Хотел бы тут прочесть ваши идеи, которые, желательно, улучшили бы не саму игру, а ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ между игроками!
(ниже можете не читать, я там описал свои идеи, много букв)
Я новичок, но ВоВ очень вдохновляет на разные нововведения, так что решил выложить некоторые свои идеи, которые касаются лоу уровня, т.к. я не дошел еще до максимального даже. Сразу прошу прощения, т.к. могу нечаянно написать ниже то, что и так уже есть в игре.
Наемные убийства!
Заказчик (игрок1) невзлюбил за что-либо жертву (Игрока2). За ОЧЕНЬ немаленькую сумму он вывешивает на “Доску объявлений для героев” (там, где король призывает на задания) объявление о награде за голову жертвы (игрока2). Заказ - это красиво оформленный лист в стиле объявлений о награде за разбойников в вестернах Ну там, такой грязный пергамент, а в центре - моделька персонажа “преступника” с наградой под ней). Принять заказ можно только на игроков, которые в данный момент находятся в игре, остальные заказы - серые и некликабельные.
Наемный убийца (игрок3) принимает заказ, и на него вешается бафф “На охоте” (пока жертва в игре, бафф ведет обратный отсчет, если же жертва не в игре - бафф замораживается. Время, за которое нужно совершить убийство, устанавливает сам заказчик, максимум - день или два. Бафф проходит - и охота провалена.
Сам игровой процесс за наемного убийцу сводится по большей части к поиску жертвы. На карте наемника кровавой зоной (как в квестах) обозначается недавнее местопребывание жертвы (где игрок-жертва бегал последние 5-20 минут, рандомно). Наемник отправляется в путь и, дойдя до места и обыскав все, замечает красные следы (видимые только ему и жертве), которые тянутся за игроком, за которым охотятся (ах да, и жертва, естественно, оповещается о том, что за ней уже выехали).
После совершения убийства, наемник получает в награду золото, установленное заказчиком и специальные очки охотника за головами, за которые можно будет у, например, наставника разбойников купить разные бонусы, + ко всему опытному, уже ОХОТНИКУ ЗА ГОЛОВАМИ, а не наемнику, выдаются разные визуальные прикрасы типа ярко-светящихся кровавых плащах или что-то повнушительнее (например, какие-то угрожающие звуки, исходящие от него каждые 10 сек… или друж. нпс, завидя охотника за г. такие “о боги, это же сам <имя>, величайший головорез Азерота!”) XD Я думаю, это неплозое развлечение!
Чтоб решать проблему злоупотребления, заказчику после успешно выполненного заказа дается блок на последующие заказы на день-два; после первого убийства какой-либо цели наемнику дается запрет на преследование того же игрока на целый день! ( и сроки будут расти с убийством одного и того же игрока).
О выгоде жертвы я тоже подумал! После того, как на него объявляют охоту, он получает на целый день бафф к скорости передвижения (но только после завершения охоты), а если вдруг наемник проиграет ему в пвп или же не сможет его догнать/найти, то половина золота, установленная за его голову переходит к нему! Другая половина возвращается заказчику.
Улучшение системы сокровищ
Часто бегая по низкоуровневым локациям, я замечаю сундуки с очень слабыми наградами и расположенными на самом видном месте (в лагере гарпий, например). Не знаю, может с уровнем награда становится более приятной, но я сомневаюсь. Почему бы не улучшить эту систему сокровищ? В мире много повидал красочных, но пустующих мест: Экзодар, например, или Стальгорнские дома, или Аббатство Североземья в Североземье, туда вообще никто не заходит. Почему бы в такие малонаселенные места не понатыкать сокровищ? Сундуки обновляются каждые, допустим, 30 минут и спавнятся в самых малонаселенных местах… или просто рандомных и хорошо заныканых. Наградой будет служит хорошая часть какой-л. экипировки, зависящей от уровня игрока. Тут решается сразу две “проблемы” - 1) людям будет приятнее изучать локации зная, что где-то может быть припрятан клад! 2) я уверен, что есть люди, которые игнорят пвп и подземелья, которым просто нравится выполнять квесты и погружаться в историю - тут-то для них и развлечение с наградами как в подземельях.
Высокоуровневым игрокам тоже можно будет этим заняться. Например, за каждый найденный сундук выдаются очки искателя сокровищ, за них можно что-то там купить и.т.п.