Вот и подвезли изменения классов, в частности нас, друидов. Кто что думает?
Мне вот только непонятно про изменение кровавых когтей у фералов. Разрабы хотят, чтобы мы давали байт на двух комбо поинтах?
Общие изменения
Теперь все друиды смогут использовать способности «Свирепый укус» , «Дубовая кожа» , «Смерч» , «Тревожный рев» и «Железный мех» независимо от выбранной специализации. Также друиды с любой специализацией смогут использовать «Смерч» и «Тревожный рев» . Кроме того, способность «Сердце дикой природы» вернется в виде таланта для тех, кто захочет использовать в бою нехарактерные для своей роли способности.
У талантов категории «Родство» , связанных с каждой специализацией («Баланс», «Страж», «Сила зверя» и «Исцеление») появится дополнительная полезная способность. «Родство с балансом» получит «Тайфун» , «Родство с силой зверя» — «Калечение» , «Родство с стражем» — «Парализующий рык» , а «Родство с исцелением» — «Вихрь Урсола» .
Баланс
Солнечное и лунное могущество были усилены и превратились в затмения. Наподобие того, как способности действовали в дополнении Wrath of the Lich King , «Гнев» и «Звездный огонь» будут приводить друг друга поочередно в состояние лунного и солнечного затмения на более продолжительное время, за исключением «Парада планет», когда оба затмения будут активны одновременно. Друиды со специализацией «Баланс», научившиеся управлять циклами затмений, смогут наделять особой мощью заклинания «Гнев» и «Звездный огонь» в ключевые моменты боя. «Звездный поток» будет продлевать действие текущего затмения, чтобы персонаж мог дольше усиливать «Гнев» или «Звездный огонь», в то время как «Звездопад» будет увеличивать время действия эффектов «Солнечный огонь» и «Лунный огонь», благодаря чему использование основных средств расхода мощи тайной магии станет более ситуативным.
«Звездопад» также вернется к своему прежнему виду, как в дополнениях с Wrath of the Lich King по Warlords of Draenor . Вместо выбора нужной области друид призовет на себя каскад звезд и сможет стоять, бегать или махать крыльями, пока их поток поражает всех вокруг.
Сила зверя
Переработанный талант «Кровавые когти» позволит свирепым кошкам по-настоящему раскрыть свою первобытную ярость. Если друиды со специализацией «Сила зверя» быстро применят способности «Полоснуть», «Глубокая рана» и «Свирепый укус» одну за другой, следующее применение способности «Разорвать» нанесет намного больше урона.
Страж
Друиды со специализацией «Страж» снова призовут на помощь медвежью силу со способностью «Берсерк» , которая значительно снижает время восстановления «Увечья», «Взбучки», «Рыка» и «Неистового восстановления». При этом она тратит столько же единиц ярости, сколько «Железный мех».
«Обновление» тоже снова станет доступно друидам со специализацией «Страж». Этот талант моментально восстанавливает некоторый процент от максимального запаса здоровья.
Исцеление
«Быстрое восстановление» вернется к своей предыдущей версии и станет снимать эффект постепенного исцеления, но ее стоимость и время восстановления будут значительно снижены. А при необходимости «Природная стремительность» , одна из основных способностей этой специализации, снова позволит мгновенно применять «Восстановление», «Возрождение» и «Гнев деревьев». Единение с духами природы в царстве мертвых пробудило спавшую в друидах способность «Покровительство природы» . С ее помощью друиды со специализацией «Исцеление» смогут восстанавливать союзнику значительное количество здоровья. «Искусность: гармония», которая повышает эффективность действующего на цель постепенного исцеления, троекратно усилит действие «Покровительства природы».