Наоборот. Там нет сложности, ПОТОМУ ЧТО туда есть ЛФГ.
Начиная с ввода ЛФГ близзы последовательно все больше и боьлше нерфили тот контент, куда есть автосбор
Одно следует из другого, не спорю. Но тут уже сложно, имхо, сказать - что было первым, курица или яйцо. Итог мы знаем - отсутствие сложности = лфг.
В кате ввели другие интересные механики, поскольку движок и интернет стали позволять это делать.
Это не причина и следствие, это просто две взаимосвязанные фигни. Нельзя делать автосбор в сложный контент и нельзя делать контент в который подразумевает автосбор сложным. Во всяком случае применительно к wow
Когда ввели лфр (в кате), по нынешним меркам он был уберхардкорным.
В пандах всё еще сохранялась тенденция, что в лфр надо кнопки жать. Правда, всё сложноубиваемое (типа Гаралона) крайне быстро нерфили. И стаки упорности добавили.
Вот пожалуйста не надо, он не был хардкорным, я прекрасно помню, самое хардкорное что было с автосбором на моей памяти это зулы и возможно героики каты на старте.
ЛФР “хардкорен” когда там остаются механики которые позволяют одному человеку вайпнуть всех. То что Гаралан до нерфа прыгал как в нормале это не сложность, это недопустимая механика в контенте где люди могут сделать это потому что им интересно посмотреть на эту абилку, или просто по приколу. Нежелание читать базовую механику боя это не сложность. И это далеко не та сложность которую подразумевает хотя бы 10 ключ с танком который решил не ждать в очереди за дд.
героики каты, пока не занерфили, были прекрасны.
правда, я читерской имбой бегал - гномка дц - у которой был бонус на инту расовый + классовые фишки. и там, где знакомая друид высыхала, я говорил гыыы и спамил шилды и флешки ^^