У меня вопрос, зачем вернули неудачную и скучную квестовую механику дейликов?
Многие из нас порадовались введению локалок, вместо раздражающих “синих восклицательных” знаков, мы получили удобную систему повторяющихся заданий.
И вот геймдизайнерам Близзард, вновь захотелось вернуть, то что многих раздражало. Вопрос зачем? Зачем нам неудачные механики из прошлых аддонов? Формула БФа и его контентных патчей, возьми все старые идеи, лишь бы чем занят людей?