Мне у дестро и аффли ротации не зашли, очень уж они деревянно-монотонные. Без проков и т.д.
Демо классный, но там долгий разгон на любителя. В эндгейм контенте местами неудобно
В общем локи на любителя
Мне у дестро и аффли ротации не зашли, очень уж они деревянно-монотонные. Без проков и т.д.
Демо классный, но там долгий разгон на любителя. В эндгейм контенте местами неудобно
В общем локи на любителя
дц кстати с укорением от пенанса + перо/щит (ускорение стакается, даже с инженерными сапогами) доволи-таки быстрый
Я лично играю исключительно в соло, очень редко в группе, это мировой босс или Цветочный бум, а там вообще можно стоять столбом А вот уже для игры выбирается то, что более всего подходит лично тебе.
Что касается кистей рук, то это известная проблема под названием “туннельный синдром”, у меня она в небольшой степени, но знаю людей, которые серьезно от этого страдают. Сотруднице пришлось делать операцию. Да, это от пользования клавиатурой и мышью, хирурги говорят, что у многих. Никаких переломов не было и никакие упражнения не помогут.
Почему? У мага принцип простой: копии-бурст-контроль. Если за копии не сдохло - глыба-отхил-контроль.
Если контролю не поддается, за копии-бурст не сдохло, инвиз и ушел нафих. Это прям вот хлопнуть дверью и все таки оставить последнее слово за собой)
(Если моб контролю не поддается, то с большой вероятностью и таунту тоже, то есть он так же бежит грызть ханта/лока, а не его пета или очень быстро сжирает пета, то есть тут уже нужен реальный танк).
Маг - в целом, про контроль, тонну контроля, кайт и мобильность. Он такой, вот челленджный, драйвовый и многокнопочный, лок и хант более устойчивые и щадящие к ошибкам, да.
Самый простой на каче - фрост, тупо все дохнет под шаром, пока фрост весело прыгает вокруг него и спамит лансы.
Аркан - быстро расщепляет с небольшой подготовкой, но хуже реагирует на нештатные ситуации.
Фаер - мне не очень нравится на соло прокачке, он хорошо все расщепляет под бурстом, но между ними у него все как то грустно.
Я, конечно, не выдаю свои слова за истину, чистая субъективщина. Но для меня маг весел и крут ровно до наступления 50 уровня. Потом каждый моб испытание, если качаешься на квестах. В каком-нибудь Друстваре умереть можно от скуки и ужаса когда к каждому мобу контроль применяешь. Потом, на 70-ом уровне ситуация уже лучше: и таланты все, и шмот какой никакой
Возможно дело в том что меня маги в принципе не привлекают как класс, от того не сильно интересно ими играть, и превозмогать тоже, однако у меня их два, и обоих еле-еле до капа дотянула
Меня маговское превозмогание в пвп утомило постепенно. Я пвешник, так что в целом пофиг, но тем не менее
Тебе во время кайта каждый раз надо сидеть с лицом как в меме подсчетов из мальчишника в вегасе, пока бабуин с красными глазами чарджится педалить ротацию. И тогда вы в равных условиях)
Эм, я может чего не понимаю, но на 50-м рядовой моб падает менее чем за шаттер-комбо: стрела+шквал-ланс-ланс.
Но по одному скучно выцеливать, на маунте собираешь мобов 10 и шарик+близзард+кольцо холода+кометы. Все померло. Если чего не померло, конус и добить лансами.
Ну и если что-то пошло не так, есть копии, глыба, блинки и возвращение во времени (что-то в этом роде), если надо откайтить и инвиз)
В целом, это определенный мини-челлендж, которым сам себя развлекаю на прокачке: собрать много и убить используя весь доступный мне контроль. Иногда я сам себе усложняю игру: стараюсь, чтобы вообще ни один моб меня не цапнул.
Я сейчас варлока качаю, там та же история, можно собрать пак, мобов 10, и он взрывается, пока живет твой пет) Пет, кстати, может и не дожить))
Собственно по теме, я бы так сказал: рядовые пве-активности в мире делаются любым классом.
Убивать рарников, которые заточены под толпу: тут или овергир или долгое-унылое ковыряние танком.
Некоторые старо-рейдовые боссы проходятся бурстами, классы с хорошим быстрым взрывным уроном без разгона (типа мага).
У тебя какой-то фрост-пятилетней давности.
Зачем прыгать. Зачем ленс, если это слабый дамаг, если его тупо спамить.
Зачем глыба, когда сейчас с новым талантом можно включить отхил от глыбы и продолжать бить. Потом можно попить хилку. Потом можно щит обновить. Потом можно второй (массовый) щит обновить. Потом заюзать Cold Snap и еще раз активировать отхил. Вполне можно сейчас за фроста потанковать лицом какое-то время, если контролю не поддаётся.
Сразу видно большого специалиста по классам.
Протопалы, что в высоких ключах тусуются, сейчас немного обомлели от такой наглости…
Какие это еще там руки блад требует? И без рук пойдет, протпал и тот наличия рук требует куда больше.
Отвечу как преимущественно соло игрок. Для соло игрока (соглашусь с другими) хорош любой класс, но какова конечная цель?
Маги, присты (взрыв тайной магии или света), паладины, дх, друиды, локи, в меньшей степени ханты могут проходить подземелья и рейды с массовой зачисткой (формула для подземелий - уровень мобов инста+10-15 уровней. Формула рейда - +15-20 уровней. Я не осилил в соло Ульдир на поиске рейда драктиром 70 (вроде) уровня. Один из боссов завалил). Драктиров я исключаю, т.к. нужен персонаж не ниже 50 уровня. ПОКА нужен. В остальном же некоторые их способности позволяют контролировать нескольких противников
Как и все другие классы.