Какой рога самый простой?

Давно засматриваюсь на рогу - просто нравится стилистика класса, но пугает пианино на всех спеках. Его как то можно упростить, потеряв, условно, 10% оверола, без потери основных утилити? И какой спек для этого выбрать, с прицелом на ключи?

Я взял пирата, но чот ппц разбираюсь

Лайков: 1

Нет простого роги)

2 лайка

Хз, мутик самый простой как для меня.

2 лайка

Вульпера никогда не обманет тебя, они не хитрые лисицы. Согласен. Мути самые самые простые.

3 лайка

самый простой в обшаривании карманов?
а самый жадный какой?

2 лайка

если речь про пве то все они одинаково простые
главное понять концепцию, вникнуть так сказать и будешь жать ротацию из 4 кнопок на автомате

2 лайка

В данный момент (DF S2), в пве механически самый простой саб:

  1. Практически отсутствуют проки.
  2. Механистичная ротация.
  3. Практически не нужно следить за чем либо, всё что должно лайниться (танец+приём) откатывается одновременно.
  4. Есть одна (1) комба танца с приёмом, и она всегда делается примерно одинаково. Всё остальное - как правило, чередование одного билдера и одного финишера (удар мрака/тьмы+потрошение или сюрикэны+порох), и обновления мелочёвки (раны-мясорубки) вне комбы. Это буквально всё.
    (в shadowlands саб был наоборот самым неприятным, т.к. он имел ~4 кнопки бурстов, некоторые из которых откатывались одним образом, другие - другим образом, и затуп буквально на одну секунду руинил не только текущий бурст, но и два следующих, что было весьма неприятно)

Следующий по объективной сложности это головорез.
В данный момент там 1.5 билда, но нужно следить за ~4 кдшками не считая тринек, регулярно их обновлять. Есть множество проков, и пират сейчас играется через проки, проки проков, и проки проков проков. У пирата есть запрет на тупление: если ты тупишь и чего-то не делаешь, у тебя ничего не откатывается, заканчиваются висящие на тебе баффы, и ты будешь сидеть и набивать коварными ударами по одному комбопоинту, пока что-то не откатится, что во-первых не дамажит, во-вторых весьма уныло. Ещё для хорошей реализации, желательно поработать над теорвером - прикидывать, сколько времени провисят кости чтобы их обновить к нужным прокам, и так далее. Это “простой” билд через внезапные удары.
Есть ещё “сложный” билд через призовую игру, он вполне хорош в подземельях, но для хорошей реализации, требует задумываться буквально над каждой способностью, которую ты применишь следующей, потому что там генерируется очень (очень) много комбопоинтов, их ни в коем случае нельзя упускать (оверкапить), и крайне желательно делать длинные цепочки из устранений (в идеале - билдер-устранение-другой билдер-устранение и т.д. через клинки ужаса), плюс гораздо больше работы над теорвером в сторону заморозки костей. Это можно механизировать до “вот мне выпало вот то и это, заморожу-ка я их”, но это не самый эффективный вариант, без дороллов рандомно прокнувших 5-секундных костей. Этот вариант принципиально невозможно автоматизировать, потому что у тебя очень много кнопок и схожих по эффективности (но некоторые всё таки немного лучше) вариантов действий.

Ну и самый сложный/потный для грамотной реализации это мутик.
Во-первых, тут не самые приятные бурсты, тут плохо лайнящиеся (выстраивающиеся для одновременного использования) кд-шки, там нужно постоянно переключаться по разным целям чтобы обмазывать их дотками, что сильно мешает выполнять основные пвешные роговские задачи (контроль мобов).
Во-вторых, за этим всем делом крайне желательно следить, мультидотерство это довольно напряжённая деятельность сама по себе.
Там есть достаточно механистичный опенер для бурста, но остальное пожалуй всё.
В рейде немножко попроще, но в ключах весьма потно.

7 лайков