Доброго времени суток жителям форума.
Темные Земли на текущий момент являются в целом неплохим дополнением, таким подающим надежды студентом-середнячком, который учится в медицинском и возможно даже будет работать по специальности в коммерческом сегменте за неплохие деньги. Принимая во внимание, что это старт аддона а первое крупное контент-обновление не за горами, мы имеем не самую плoxую картину - более-менее связный сюжет, потихоньку во что-то да развивающийся, симпатичные локации, новые, переработанные либо в процессе перерабатывания механики. Все вышеперечисленное будет дополняться как минимум, а если повезет, то и улучшаться с новыми патчами с растущей циферкой, так что я, как и многие среднестатистические казуальные игроки не беспокоюсь, а просто жду дальнейшего развития событий. Однако есть в игре одна вещь, а точнее место, которое выглядит странно, нелепо и неуместно, прямо как продавец удобрений на свингер-вечеринке. Которое абсолютно не справляется со своей ролью в игре и не вызывает ничего кроме скуки или раздражения. Как вы уже поняли, речь пойдет об Утробе.
Сразу оговорюсь, что эта тема не про “я бежал пешком, споткнулся, упал, потерял 642 стигии, кто мне возместит ущерб??” и прочее глупое нытье (хотя кто-то и эти тему может так трактовать, что уж там). Это мой взгляд и мнение по поводу данной халтуры и того, почему эта часть игры получилась такой никчемной. Итак, начнем…
Утроба встречает нас в самом начале нашего приключения в Темных землях, поскольку мы, хакнув местное пошатнувшееся междумирье, отправились туда фактически на правах “мертвых душ”, будучи при этом абсолютно живыми. И как итог, попадаем в Утробу, что вполне логично и закономерно, ведь местный маршрутизатор дал дуба и теперь все души без разбора и досмотра отправляются именно в местный филиал Ада. И вот этот вот участок сюжета, пока мы находимся в Утробе - это, имхо, единственный, логичный и правильный ход событий, когда Утроба нужна, когда без нее никак. Игра сходу фактически бросает нас в самое пекло, в обитель главного антагониста игры и здесь очень важно, чтобы игроки правильно прочувствовали этот момент, чтобы действительно осознание того, что Утроба - это ужасное место отчаяния, из которого НЕТ ВЫХОДА - было подкреплено словом и делом. И, если не придираться к мелким косякам, в целом это ощущение достигается, но быстро угасает, а в последствии и вовсе сходит на нет (но об этом чуть позже). А пока что наш герой необьяснимым чудесным образом (как удобно, не правда ли) активирует путевой камень и выбирается из Утробы в Орибос. Ну а дальше уже идет форменная вакханалия и халтура…
Самая большая ошибка разрабов, на мой взгляд - они сделали доступ в Утробу свободным. В это ужасное место, из которого НЕТ ВЫХОДА игроки ходят также свободно и вальяжно, как в Пятерочку за хлебом. Это, простите, что? это как вообще? Это просто разрушает весь концепт Утробы, уничтожает его и рвет в лоскуты! Окей, наш герой один раз сумел оттуда выйти, но где написано, что это автоматом дает ему бессрочный проездной и право ходить там себе преспокойно? Рассуждая логически - никто в здравом уме туда вообще не сунется, только в совсем уж крайнем случае, ибо нет никаких гарантий, что ты сможешь повторить трюк с камнем и выбраться снова. Таких гарантий нет и не должно быть, но у нас тут свои законы и мы ходим в Утробу просто так, по приколу. Какая интересная, атмосферная а главное продуманная локация у нас получается, ваааау. В итоге полимеры профуканы, вступление бессмысленно, 1/5 дополнения летит в мусорку - а все из-за одного маленького, но такого важного нюанса.
Теперь пройдемся по игромеханике данной зоны. Тут все тоже весьма печально. Сейчас Утроба представляет из себя гринд-площадку, где фармится малополезная репутация с какой-то мутной дамой, гриндится бестолковая валюта, которой, чтобы купить себе реально что-то полезное, надо просто целый вагон, да не один, а целый состав, что означает кучу времени, проведенного в этой отрыжке. Да и то полезность данных “плюшек” подозрительно похожих на всем известный аналог пирожного “Картошка” - такая себе, контент для тех самых 2%, или сколько там минмаксеров, считающих каждую копейку стат. А ну и да, с выходом 9.1 вся эта кхм, “валюта” устареет, ибо введут новую. Квест на спасение душ - побегай/постой 5 минут возле желтых камней, склади души в рюкзак и беги в свой новый дом, успеешь к ужину. Воистину героический поступок, а главное очень захватывающий и интересный. Что там у нас еще… квесты некоторых ковенантов, представители которого также спокойно лазиют по Утробе, ведь у нас есть пилигрим с баттл-пасом, так что все хорошо, цепочка с брокерами, квесты Венари… все бы ничего, но это в любом случае выглядит неуклюже из-за все той же утерянной атмосферы Утробы и чувства опасности. Его нет, иллюзия разрушена, я не верю в важность происходящих событий и воспринимаю их не серьезнее, чем поход в Лабиринты Иглошкурых.
