Журналист издания IGN о положении дел в компании Blizzard

Журналист издания IGN Кэт Бейли опубликовала большую статью, посвящённую оттоку кадров, сокращению бюджета на разработку, отсутствию крупных релизов и другим проблемам, с которыми Blizzard столкнулась за последние несколько лет.

При создании материала автор поговорила с несколькими нынешними и бывшими сотрудниками Blizzard, которые рассказали подробности о том, что происходит внутри компании и какое будущее её ждёт.

Период «засухи»: отсутствие релизов, отмена шутера по StarCraft и сокращение зарплат

  • В 2016 году Blizzard выпустила Overwatch — релиз стал большим облегчением для компании и той самой необходимой победой, в которой она нуждалась, пока другие основные игры, включая Diablo III, StarCraft II и Heroes of the Storm испытывали трудности, а также после закрытия разработки Project Titan.

  • По словам одного из источников, в компании случился подъём, который привёл к тому, что новые инициативы рождались «направо и налево», а их финансирование, как казалось, не было проблемой.

  • К 2018 году ситуация заметно изменилась. Отсутствие крупных релизов привело к сокращению доходов сотрудников. Руководители повторяли, что спад временный и нужно переждать его, а в следующем году будет лучше. Однако сотрудники понимали, что до запуска любой из будущих игр пройдёт ещё несколько лет.

  • Количество ежемесячных активных пользователей также начало снижаться — в 2018 году компания потеряла два миллиона игроков.

  • Помочь компании в сложный период должен был «Инкубационный проект», в рамках которого разработчики воплощают новые экспериментальные идеи — в Blizzard описывают его как «чёрный ящик».

  • Однако одну из игр этого проекта, шутер по StarCraft, отменили, чему его создатели сильно удивились. После этого решения часть сотрудников, включая директора HotS Дастина Браудера, ушли из компании. Они присоединились к Dreamhaven — издательству сооснователя Blizzard Майка Морхайма.

«Давление нарастает»: увольнения, экономия и серия неудач

  • В 2016 году из Blizzard ушёл старший вице-президент компании Крис Метцен, а за ним потянулись и некоторые другие сотрудники. «У меня такое ощущение, что я каждый день получаю письма об уходе коллег, с которыми я знаком», — признался один из работников Blizzard на условиях анонимности.
  • Серия увольнений привела к нестабильности в командах разработки, так как сотрудники за много лет привыкли к постоянству состава.
  • С 2018 по 2020 годы в компании произошли ещё более серьёзные перестановки — Майк Морхейм покинул Blizzard, а пост президента занял Дж. Аллен Брэк. В конце 2018 года компания прекратила полноценную поддержку Heroes of the Storm и стала более тщательно следить за расходами. Blizzard перешла от прежней концепции «Не думайте о деньгах, тратьте сколько хотите» к «Вот дерьмо. Нам нужно сократить расходы».
  • В 2019 году ситуация не улучшилась: Activision Blizzard потрясла волна увольнений, в результате которой корпорацию покинули более 700 сотрудников; произошёл скандал вокруг гонконгского киберспортсмена Blitzchung; а также случился неудачный релиз Warcraft III: Reforged.
  • Всё это привело к тому, что у фанатов и в СМИ сформировалось мнение о том, что Activision оказывает сильное давление на Blizzard, а основных разработчиков обособили от других, чтобы те могли сохранить культуру компании.
  • С целью экономии компания сократила несколько подразделений, связанных с киберспортом и работой с сообществом, но увольнения и массовую экономию почувствовали на себе все. Дошло до того, что Blizzard пришлось нанимать аутсорсеров, чтобы те создавали описания обновлений или проводили онлайн-события.
  • В 2019 году часть работников выразила недовольство некоторыми назначениями. Например, когда на пост администратора по работе с сотрудниками Activision Blizzard взяли Брайана Булатао, у которого не было опыта работы в игровой индустрии, это решение раскритиковали. Однако всё это недовольство было внутренним — Blizzard приходилось подчиняться, так как её доля в корпорации наименьшая.
  • Источник рассказал, что некоторые сотрудники предпочитают уйти из компании, даже при условии, что им нравится история и культура Blizzard. Одни увольняются из-за выгорания от работы над одной и той же игрой в течение более десяти лет. Другие — потому что чувствуют, что могут реализовать свои амбиции в других проектах. А третьи считают, что за последние три-четыре года Blizzard пережила серьёзный спад, и для них просто настало время двигаться дальше.
  • Джефф Каплан стал последним сотрудником крупного масштаба, ушедшим из компании. По словам источника IGN из Blizzard, он даже не представляет, кто ещё может уйти, чья фигура будет сопоставима с бывшим геймдиректором Overwatch, проработавшим в Blizzard 19 лет.

