Дyх варкрафта ?

Лол, а где Артас показывал себя как умного? Нер’зул как часть КЛа - да, очень ничего себе

Типа Нерзул умным был?

Где можно прочитать?

Да собственно везде, практически. У него проблема была только в том, что он морально неправильные решения принимал. Но все эти решения были рабочими и эффективными. Собственно, Артас до ВоТЛК ни одной кампании военной не проиграл. Эдакий Наполеон ВоВа )

3 лайка

Вот только он был марионеткой НерЗула, плюс советы КелТузада. Да и талант явно переоценён, в его руках была сильнейшая армия на Азероте и огромной мощи клинок, а «тактика» заключалась в том, чтобы переть напролом и убивать всех. Единственный его реально самостоятельный и умный ход это руками Иллидана избавиться от Тихондрия.

Что стало с Артасом без НерЗула мы видим в ВотЛК, где он наоборот не выиграл ни одного сражения, потерял всех генералов и чемпионов ради сомнительного плана, а после того как непобедимый меч дал осечку и был расколот с помощью Испепелителя сам Артас бесславно слился.

Портос и Арамис

Телефон их знает, а вот лордеронского принца нет.

В ВоВе все проигрывают нашим героям в одну калитку. Так что не аргумент. Он хотя бы в решающем сражении их победил. Такое смог повторить только Аргус.

Если бы .)

“Умри, некромант!” - с Лилиан Восс.

Лайков: 1

Ну-у…
ВоВ это ММОРПГ, и в принципе она не могла оставаться в рамках стратегии - игры, созданной тогда, когда об ММО никто толком не знал, и вряд ли думал, что такие игры появятся. Поэтому вся эта ламповость… она хороша для стратегий, а что с ней здесь делать?

Если бы Близзы не работали с ММО как с ММО, а как с продолжением Warcraft 3, то последнне что они ввели бы был Нордскол, а потом наступил бы стазис с постоянными переделками одних и тех же территорий в угоду новым изменениям. Потому что на этом заканчивается бэковое наполнение самой стратегии. Но сеттинг Варкрафта уже 15 лет как не стратегия, созданная когда-то в далеких 90-х из черновиков игры по Warhammer FB, а ММО. Со всеми вытекающими.

А еще есть такая штука как возраст. Сидишь и думаешь, как раньше что-то могло увлекать, казалось волшебным и крутым… а сейчас смотришь на все с покерфейсом и мало что пронимает в принципе.

Дух и атмосфера понятия довольно таки странные. С одной стороны они вроде бы есть, а с другой - их нет. Я вот всегда считал БК - лучшим дополнением, хотя так и не застал его в актуальном виде, но квесты в виде множества маленьких и часто очень трагичных историй, совершенно другой мир, который именно чувствуется как другой (как по мне, лучше Дренора и Аргуса), но если смотреть объективно, то это довольно скучное местечко, много гринда во время прокачки, отсутствует какой-то центральный сюжет и т.д и т.п. И получается, что вся эта атмосфера и дух существует только в нашей голове.