Часто задаваемые вопросы (актуально на ноябрь 2019).
В: У меня в WoW низкий ФПС, но при этом ни процессор, ни видеокарта не загружены на 100%, почему?
О: Движок WoW не способен использовать больше 1.5 потока процессора, поэтому нагрузка на процессор далека от 100%, нагрузить на 100% можно только процессоры имеющие 1 ядра с НТ или 2 ядра без НТ, но это очень старые процессоры и для современных игр непригодные.
Видеокарта не загружается на 100% по двум причинам:
- Настройки графики не достаточно высокие чтобы нагрузить видеокарту на 100%.
- Процессор слабый в однопоточной производительности и из-за этого видеокарта простаивает.
В: Как повысить ФПС в WoW?
О: Задайте вопрос в этой теме, т.к. это индивидуально.
В: В мире у меня 60+ ФПС, а в рейдах/подземельях я наблюдаю просадки ниже 60 ФПС, как быть?
О: ФПС в рейде за счет настроек существенно повысить невозможно, если у вас проседает ФПС в ХМ или нормале, то старайтесь найти рейд с малым числом участников (10-15 ппл), т.к. чем меньше людей в рейде, тем выше ФПС. В мифике, увы, поможет только замена процессора и ОЗУ.
В: Какая видеокарта нужна для игры в WoW на высоких-максимальных настройках?
O: 60+ ФПС на высоких настройках при разрешении 1920x1080 на данный момент (Battle for Azeroth) может выдать GTX 1650, RX 570 и более производительные видеокарты. Но нужно понимать, что видеокарта сможет выдать 60+ ФПС если позволит процессор, а точнее однопоточная производительность процессора. Если Вас интерисует видеокарта для других разрешений экрана, то задавайте вопрос в этой теме.
В: Какой процессор в WoW сможет выдавать 60+ ФПС в любых рейдах?
О: На данный момент такого процессора не существует, хотя i5 8600K 5.4 ГГц и i7 8700K 5.4 ГГц близки к таким значениям ФПС, но далеко не любой i5 8600K или i7 8700K получится разогнать до такой частоты и этот разгон будет стоить довольно дорого (скальпирование процессора + дорогая вода, например, NZXT Kraken X62 + материнская плата с реально хорошим питанием).
В: Влияет ли частота ОЗУ на ФПС в WoW?
О: Да, влияет:
Сводка
2666 C15 vs 3733 C17
2666 C15 vs 3733 C17
2666 C15 vs 3733 C17
В: Какие настройки нагружают процессор больше всего?
О: Три ползунка дальности и качество теней.
В: Как влияют три ползунка дальности на ФПС?
О: Сильнее всего влиют на ФПС два первых ползунка дальности.
В: Нужен ли SSD для WoW и если нужен, то какой?
О: SSD для WoW является, можно сказать, обязательным, т.к. на HDD загрузка длится заметно дольше чем на любом SSD (на современном SSD загрузка в мир из меню выбора персонажа занимает 5-10 секунд). Для WoW и не только достаточно купить SATA III SSD (например Samsung 860 EVO), т.к. от NVMe M.2 в играх он отличается очень незначительно, но стоит значительно дешевле. Что касается объёма, то для OC + WoW будет желательно приобрести минимум 250Gb, т.к. для WoW рекомендовано 70Gb свободного места.
В: В WoW есть Устаревший DirectX 11, DirectX 11 и DirectX 12, чем они отличатся и какую версию DirectX выбрать?
О:
Сводка
DirectX 11 Legacy (Устаревший DirectX 11)
A single-threaded rendering backend. This is provided to be the most compatible with older hardware, operating systems, and drivers. This is also the least performant. This is very similar to the functionality of DirectX 11 in 8.0.1.
DirectX 11
A new multi-threaded rendering backend using DirectX 11. This should improve performance for older GPUs or operating systems that don’t support DirectX 12. This is new for 8.1.5.
DirectX 12
A multi-threaded rendering backend using DirectX 12 for hardware, drivers, and operating systems that support it. There are some performance improvements in 8.1.5, but it is mainly the same as the 8.1.0 release.
Если видеокарта при использовании Устаревший DirectX 11 нагружена меньше чем на 99% (например на 80%) и у видеокарты достаточный объём VRAM (при выборе DirectX 12 WoW потребляет на ~ 50% больше VRAM), то при использовании DirectX 11 или DirectX 12 ФПС должен быть больше чем при использовании Устаревший DirectX 11.
Если при использовании DirectX 11 наблюдается просадки ФПС, которых в 8.0.1 и 8.1.0 не было, то стоит выбрать Устаревший DirectX 11.
DirectX 11 нагружает видеокарту сильнее чем DirectX 12 и Устаревший DirectX 11. Помимо этого при использовании DirectX 11 WoW использует больше ОЗУ. У меня при выборе DirectX 11 WoW использует (значение “Выделено” в Диспетчере задач) на ~ 1.3 Gb больше ОЗУ чем при выборе Устаревший DirectX 11.
Nvidia Fast Sync не работает при выборе DirectX 12.
В: Есть ли в WoW многопоток?
О: Нет.
Пруф
i5 8600K 6 ядер - 64 ФПС.
i5 8600K 4 ядра - 65 ФПС.
i5 8600K 3 ядра - 64 ФПС.
i5 8600K 2 ядра - 63 ФПС.
Настройки: 10/10, MSAA 8x, Dx12, 2560х1080.
i5 8600K 6 ядер - 234 ФПС.
i5 8600K 4 ядра - 226 ФПС.
i5 8600K 3 ядра - 217 ФПС.
i5 8600K 2 ядра - 202 ФПС.
Настройки: 1/10, без AA, Dx12, 2560х1080.
Для ВоВ более чем достаточно процессора с 4-я потоками (2/4 или 4/4).
В: Эта информация относится к World Of Warcraft: Classic?
О: Нет, информация, которая написана выше, относится к World Of Warcraft: Battle For Azeroth, у World Of Warcraft: Classic требования значительно ниже, а также отсутствует DirectX 12 и DirectX 11, который был добавлен в дополнении 8.1.5. Помимо этого у World Of Warcraft: Classic отсутствуют некоторые настройки графики, которые есть в World Of Warcraft: Battle For Azeroth.
Вернуться к первому сообщению.