Настоящее и будущее: руководство верит в успех следующих релизов, сотрудники переживают

  • В начале 2021 года после успешного запуска World of Warcraft: Shadowlands настроение внутри Blizzard улучшилось, так как разработчикам пообещали дополнительные выплаты весной. 5 марта сотрудники действительно получили премию, но только половину от обещанной суммы.
  • Дж. Аллен Брэк обратился к разработчикам и объяснил, что так произошло из-за сокращения выручки во второй половине 2020 года. При этом он отметил, что будущее обещает быть оптимистичным, так как компания выпустит Overwatch 2, Diablo IV и неанонсированные проекты.
  • Представитель Blizzard сообщил IGN, что недавно компания наградила большую часть сотрудников бонусом, добавив более 100 миллионов долларов в фонд грантов. Однако источник издания в компании отметил, что «наградила» — это громко сказано, так как работники ещё не знают, какую сумму получат.
  • Многие сотрудники Blizzard считают, что им недоплачивают, в том числе по сравнению со специалистами на аналогичных позициях в других компаниях. Зарплаты и бонусные выплаты стали чувствительной темой в Blizzard с 2018 года, чего прежде не было.
  • Анонимный сотрудник Blizzard отметил, что если учесть, как много времени компания потратила на разработку Diablo IV и Overwatch 2, которые выйдут одна за другой, то сложно представить, что подобная ситуация с длительным периодом без свежих релизов не повторится в будущем. Часть работников считает, что руководители не справились с долгосрочным планированием проектов.
  • Руководители же Blizzard считают, что лучшие времена только впереди — это связано с грядущими релизами. По словам директора World of Warcraft Иона Хаззикостаса, компания «вот-вот повернёт за угол», и для неё наступит действительно волнующий период.
  • Аналитики также уверены, что следующие релизы Blizzard будут очень успешными. По словам Эндрю Уэрквица из Oppenheimer, Diablo IV и Overwatch 2 получат огромную популярность, а Diablo Immortal и вовсе может стать лидером мобильного рынка по аналогии с PlayerUnknown’s Battlegrounds и превзойти показатели Call of Duty Mobile, добившись особенно высоких результатов в Азии.

20 мая Blizzard провела трансляцию, посвящённую обновлённой PvP-составляющей Overwatch 2, объявив о том, что матчи будут проходить в режиме «5 на 5» и других изменениях. Показ стал первым после ухода геймдиректора оригинальной игры Джеффа Каплана.

https://dtf.ru/gameindustry/740597-globalnaya-ekonomiya-sokrashcheniya-i-nadezhda-na-gryadushchie-relizy-rassledovanie-ign-o-problemah-i-planah-blizzard

11 лайков

Ну раз Ион сказал, то не стоит переживать, все будет хорошо. Ему можно верить :smirk:

34 лайка

Станет фритуплэйкой чтоли?

6 лайков

И получит пулю в затылок, что наконец то прекратит предсмертную агонию некогда великой компании…

16 лайков

Как-то все слишком оптимистично написано, не верю я в это. Еще и с явным обхождением острых углов и отношений внутри компании.

4 лайка

Кстати, есть интервью с одним из создателей Диабло. Там гораздо интереснее.

Как-то веры таким проплаченным аналитикам особо нет. Иммортал в закрытой альфе, его толком никому не показывают, по д4 инфы минимум и обновляется редко, по о2 вот недавно чуть выдавили деталей, и то сообщество приняло не особо позитивно.
Откуда, спрашивается, уверенность аналитиков?

