🖥 Заметки о "железе"

Я такого не писал у меня пинг не скачет… с чего ты взял ?

Тогда зачем ты мне привел такой пример? И сказал что в ммо не смысла смотреть на фреймтайм?

Ты явно не догоняешь … другой человек уже все выше написал…

Он написал что не понимает что мы несем, у тебя то дисконект то зависание мешает померять фреймтайм, мне пофигу, поверь. У тебя хорошо то бывет?

сочиняешь ты не плохо иногда … да. Иди на птр померь свой фрейм тайм, а потом зайди на лайв сервер и померь его там. Для человека с умом все станет понятно как божий день.

Ryzen 7 так-то топ за свои деньги.

Лайков: 1

Окей поясняю. Если пинг поднялся плавно то фреймтайм не меняется, если пинг поднялся резко и потом пакеты начали проходить то фреймтайм подскочит а фпс на мгновение просядет. Если пинг меняется плавно то фпс не меняется. Если игра дисконектнулась то рисует не один и тот же кадр, если комп завист, то рисует последний кадр. Все?

Это да :woozy_face:

Давайте так :
1 Фпс в ммо не может быть статичным (тем более в городах\ауке)
2 Пинг влияет и даже скорость инэта МОЖЕТ также повлиять на результат.
3 Результатов 2700х не нашёл.
4 Каким боком тут развёртка монитора?
5 Иди спать :smirk: раздельно.

А как же фх и зион на хуанане? :smile:

ты опоздал на 1.5 года

А фыха неплоха кстати. Даже в стоке. :confounded: Даже в вове.

Щас засумонишь 226 синебенчей под водой за 13к, акстись.

https://www.youtube.com/watch?v=Is1MWD5SKuM
В 8.1 появилось все-таки распределение загрузки ядер или все-таки это маркетинговые уловки близзард.

Оке поясняю :

Асинхронная синхронизация - Ядром такого типа синхронизации является тезис о том, что игровое время в один и тот же момент реального времени на разных хостах разное.При этом сервер всегда впереди, а клиенты отстают от него на время доставки к ним пакета от сервера. Система гибкая - мы можем свободно варьировать отставанием клентов от сервера при вариациях пинга. Правда, при этом игра будет похожа на слайд-шоу, но зато без багов.Имеется вынужденная задержка, зависящая от скорости вашей сети.

все так же есть один основной поток, его видно на видео, он всегда висит на 8 ядре …

При этом и остальные ядра заняты какой-то деятельностью, правда я не знаю, что у автора в фоне висит.
У меня в dx11 на 8.0 загрузка по ядрам выглядела примерно так клиент+chrome: 11 потоков загрузка 0-15% и поток от игры 70-100%.

у меня половина процессора вообще простаивает . на видео не понятно что где и как загружает , он же еще видео пишет. Я 3 дня назад бегал на вторжении словил краш клиента и больше на dx12 не играл… вернул на dx11

2600x в рейде до выхода 8.1

2600х в открытом мире

2600х в открытом мире до 8.1

2600х в незагруженной локации бфа до 8.1

3 лайка

Ну наконец то ты пришел … Спасибо тебе мил человек…

Красавчик! Не знаю что тебе еще на положенные символы сказать.