Испортили Торгаст ? или как убить хорошую идею

Можно вспомнить ОЛО в лич кинге. Всё же там был рейд и хочешь, не хочешь, но чтобы пойти в склеп нужно было захватить озеро.
Конечно это такой себе пример, можно было и подождать пока за тебя все сдеают пвпшеры, но за альянс этого можно было и не дождаться.

Но вобщем, пожалуй, согашусь с тобой. В БФА с обязательным фармом неинтересного тебе контента стало еще хуже. ПВЕ игроков даже сущности заставили фармить в пвп. Начиналась эта жесть с легиона, а продолжилась в БФА. Посмотрим как будет в ШЛ, вроде обещают меньше фарма.

Когда то, мы думали, что варфронт с экспедициями - норм контент. А от виженов, тошнить стало, на первом же альте

ты думаешь что рогалик плохая идея, а почему? Мне вот показалось что не плохая новинка. Тем более что есть утроба в которой мы будем фармить сокеты на шмот и прочее. Типа как фан контент уж лучше остовов и фронтов

Из-за наличия 3 ролей, из-за более медленного геймплея, из-за однообразности… Острова и фронты благодаря игрокам в пати не так скучны. MMORPG изначально интересны взаимодействием с другими игроками и командной игрой, зачем играть в огрызок рогалика в mmo, когда есть полноценные рогалики здорового человека.

Лайков: 1

Офигеть ты стойкий. У меня через минут десять первые позывы начались.

Как бы рейд, а как бы и нет. Это типа нынешних мировых боссов, если называть своими именами.

Ну смотри по факту Торгаст действительно огрызок рогалика. Но также это улучшенная версия видений, в видениях было только пару зон сила перса и бафы от стола. В торгасте было бы больше зон и куча улучшений для способностей что не надо качать, ну и вместо масок баф мобов с этажами. Реиграбельность для фарма лег была бы больше, наверное, кнш он потом бы тоже наскучил как и видения но не так быстро. Плюс если в него с каждым патчем пихать что то интересное например новые комнаты или способности, да хоть афексы из ключей, было бы не плохо. Острова и фронты не так скучны в пати, это да но тоже самое можно сказать и про торгаст с корешами

Большинству игроков проще в соло будет его закрывать, чем заморачиваться с ожиданием и сбором корешей, проходили уже много раз.
Соло контент это не то, чем игры жанра mmo славятся и привлекают игроков, к сожалению близы свернули не туда в этом плане как и в случае с обилием систем.

Лайков: 1

Ещё одно подтверждение, что тут сидят люди, даже не знающие как работает акутальная система, не говоря уже о том как было раньше.

Довожу до Вас текстом - к моменту появления наград для легендарок уже долгое время была сформированная система: 2 квартала в неделю по 6 этажей и 8ю уровнями сложности, а так же отдельный квартал коридоров на 18 этажей и 8ю уровнями сложности.

Утверждение об убранном челлендже вызывает смех, учитывая, что он появился только как раз в последнее время, супротив того, что там творилось изначально.

Бесконечного режима никогда не было был просто широкий тестовый стенд, какой-то фан там наблюдался разве что первые несколько этажей 3й сложности пока не найдёшь сильную аниму.
Сейчас в Торгасте в соло уже на 3й сложности запросто можно отлететь и спустя 10 этажей, посколько сложность хорошо растет.
Фармовые кварталы под леги - проще, да.

Иии… они бы не нашли. Поплуярные ныне рогалики не имеют бесконечного сбалансированного режима. Children of Morta обнуляет прохождение каждую треть квартала, Hades расчитан на средний забег от начала и до самого конца за 30-40 минут - не бесконечно. Торгаст - рогалик именно такого плана - как CoM - с постоянным обнулением своих сил и переходом на более сложный уровень чистым толкьо со своими персональными усилениям - шмотом, легендарками и т.д.
А бесконечным он запросто может быть - блзы могут ввести туда хоть 100 уровней сложности к нынешним 8.

Лайков: 1