З.Ы. Не представляю овер без Джеффа, он явно любил свою игру.

3 лайка

Ммммм БфА. Теперь официально =)

12 лайков

Так не только из-за варика же потеряла игроков, в интервью, как я понял, про всю компанию и её проекты в целом говорилось. Хотя подозреваю, что основная масса таки утекла именно с Азерота.

Лайков: 1

Близам веры нет как и тому кто это написал…

2 лайка

Мне помнится, что и по Д3 особо инфы не было (там реально ведь были крупицы по типу классов и прочего), при этом игра разошлась тиражом в 20 миллионов (а с РоС уже было 30). Имхо, конечно, но для сингл плеерной игры это был большой успех. Д4 вполне может взлететь на былой славе, ведь конкурентов, как таковых нет (можете сказать про ПоЕ, но он не то, речь именно об ААА играх, да и у диаблы обхват аудиторие пошире из-за простоты, в то время как ПоЕ более нишевая игра).

Лайков: 1

Овервотч не считается, да и хс? У них ведь аудитория побольше (хс - 100 лямов зарегестрированных пользователей, овервоч, вроде как, 50+). Я не уверен, что во времена БфА онлайн был выше 4-5 миллионов.

Лайков: 1

Нормально тут все с аналитиком. Он же пишет, что в компании менеджеры уверены, что близзард спасут новые релизы. Так это или нет вроде бы не говорит. Что касается моих интересов, то все печально, ибо я не хочу новых релизов, а хочу классный вов, которого нет уже второе дополнение.

5 лайков

ну шл людям вкатил ,рекордная база игроков за последние 10 лет говорит о многом .правда корона и задержки из за неё расстраивают

Warcraft Shadow Legends! (а ведь реально потихоньку становится похожей)

3 лайка

Честно,искренне надеюсь что дела у близзов наладятся,не смотря на мое порой негативное к ним отношение из-за того,что компания многие годы закрывает глаза на явные проблемы в своих играх и порой рождает новые проблемы.Чего стоят только пвп в вов второй Аддон подряд и смурфы в овере.

Хочется верить,что у компании все наладится,а не без того их отличные игры станут еще лучше.

Лайков: 1

гоп-стоп, мы подошли из-за угла

4 лайка

Сомневаюсь, что что-либо наладится. Они давно уже встали на эти рельсы - управляют там “эффективные менеджеры” в худшем варианте этого термина. Они не понимают игровую индустрию, им главное получить профит и премиальные за выполнение плана здесь и сейчас. В их играх больше нет души - это просто очередные поделки “с конвейера”.

Ситуация могла бы выправиться, если бы среднее звено менеджмента было другим. Но, к сожалению, Ион уже не раз показал, что он безнадежен - он не понимает ничего в пвп и класс дизайне, он не понимает, чего в принципе хочет коммьюнити - а когда ему тысячи людей прямым текстом пишут это на форумах - делает все так через одно место, что лучше бы не делал вовсе.

Ну и регулярные новости об уходах людей, проработавших в компании много лет во1 являются следствием описанных выше процессов, во2 не добавляет стабильности и уверенности в будущем.

Мб это все и не является очень плохим сценарием для текущих Близзард - будут по накатанной еще несколько лет форсить всем известные франшизы ВОВ, Варкрафт, Старкрафт, Дьябло благодаря огромному запасу прочности, заложенному в эти вселенные ранее + зарабатывать деньги на мобильных игрулях для корейцев с китайцами (лично я не верю, что мобильная дьябла взлетит - предполагаю полный фейл).
А там, как говорится - “посмотрим”.

P.S. респект тем, кто прочитал эту стену текста.

14 лайков

надеюсь только, что мобильная дьябла не будет так уж откровенно китайской, с кричащей рекламой, срамным интерфейсом и миллионом менюшек для доната.
я играл в несколько мобильных моба и в плане интерфейса лучшей оказался лол, хотя бы за то, что при входе в игру не надо закрывать 10 миллионов рекламных окошек и и потом полчаса закрывать красные уведомления

Из-за багов может быть убежала основная масса.