Изменения жрецов со специализацией «Тьма» в дополнении Shadowlands

Здравствуйте!

Мы прочитали ваши отзывы о специализации жрецов «Тьма» и в течение некоторого времени готовили для нее масштабные изменения, которые затронут в числе прочего базовые умения и таланты. В первую очередь мы провели тщательную оценку «Облика Бездны».

Облик Бездны

«Облик Бездны» появился в дополнении Legion вместе с механикой безумия в качестве основного компонента обновленной специализации «Тьма», позволяя жрецам черпать темную, искажающую разум магию Бездны и получать временное могущество. С точки зрения игрового процесса жрецы могли повышать показатель безумия, принимать «Облик Бездны», а затем стараться как можно дольше продержаться в этом могущественном состоянии, ограниченном постоянно убывающим безумием. Эта игровая механика явно понравилась не всем, поскольку мы часто получаем отзывы о том, что игрокам не интересна борьба за постоянно убывающие ресурсы как единственный метод нанесения достаточного урона. С другой стороны, мы также получали отзывы о том, что игрокам нравится «Облик Бездны», но им кажется, что он недостаточно сильно преображает персонажа. Со временем недочеты этой механики проявлялись сильнее, и в игровом процессе этой специализации важнейшим фактором стало увеличение времени пребывания в «Облике Бездны», что не соответствует нашей изначальной задумке. В настоящий момент множество игроков избегает талантов, экипировки, легендарных предметов и т. д., которые не увеличивают время пребывания в «Облике Бездны». Мы хотели бы, чтобы «Облик Бездны» сильнее сказывался на игровом процессе, и поэтому решили ограничить время пребывания в этом облике путем добавления времени восстановления для способности. По умолчанию способность больше не будет использовать механику убывания ресурса. Эта механика будет добавлена для соответствующего переработанного таланта «Наследие Бездны», при помощи которого игроки могут «унаследовать» старый принцип работы «Облика Бездны».

Всепожирающая чума

Согласно отзывам, время действия «Всепожирающей чумы» было слишком велико. Мы уже уменьшили время действия этого заклинания с традиционных 21 сек. до 12 сек. Тем не менее, мы согласны, что это все равно слишком долго, поэтому мы уменьшим его еще сильнее — до 6 сек. Мы исправили неполадки, в результате которых «Всепожирающая чума» не получала бонусов от показателей скорости и вероятности критического удара, а также увеличили урон от этого заклинания.

Общие изменения игрового процесса

Мы добавили в игру новый пассивный эффект «Темные думы», который может сработать с определенной вероятностью — нам кажется, что это придаст разнообразия основной ротации. Нам хочется, чтобы эффекты периодического урона играли большую роль для жрецов со специализацией «Тьма», поэтому мы сделали так, чтобы эффект «Темные думы» и другие элементы игровой механики соответствовали основной тематике этой специализации.

Таланты

Мы рассмотрели некоторые таланты и внесли поправки, чтобы в различных ситуациях выбор был менее очевидным. «Расползающаяся Тьма» (Unfurling Darkness) и «Душевная связь» призваны укрепить возможности жрецов со специализацией «Тьма» по наложению эффектов периодического урона на несколько целей, в то время как «Вечное проклятие» (Damnation) и «Покорение безумию» позволяют при необходимости наносить большой объем урона за короткий промежуток времени.

Наконец, мы хотели бы рассказать о новом таланте «Жгучий кошмар» (Searing Nightmare). Этот талант предназначен для высоких уровней эпохального режима и схожих условий, когда в затяжном бою может понадобиться более высокий урон по области.

Большое спасибо за ваши отзывы и неисчерпаемый энтузиазм.

