Давно засматриваюсь на рогу - просто нравится стилистика класса, но пугает пианино на всех спеках. Его как то можно упростить, потеряв, условно, 10% оверола, без потери основных утилити? И какой спек для этого выбрать, с прицелом на ключи?
Я взял пирата, но чот ппц разбираюсь
Нет простого роги)
Хз, мутик самый простой как для меня.
Вульпера никогда не обманет тебя, они не хитрые лисицы. Согласен. Мути самые самые простые.
самый простой в обшаривании карманов?
а самый жадный какой?
если речь про пве то все они одинаково простые
главное понять концепцию, вникнуть так сказать и будешь жать ротацию из 4 кнопок на автомате
В данный момент (DF S2), в пве механически самый простой саб:
- Практически отсутствуют проки.
- Механистичная ротация.
- Практически не нужно следить за чем либо, всё что должно лайниться (танец+приём) откатывается одновременно.
- Есть одна (1) комба танца с приёмом, и она всегда делается примерно одинаково. Всё остальное - как правило, чередование одного билдера и одного финишера (удар мрака/тьмы+потрошение или сюрикэны+порох), и обновления мелочёвки (раны-мясорубки) вне комбы. Это буквально всё.
(в shadowlands саб был наоборот самым неприятным, т.к. он имел ~4 кнопки бурстов, некоторые из которых откатывались одним образом, другие - другим образом, и затуп буквально на одну секунду руинил не только текущий бурст, но и два следующих, что было весьма неприятно)
Следующий по объективной сложности это головорез.
В данный момент там 1.5 билда, но нужно следить за ~4 кдшками не считая тринек, регулярно их обновлять. Есть множество проков, и пират сейчас играется через проки, проки проков, и проки проков проков. У пирата есть запрет на тупление: если ты тупишь и чего-то не делаешь, у тебя ничего не откатывается, заканчиваются висящие на тебе баффы, и ты будешь сидеть и набивать коварными ударами по одному комбопоинту, пока что-то не откатится, что во-первых не дамажит, во-вторых весьма уныло. Ещё для хорошей реализации, желательно поработать над теорвером - прикидывать, сколько времени провисят кости чтобы их обновить к нужным прокам, и так далее. Это “простой” билд через внезапные удары.
Есть ещё “сложный” билд через призовую игру, он вполне хорош в подземельях, но для хорошей реализации, требует задумываться буквально над каждой способностью, которую ты применишь следующей, потому что там генерируется очень (очень) много комбопоинтов, их ни в коем случае нельзя упускать (оверкапить), и крайне желательно делать длинные цепочки из устранений (в идеале - билдер-устранение-другой билдер-устранение и т.д. через клинки ужаса), плюс гораздо больше работы над теорвером в сторону заморозки костей. Это можно механизировать до “вот мне выпало вот то и это, заморожу-ка я их”, но это не самый эффективный вариант, без дороллов рандомно прокнувших 5-секундных костей. Этот вариант принципиально невозможно автоматизировать, потому что у тебя очень много кнопок и схожих по эффективности (но некоторые всё таки немного лучше) вариантов действий.
Ну и самый сложный/потный для грамотной реализации это мутик.
Во-первых, тут не самые приятные бурсты, тут плохо лайнящиеся (выстраивающиеся для одновременного использования) кд-шки, там нужно постоянно переключаться по разным целям чтобы обмазывать их дотками, что сильно мешает выполнять основные пвешные роговские задачи (контроль мобов).
Во-вторых, за этим всем делом крайне желательно следить, мультидотерство это довольно напряжённая деятельность сама по себе.
Там есть достаточно механистичный опенер для бурста, но остальное пожалуй всё.
В рейде немножко попроще, но в ключах весьма потно.