Не так давно мне в голову пришла забавная мысль о том, что дх - это усовершенствованные монахи, монахи 2.0, так сказать.
Посудите сами, на выходе дополнения “Пандария” монахи вышли довольно сырыми и не очень внятными. Танки были не ахти, хилы чересчур имбовыми, а вв сильно напоминали недоведенных до ума дх.
Посудите сами, взять, к примеру, двойной прыжок, - это же типичная фишка так называемых “шаолиньских” монахов, но то ли эта мысль тогда не пришла в голову разрабам, то ли они не смогли её реализовать.
Кулаки - их под копирку отдали дх в виде сварки, только прикрутил более зрелищную анимацию.
Кувырок - отдали в виде чаржей.
Замедление - когда я играл вв, всегда были проблемы с тем, что сперва нужно догнать цель, чтобы замедлить её, у дх это исправили “броском глеф”, хотя по логике это опять же “шаолиньская” фича с броска сюрикенов.
Выпадение сферки с поверженных противников у дх работает со 100% вероятностью.
В-общем, сделали монахов, но те вышли не ахти. А потом, через какое-то время, разрабы решили хайпануть на Иллидане и запилили дх, взяв за основу монаха и улучшив его.
Сейчас, конечно, монков подработали в рамках их концепции, но не оставляет мысль, что это был прототип, доработанный спустя много лет в дополнении “Легион” кек лол