + классовой не снимешь, про форму медведя молча молчу, хпалы с сакрой/боп/бабл и т.д.), т.е. вроде у тебя кик + клетка + стан + масстан, а вроде либо дпса слишком мало, чтобы не отдавать этот набор сс тупо для того, чтобы хоть какими-то средствами хп ниже 50% опустить у цели, либо противники настолько жестко переигрывают, что без отдачи всего вышеперечисленного, опять же, тяжело просаживать таргет.
///
Как быть с рого-сетапами, вернее, есть ли способ с высокой вероятностью ломать опены через сап по тебе/все-таки как-то успевать брать в цель именно рогу на спринтах и если есть, то чем именно лучше открывать так, чтобы ты 100% вошел в комбат (бывает, глефа вроде долетает, но анимация сапа быстрее и все идет через пятую точку). Вариант добежать до хила как-то сразу отпал, ибо даже на 1.5-шке они вроде ручные и спокойно лосают за колонной, пока их рог не сделает то, что опять же, 90% рог на 1.5-шке уже делают).

Отвечаю на вскидку, по кораптами ты прав, гаш верса, но и пуху с радена не забудь, а лучше 2. И да гаш лучше вешать на 470+ гаш скалируется. Вскрыть инвиз дело хорошее, но если это сетап из рого мага, то на спринта не лети, сколько случаев видел когда дх ломиться на всех парах к нам( я маг, нап рога) а хил стоит (если холик они хилкой стакают -минус урон) и дх просто отлетает за тучу + комбащн. С рого сетапами сиди на роге, они ватнее тебя, и их хил быстрее сядет по мане чем твой, и контроли отдавать в хила(если твой хил не на лоу хп)
Ну и + фишка долбаных дх это дать взгляд если есть азеритки на хасту с глаз, и взлететь, за 1 взлетку до 500к урона(неплохой мини бурст)
Ну и не забывай что мрак имеет уклон не только от физ атак но и магии, допустим очень приятно разлить мрак с талантом на него, и маг с рогой просто бурсты сольют в дырку.
А вообще, дх топ только до 1700, сколько вчера не ходил монком на арену, дх вообще не тема)

Спасибо большое.

Хз как сейчас. Но наверное также и есть.
У ДХ маленький взрывной урон. Только ченел дамаг. То есть ты не сможешь ваншотать как дестрики или сабы.
Задача ДХ всегда была отбёрнить хиловскую ману и переиграть противников именно по ресурсам и сейвам.
Всё твой СС отдавать под мана бёрн. А именно стан бёрн, через 10 секунд клетка бёрн, через 14 секунд (ибо диминишинг) массстан бёрн. И тд по кругу. По сейвам блюр в буст. Незерволк в буст когда чейн СС по хилу.
Кик у ДХ как бы с ренджем. Необязательно в мили быть. Обычно чарджа к хилу хватает чтобы кикнуть. А ещё лучше после чейн сс кикнуть первый же каст ибо хил за чейн СС слишком перенервничал и почти обязательно забудет фейкать. Ну и важно не нажимать одновременно с хилом сейвы.
Против рог как уже сказали все оч просто. Тунеллишь его. Когда нибудь его ваниш с эвагой будут на кд и он начнёт истерично спринтовать по арене что приносит не забываемое удовольствие.
Если буст уходит в хила - все сс отдаёшь на точтобы стопнуть и дать возможность хилу отхилится отбежать.
Рого магов из стелза выбивай всегда метой. Бой все равно больше 30 секунд редко затягивается. Солить её не зачем а вот сап в прыжке ты не словишь и из инвиза их выбьешь. Профит. Желательно сразу как приземлиться жать сразу блюр потому что они 99,99% прожмутся в тебя.
Друиды товарищи ток в форме медведя. Ловишь их без формы - и они мертвее мёртвых.

2 лайка

Блин, спасибо большое, вот до выбивания метой сам вообще не дошел в размышлениях, а все так просто оказывается. Видать, сказывается привычка игры в ПВЕ, где мета используется скорее для сброса кулдаунов, нежели для чего-то другого. Буду пробовать.
А что скажете по гашингам, у меня pvp гир в основном представляет из себя 465 шмот, максимум можно фана ради посадить одну на 475 (пве) пушку, пускай и на ней будет, ничего страшного. Сильно ли просядет дпс из-за разницы в илвл? Просто сейчас на арену гоняю с т3 звездами на 475 штанах и сам понимаю, что это вообще не то, что хотелось бы иметь, особенно при игре по хилам.
Еще по трейтам все-таки есть вопросик. Я верно понимаю, что 3 трейта на глаза + 3 на удар хаоса это приоритет? И стоит ли пробовать играть в билде через автоатаки+клинок скверны вместо аппетита + обжигающий жар? Слишком непривычный геймплей получится, но я буду пытаться перестроиться, если оно того стоит, конечно.
Ещё по игре есть вопрос против адк+хил. По дк вроде очевидно, что не вариант долбить, но как передамажить по его хилу и как помочь своему, ведь по сути кроме даркнеса опций именно на выживание в помощь напарнику не так много.

Играю на 2к с 9х гашинг, пока не оденешь топовые коррапты, не сможешь подняться выше. СПС Близзард)

У меня пока 4 гаша и парочка на версу + в сумке еще 2 на версу. Подождем пару недель гашей, как раз подгопится эха. За коммент спасибо, уже успел насмотреться на урон гашей в детейлс после каждой арены (что у себя всего с 4 штуками, что у других дд и их хилов) :crazy_face:

Что-то ты тут теорикрафт развёл) Вот тебе секрет лёгких 2100:
Одеваешь нормальный гир с раденками, дестагатом и 7 гашами (или 9 гашей с клыками), и убиваете с палом любой таргет за ходж + рестан. Берн вообще можешь не брать. Просто нормальный ДПС выдавай.

Есть все, кроме плеток) не падают вообще)
Пока имеем 8 гашей и 475 клыки (есть вторые, но они 465 и предпочел им клинки 475 с гашем). Ещё бы пала найти загиренного, который согласится играть на 1800кр))