Зачем нам снова дейлики?

У меня вопрос, зачем вернули неудачную и скучную квестовую механику дейликов?

Многие из нас порадовались введению локалок, вместо раздражающих “синих восклицательных” знаков, мы получили удобную систему повторяющихся заданий.

И вот геймдизайнерам Близзард, вновь захотелось вернуть, то что многих раздражало. Вопрос зачем? Зачем нам неудачные механики из прошлых аддонов? Формула БФа и его контентных патчей, возьми все старые идеи, лишь бы чем занят людей?

3 лайка

Очевидно недовольные наныли, как всегда. Им, видите ли, атмосферней принимать и сдавать квест. Говорят, ощущения приятнее, чем просто входить в зону выполнения, делать и чтобы все само засчитывалось. Я первые дни в назжатаре и мехагоне страшно бомбил от этих дэйликов, а потом свыкся что ли. По факту - локалки как замена дэйликов - лучшее нововведение в игре практически за все время игры. Но увы, нытикам "ни атмасферна"

Лайков: 1