Я не помню точную цифру для классики, но точно не меньше 15 секунд, но и не больше 30 секунд. Где то в этом промежутке.
пфф. у рог моб может из сапа выйти через 5 секунд. много раз сталкивался. Маг овцует не подецки. Можешь от 60 словить шип на 30 сек, а отстоять 10 сек, а можешь от мага 30 словить шип и отстоять все 30 сек. Уже кучу раз так было
Значит либо фир сломан, либо трапа. Либо это фитча такая.
Сложно записать видео (т.к. надо найти достаточно тупого ордынца, который влетит в трапу поставленную перед боем, а после моего фд опять наступит на те же грабли)
Диминишинг - это потеря эффективности при повторном накладывании контроля на одну и ту же цель, очень забавно что такая крутая богиня пвп этого не знает, тем более играя за рогу.
Потому что вторая ловушка уже учитывалась с диминишингом, который ослабляет повторный контроль на определенное кол-во секунд.
Пример:
Ты дал овцу за мага(ловушка работает аналогично), первый раз она действует 30 секунд, каждый тик проверяется на резист(каждая секунда), если тик неудачный - цель выходит из овцы(но если повезет - может простоять и заявленные 30 секунд), маг снова накладывает шип, полное действие которого уже не 30 секунд, а 15, следующая овца уже будет 7 секунд(не уверен что режется на половину), а овца после 7 секунд уйдет в резист и перезапустит кд на диминишинг(он также пропадает сам по истечению 15 секунд)
И еще, у хантов в классике скаттер шот и трапа имеет общий диминишинг, поэтому стоит это учитывать, потому что как замечал на собственном опыте - ханты любят дать скаттер и сразу поставить ловушку, уменьшая тем самым ее эффективность.
Ну, они не от хорошей жизни это делают, а чтобы не получить удар в ФД и успеть поставить трапу (хотя, вероятно, если макросом это делать, то шатер не особо нужен).
А вообще за объяснения спасибо, вот теперь все понятно.
P.S. А есть инфа, что на общем кулдауне диминишинга у роги в классике?
P.S.S. Тот же вопрос про тайдал тринкет с принца подводного из Арати.
Вот по этому поводу не скажу - никогда не играл за рогуя, возможно таких нет.
Конечно макросом, прожимать фд+трапу ручками - слишком рандомное занятие, которое может обернуться забегом с кладбония, так что советую найти работающий макрос)
Так и шла речь про 5, 7 и 10 сек первом посте при накладывании одного и того же заклинания.
Диминишинг так и работает, как и общий др.
Не включай дурочку/дурачка, речь шла о проверке на резист каждый тик, и если ты этого не понял/поняла(хз кто ты, но очень сомневаюсь что женского пола) то как у вас в гильдии говориться - “надевай кошачьи очки”
Именно, что про резист и не поняла изначально.
Замораж.ловушка относится к магии льда, блайнд к магии природы и т.д.
Теперь понятно, почему тот же блайнд слетает через 2 сек.после его сдачи, даже для повторного накладывания слишком рано.
Соответственно, кроме др есть еще и резист.
P.S. А есть разница, какого я пола? Если тебе так принципиально, достаточно ввести в гугл дэсмургия wow (фотки, правда, древние -_-)
Про очки тож не поняла
Было ж недавно. Heartbeat effect. Каждые n секунд выполняется проверка на резист целью контроля(даже если цель уже в контроле). Например сап, который вдруг спадает через 8 сек вместо 30(образно).
Демишинг(правильно?) что то около 20 секунд. И это не оно. Тут стабильняком режется длительность повторяющегося контроля.(два чипшота через ваниш, второй будет секунды 2)
В общем, условно, сдал кидней на 6 сек, сработал резист, цель вышла из под контроля на энной секунде, сдаем о5 фуловый кидней, но он уже не 6 сек (при 5кп), а 4 сек. Это диминишинг.
Так, если с диминишингом все понятно, то с резистом ничего так и не понятно. От чего он зависит и т.д.
По-поводу общих диминишингов на станы их точно нет.
Есть и деминишинг и резист) работт независимо друг от друга. Диминишинг понятно как, резист проковый.
Сапы, Овцы, Трапы и т.п. контроли в Классике подвержены действию эффекта Heartbeat Resist. Пока жертва находится в контроле, она периодически проверяется на возможность сопротивления этому контролю.
Что касается времени, показываемого аддоном, то я заметил, что время Сапа в ПвП у аддонов берётся примерным, жертва может выйти раньше, а может и дольше таймера простоять. Например, у NugRunning время сапнутого показывается примерно 18сек, точно не скажу. И смотришь, таймер закончился, а жертва всё ещё кукует в Сапе.
Ну и как писали выше, повторный контроль того же типа в течение 15сек после завершения предыдущего подвержен эффекту Deminishing Retirns, который уменьшает время действия нового на половину, и так до иммуна. Именно поэтому опытные разбойники проводя СтанЛок дают жертве помариноваться под Блиндом и потом под Сапом, чтобы откатились ДР на ЧипШот и КиднейШот.
ниче такая, лайк.
Есть диминишинги, которые снижают максимальную длительность контроля на 30(вроде бы, но не уаерен) процентов от изначальной. Помимо этого есть так называемый heartbeat резист, который дает шанс выйти из контроля раньше и проверяется раз в секунду.
Про др я в курсах, не первый год в пвп^^
Вот с резистом не разберусь, на классике не играла. Мы в те годы по впискам да “собаках” до Питера)
Ну тебе вроде описали максимально принцип действия хартбита.
Диминишинг от английского diminishing return – закон убывающей полезности – понятие, обозначающее уменьшающуюся полезность от каждого следующего применения заклинания к той же цели. Например, если маг превращает противника в овцу, то при первом применении овца будет висеть 10 секунд, при втором 5, при третьем 3, а при четвертом цель будет иммунной к превращению.
В данном случае,речь идет о резисте к способности и снятию эффекта.И да в классическом ВоВе нет понятия Диминишинг.
Я в курсах, что такое др)))