Изменения базовых умений

  • Время применения «Извержения Бездны» уменьшено на 40%.
  • «Взрыв разума (2-й уровень)» сокращает время восстановления «Взрыва разума» на 7,5 сек. (а не на 7 сек., как раньше).
  • «Слово Тьмы: Смерть» больше не повышает уровень безумия.
  • Эффект «Сумеречные призраки» переработан: при применении «Взрыва разума», «Всепожирающей чумы» или «Стрелы Бездны» вы создаете свои призрачные копии, которые движутся в сторону всех противников, на которых действует ваше «Прикосновение вампира», и наносят им урон от темной магии. При нанесении критического удара появляется два сумеречных призрака.
  • Облик Бездны
    • Теперь требует 90 сек. на восстановление и увеличивает наносимый урон на 20%. Время действия — 15 сек.
    • «Облик Бездны» больше не уменьшает время восстановления «Взрыва разума», но при применении мгновенно восстанавливает это заклинание, а также дает вам 2 его заряда, пока вы находитесь в «Облике Бездны».
    • Находясь в «Облике Бездны», вы больше не получаете прибавку к скорости каждые 0,5 сек.
  • Всепожирающая чума
    • Время действия «Всепожирающей чумы» уменьшено до 6 сек., а наносимый урон увеличен на 50%.
      • Комментарий разработчиков: уменьшение времени действия эффекта периодического урона с целью сделать урон от заклинания более резким поможет избежать повторного наложения эффекта (с учетом возможного избыточного урона).
    • «Всепожирающая чума» теперь сможет наносить критический урон.
    • «Всепожирающая чума» теперь доступна на 20-м уровне.
  • Новое заклинание
    • «Темные думы» (пассивный эффект) (16-й уровень): за каждый наложенный вами на цель эффект периодического урона при применении «Пытки разума» и «Иссушения разума» вы можете с вероятностью 2% получить заряд «Взрыва разума» и мгновенно применить его. В течение следующих 6 сек. «Взрыв разума» можно при применить поддержании «Пытки разума» или «Иссушения разума».
      • Эффект «Темные думы» может суммироваться до 5 раз, если он сработал несколько раз подряд.

Таланты

  • Уровень 15
    • Талант «Темное прозрение» удален.
    • Талант «Слово Тьмы: Бездна» удален.
    • Теперь на этом уровне доступен талант «Смерть и безумие».
    • Новый талант «Расползающаяся Тьма» (Unfurling Darkness): после применения «Прикосновения вампира» ваше следующее «Прикосновение вампира» можно применить мгновенно, и оно сразу наносит урон от темной магии в размере 155% от показателя силы заклинаний. Эффект срабатывает не чаще одного раза в 15 сек.
  • Уровень 40
    • Новый талант «Душевная связь»: «Взрыв разума» наносит 60% урона всем целям в радиусе 40 м, на которых действует ваше «Прикосновение вампира».
  • Уровень 45
    • Талант «Неотступное безумие» удален.
    • Талант «Темная Бездна» удален.
    • Новый талант «Жгучий кошмар» (Searing Nightmare): мгновенно наносит урон от темной магии всем противникам рядом с целью и накладывает на них эффект «Слова Тьмы: Боль». Если на противника уже действует ваше «Слово Тьмы: Боль», то «Жгучий кошмар» (Searing Nightmare) наносит удвоенный урон. Можно применить только при поддержании «Иссушения разума».
    • Новый талант «Вечное проклятие» (Damnation): мгновенно и без затрат ресурсов поражает цель «Словом Тьмы: Боль», «Прикосновением вампира» и «Всепожирающей чумой». Время восстановления — 45 сек.
    • «Поток Бездны»: при применении больше не приостанавливает убывание безумия, но теперь при поддержании обновляет время действия ваших эффектов периодического урона от темной магии.
  • Уровень 50
    • Талант «Темное вознесение» удален.
    • Талант «Наследие Бездны» переработан: у «Облика Бездны» больше нет времени действия, но во время принятия «Облика Бездны» ваше безумие начнет убывать с возрастающей скоростью. Когда оно достигнет 0, действие «Облика Бездны» прекратится. Урон от заклинаний в «Облике Бездны» дополнительно увеличивается на 5%.
    • «Покорение безумию»: время восстановления уменьшено до 90 сек.
    • Новый талант «Укоренившееся безумие» (Ancient Madness): при принятии «Облика Бездны» вероятность критического удара увеличивается на 30% на 15 сек. Эта прибавка постепенно уменьшается на 2% в сек.

PvP-таланты

  • Новый талант: «Непроходящая чума» (Lasting Plague): время действия «Всепожирающей чумы» увеличивается на 6 сек.
9 лайков

Спасибо, что не забили на нас!

10 лайков

Рейслор, спасибо за то что наше комьюнити почувствовало на себе ранний доступ к изменениям :grinning:
Новые механики выглядят ОЧЕНЬ круто, добавляют много того, чего нам так не хватало, не терпится пощупать на бете

7 лайков

Выглядит интересно, жаль нет беты чтоб посмотреть в деле, текстовое описание не дает в полной мере прочувствовать все изменения.
Очень позабавил момент когда переводим не мы, а с нашего поста зарубежное комьюнити пытается понять какие будут изменения.

