И снова про кап хита

Здравствуйте. В статике возник спор. Один из фуриков утверждает, что кап хита, при навыке владения оружием 305, составляет всего 6%. Получается роге со шмота нужен всего 1%, остальные 5% он получает в талантах.
Есть те, кто с ним согласен, но есть и те, кто категорически нет и настаивают на провославных 9%+. Помогите пожалуйста разобраться. Спасибо.

Пс. Против цели 63 уровня.

6 процентов это для желтых атак , плюс ударов с двуручным оружием. 26 или 27 это кап для белых атак , но он не достижим. Слышал от пары стримеров , что эффективный хит составляет 10-12 процентов .

Хит и владение оружием это разные вещи.
Владение оружием позволяет снизить вероятность гласингов. Нужно 310 навыка, чтоб урон от гласингов был 100% по 63му мобу.
Для белых атак - хита надо 9%, если двуруч например. Если в каждой руке оружка, то уже надо 25% хита.

Все есть вот тут:
https://github.com/magey/classic-warrior/wiki/Attack-table#weapon-skill
И да, для 305 випонскила против боссов софткап (желтые) составляет 6% а хардкап (белые) составляет 25%. Это для дуалов. Для двуручей кап один.

Пенальти на дуалы составляет +19% мисса, таким образом, если текущий мисс шанс для двуруча 9%, то при дуалах будет 9 + 19 = 28%. При базовом миссе 5% с дуалами будет 24%. Откуда вы взяли 9 и 25? Только если двуруч “непрофильный” (300 випонскила) а одноручи профильные (305 випонскила)

Лайков: 1

Пользуясь случаем спрошу… Какие капы у локов? Гайды что есть очень разные данные дают (от 6% до 16%). Знающие люди, подскажите

Зайдите на сайт с логами и посмотрите во что там одеты большинство топовых фуриков. Там у всех хита как правило 9-12%, даже у людей с мечами + рукавицы хозяина края.

16% но это цифра в данный момент недостижима. У локов в талантах есть талант на 10% хита аффликт спеллами (доты и сосалки) т.к основной урон идет от болта (дестракт ветка) то талант бесполезный по сути.
Если вдаваться в подробности, то кап хита 17%, но т.к у кастеров в любоооом случае есть 1% шанс промахнуться спеллом, то собирается 16%

Люди с мечами + рукавицы - это не для хита. 305 випонскил дает 0.2 шанса хита. Випонскилл собирают для снижения пенальти от глансов. А хит собирают, чтоб поднять криткап. Условно, с 300 випонскилом и 0 меткости по боссу будет белыми 9 + 19 = 28% промахов, 5.6% доджа, 40 глансов, итого 73.6% - остается 26.4% под хит и крит. т.е. если собрано 30% крита с баффами, но 0 хита, то 3.6% крита уйдут в оверкап.

Эти 5 скилла также дают 3 хита

Сколько у миликов в пвп кап хита? 3% или 5% ?

Говорят, что 5% вполне хватает.
Но я с 8% умудряюсь мазать желтыми атаками двуручкой.

Достижим для комбат роги хьюмана в тире 3 и поясом с Ктуна, с ДФТ и колечком с рагны + все бис энчанты + бис вепоны с накса с хитом, ну да это почти нереально)
А для фурика чем больше хита, не в ущерб криту, тем лучше, 14+ хита самое то, и крафтовая бошка и ноги мастхев для любого топ фурика…

В некоторых гайдах натыкался на приравнивание проклятья тьмы к 6% хита. Т.е. если оно висит на боссе( а оно там точно будет) то кап 10%.

305 випонскила дает 3%, а 310 уже 3.5% (но хит как известно не имет долей)

If the target is a mob and defense minus attack rating is 11 or more:
    MissChance = 5% + (TargetLevel*5 - AttackerSkill) * 0.2%

If the target is a mob and defense minus attack rating is 10 or less:
    MissChance = 5% + (TargetLevel*5 - AttackerSkill) * 0.1%

MissChance = 5% + (635 - 305) * 0.1% итого шанс мисса 6% (т.е хит необходимы 6%)
MissChance = 5% + (63
5 - 310) * 0.1% итого шанс мисса 5.5(т.е необходимый хит те же 6%)
MissChance = 5% + (63*5 - 300) * 0.2% тут шанс мисса 8%, но выяснилось, что при разнице дефа более чем 10, имеется еще 1% промаха, т.е с базовым вскиллом - 300, требуется 9% хита

Лайков: 1

1 пойнт випонскила дает 0.04 хита/крита и на столько же снижает шанс доджа и парри у цели. Другое дело, что для случая разница между дефом и випонскилом больше 10 есть это долбанное пенальти.
Т.е. сам по себе 305 випонскилл не дает 3% хита, это, блин, особая математика близзов для +3 ур мобов.
А то тут будут думать, что 5 випонскила дает 3% хита и в ПвП и против равного уровня мобов…

Если фурик-орк с топорами - ему действительно надо 6% хита, если не орк - 9%, потом крит становится полезнее.
Роге надо минимум 16% хита, потом крит становится полезнее. С 6 хитами рога превращается в тыкву.
http://classicsim.org/?C=M;O=D
Вот тут свежая прога для расчета дпс и веса статов в классике, типа симкрафта. Очень наглядно, если потратить время на подбор параметров.

Хз что там по фурикам, там особо смысла собирать нет, абы экзекуты с фул раги вошли))
а вот рожкой - что сейчас с 6% в почти макс гире, что с 12% в синьке на старте пве, судя по логам миссы абилок никуда не делись

У меня судя по логам есть мисы при 8% хита. И белыми и желтыми, 15% от некоторых желтых абилок, белыми тоже около того.

Двуручный меч +8 веапон скилл.

Мисов быть не должно ни белыми ни желтыми, 6% кап, близзард, приём.

https ://classic.warcraftlogs.com/reports/YJHcgrRvqbdD2NA7/

И если ты наведешь на свои

в логах мышкой, то ты увидишь, что у тебя есть парри, есть додж и ни одного

Вымя мешает?

Кто ж знал, что надо наводить, написано MISS