Самое важное - не слушай Ватапона и не занимайся “стаканьем мастери”, которое он взял из какого-то 8.0 или 7.0, уже не так важно. Он висит 6 секунд, и сколько бы ты его не стакал, оно оттикает ровно тогда, когда само захочет.
У тебя вместо сейва есть комбинация дороги света и духа. Ты отдаешь духа в одного из дд, что бы временно его игнорировать и хилишь остальных. Если пока успел поднять остальных дух не спал, то поднимаешь человека с духом, что бы он не помер.
Если говорить про страдаму, то первого дождя быть не должно, но даже если он есть, пока ты под прайдом, не должно быть проблем с захилом. Все сейвы отдаются на вторую переходку, а к третьей должна быть гера. Еще можно тут PI придержать себе, а не отдавать дамагерам и тоже использовать его как сейв.
По поводу камердингера, самый важный момент в том, что танк должен перекрывать два луча под сейвов, тогда таргетно прохилить двух дд исцелением бегая между ними не должно быть проблем. Сюда тоже можно отдать дух на самого хилого дд или того, кто не прожал сейв.
PS: Если что, стаканье мастери обычно бесполезное, потому что его не собирают в ключи (в отличии от рейда). Если у тебя его прям дофига, то можно попробовать, конечно, но опять же, скорее всего, простого грамотного исцеления будет достаточно, и стоит попробовать перебить статы на хаст-крит.