3 лайка

Ещё бы символ на полную отмену тёмной визуалки у “облика тьмы” и вообще по полу буду кататься от радости. Господи столько лет ждал когда шп начнут бить дотами;)

3 лайка

Да сделайте символ, что бы убрать тёмную форму, будет вообще супер

Да Вы там вобще умом тронулись Близард. Вместо того чтобы убрать тупейшие заклинания в древе талантов и книге заклинаний, Вы режете то что не нужно.
Сначала понерфили облик Бездны, раньше он давал +10% брони а щас даёт только 10% урона.
Теперь ещё больше убиваете жрецов что за них играть не хочется. Теперь Слово Тьмы Смерть не будет повышать уровень безумия, ну вобще супер. (нет) Какого чёрта?! Это добивающий скилл, он должен давать ресурс, а вместо этого теперь только урон без пополнения ресурса. Ну давайте воинам тогда тоже Казнь понерфите как добивающий скилл, посмотрим какой тут вой на форуме начнётся.
У ШП нужно убрать этих дурацких призраков которые не дамажат вообще ничерта, даже 1% урона не будет на общем фоне среди других наносящих урон способностей, мне эти призраки и даром не нужны, когда мне надо АОЕ урон наносить. Мало того что они летят 100000 лет в цель, так ещё и урона не наносят. Они не представляют никакой ценности ни в ПВП ни в ПВЕ.
Пытку Разума тоже надо убрать к чертям собачьим, т.к. это потоковое заклинание совершенно не нужно в ПВП и ПВЕ. В ПВП тебе сразу по роже дадут и запретят твою школу тьмы и ходишь потом получаешь по горбу лопатой. А в ПВЕ ты не будешь использовать Пытку Разума т.к. она для одиночной цели, а ШП должен убивать множественные цели. Бесполезнейший скилл.
И нарисуйте уже наконец Жрецам Тьмы - Щит Бездны, вместо Слово Силы Щит. Он не подходит стилистически под облик ШП. Нужен тёмный щит, который бы защищал своего владельца, а не щит из светлой специализации, ДЦ или Холи пусть его используют, но не ШП. Просто долбаный символ косметический сделайте и всё.
То что Всепожирающую Чуму вернули это хорошо, но в остальном новые изменения просто ужасные, ничего хорошего, только плохое. Достало уже. За жрецов и так играть невозможно, так ещё хуже будет в ШЛ. Спасибо что убили мой любимый класс Близзард!

Лайков: 1

ИНТРО:— Мейню на шп 12 лет.


Я поставлю свечку , буду боготворить того чела и буду считать его лучшим шп в мире если он зальет мне видео где он реализует ротацию хотя бы в 4 цели с данными нововведениями.
Я три часа сегодня сидел над манекенами на бете и пытался сделать это.
В соло таргет еще ладно … всё понятно играбильно. А ВОТ держать палец с швп хотябы на 4 целях , нажимать миндбласт по кд , кастить иссушение и вешать чуму под накопленную рагу ИЗВЕНИТЕ НО лично мой мозг и руки на такое физический не способны. Это я не взял еще в учет новый талант Жгучий кошмар который вообще не как нормально не получилось вписать без простоя миндбласта и чумы(которая домажит больше всех вместе взятых способностей)
Спелы и таланты сильно противоречат друг другу чтобы ставить их в какую либо ротацию. Проще говоря нажимаю то простаивает другое.

4 лайка

Планируют ли переделать цвет щита у “слово силы Щит” у шп на темный, а то выглядит это конечно совсем не здорово

5 лайков

Согласен, сразу же почувствовал что спеллы не синергируют достаточно хорошо между собой. Им стоило дать вместо МБ под флай, возможность скастовать чуму\палец\швп либо убрать гкд с прока МБ.

было бы не плохо получить кик нормальный, как у всех ренжей с 24 сек откатом и утилити…

Как ты до такого докатился… глянь логи за шп! и поймёшь, что норм, а что нет. И плюс к этому собери азеритовые талы 3-духа 2- на крит от войды 1-на слово тьмы: бездна. Также нужно крит собирать минимум 56% остальное в хасту. Вот тогда поймёш все прелести ШП.