Заметки приста на арене. Советы дд

Нас было трое, я - дц прист, сова и паладин. Многие боятся этот сэтап, а ещё больше не уважают. На мой взгляд очень сильная комбинация, много сейвоф, контроля, сильный бурст дамаг… и тд. Ворота на арену открылись, против нас вышел уберимбатрусетап дх, вар и какая-то хилятина, но это не важно. Пацаны, выбегайте и стопайте их с хода, говорю я. На что мои сокомандники кладут болт, и двое щанатянуглазхилуназатылок влетают с маунтов в бедного приста. Ну прист опытный вжал фул кд, прожил 30 секунд и улетел на кладбон. Что делали сокомандники? А хрен их знает, но мой хиловский зад подгорел и я решил помочь начинающим тру аренером. Мой опыт всеголишь 2.1, но он заработан потом и кровью. Итак, яб выделил 5 основных моментов для дд, в будущем может опишу и для хилов но сначала рассмотрим для дд. Если нужно раскрыть более исчерпывающе, пишите, раскроем.

  1. ТАКТИКА. Это решение в кого играем, как стоим, кого стопаем.
  2. КОНТРОЛЬ. Нужно наиграть правильный и своевременный контроль хилу соперников. Только победа через грамотный контроль делает её уверенной. В этом думаю и все удовольствие от арены. А не случайный крит
  3. СЕЙВ ХИЛА. Это входит в контроль, но это очень важный пункт, который может сделать игру
  4. ЗНАНИЕ СКИЛОВ. Ты должен понимать, что может делать соперник. Например, мне дали стан (я прист, если что) и в команде соперника их прист бежит на фулспидах чтоб продолжить это фиром. У меня 3 действия, сказать сокоманднику стопнуть приста соперника, тринькануть как ниндзя и фирнуть его раньше или убежать в фире и слить катку.
  5. ПОЗИЦИОНИРОВАННИЕ. Это относится к тактике, но хочется выделить отдельным пунктом. Оно может выиграть игру, если занять правильную позицию чтоб бесить мага вечным лосом его шипа ну и тд

Вообще пунктов можно добавить ещё пятак, но пока все что вспомнил. Если интересно, могу постараться систематизировать и расписать поподробнее. Спасибо за внимание, надеюсь вы будите работать над этими моментами и полутаете топ рейт.

Лайков: 1

Играть с совой зашквар как бы. Дх+вар не лосают фуллы совы - дх+вар отлетают на помойку.

Тринкуй фир, братишка.

Ну если у хила соперника нет триньки, то отправив его в 5 секундное путешестви, ты дашь дд продолжить контроль и это изи вин. Или ты хранишь все свои кд для следующей арены?

Не, не храню, но и не тринкую стан, если вижу, что мне в продолжение сейчас фир прилетит))

Лайков: 1

Тогда видимо ты не понял что я имею ввиду, я написал 3 действия которые можно совершить находясь в контроле, но для того чтоб их сделать нужно знать скилы противников и своих сокомандников. Посыл был в этом. По тому случаю я все доступно объяснил.