На мой взгляд, свободный доступ в Утробу был бы более оправдан в грядущем дополнении 9.1 - ибо там ковенанты с поддержкой героев уже как бы поднабрались сил, сгруппировались и начали понемногу через вооруженные столкновения распространять свое влияние в обители Тюремщика. Ведь насколько мне известно, там как раз и появятся некие плацдармы выбранного ковенанта, а возможно и не только его, поправьте, если я неправ. То есть, по сути, Утроба скорее всего станет чем-то вроде Огненной Передовой из 4.2, и это в целом, вполне логичный ход событий - но это потом. А в самом начале это должна была быть, имхо, закрытая зона со строго лимитированными посещениями оной. Как я вижу Утробу здорового человека:
- никаких свободных посещений. Игрок может попасть туда только, скажем раз в неделю, чтобы попытаться спасти души оттуда. К примеру, сделать какой-нибудь сценарий, в рамках которого мы эти самые души и спасаем. Можно даже отвязать лимит на количество душ и прикрутить таймер - в пандах был хороший сценарий про сокровищницу Лэй-Шеня, и он был динамичным, интересным и азартным, хотя все, что делал игрок это бегал и открывал сундуки.
- если честно не вижу вообще необходимости в какой-то особенной местной валюте, добываемой через бездумный гриндос, поскольку ее даже некуда будет потратить, ведь основной концепт моей идеи заключается в недоступности Утробы. Либо сделать ее добываемой по ходу дела из вышеупомянутых сценариев (как амулеты удачи, падающие из сундуков), а тратили бы мы ее на что-то в том же ковенанте. Серьезно, зачем вообще нужна Венари? Либо я чего-то не понимаю, либо персонаж свое уже отработал и ждет очереди на постановку в эпико-распилочную. Цепочка с ней закончена, система грейда проводников до безобразия убогая и конченая, и остается да, только надеяться, что персонаж получит какое-то развитие в дальнейшем
- части цепочек ковенантов можно также либо переработать в рамках сценариев, либо вообще убрать их в другое место - тот же Малдраксус в Утробу вообще не заходит. Единственные спорные моменты это спасение ключевых сюжетных персонажей типа Ренатала или Могрейна, но я уверен, что их вполне можно грамотно продумать и органично реализовать при желании.
Вообще, я часто ссылаюсь на сценарии в вопросах переделки или внедрения чего-либо. А ответ прост - потому что это простая и эффективная механика реализаций по сути каких угодно моментов в лицеприятной и интересной подаче, где игрок может действительно поучаствовать в событии напрямую, иногда даже в чьей-то другой личине (привет молодой Иллидан аркан маг чародей). Добрая половина Пандарии была буквально пронизана этими сценариями, которые к слову были на тот момент дебютной фишкой, и довольно успешной. Надеюсь, что разработчики не будут пренебрегать данным способом в дальнейшей подаче контента.
Пара слов о визуальной составляющей. Здесь все-таки Утроба скорее соответствует своей изначальной задумке, чем нет. Обломки или даже обрывки каких-то строений, мрачные тона, огонь, река душ (за это отдельный респект, выглядит довольно здорово и когда оказываешься там, становится реально неуютно) - окружение так и говорит игроку “здесь тебе не рады, здесь тебе никто не поможет, надежды нет, тебя ждет только отчаяние и смерть”. Безмолвные солдаты Утробы эту картину вполне себе дополняют. Только вот небо какое-то странное с этими эффектами отзеркаливания и светлым пятном, задающим фон Торгасту - впрочем не могу сказать об этом ничего плохого, но выглядит довольно необычно. Но, к сожалению одного визуала здесь явно недостаточно, чтобы вывести Утробу на тот уровень, на котором она должна быть.
Итак, подведем итоги. Утроба - место, которое выглядит как ад, но не является им по сути, а скорее напоминает свалку, на которой копаются очередные бомжи в обносках, гордо именуемые пилигримами Утробы. А местный сторож настолько преисполнился в своей реальности, что даже не удосужится их как-то оттуда прогнать, настолько ему плевать. Утраченный концепт зоны, представляющей из себя концентрат ужаса, боли и мучений и превращенный в полигон для гринда в угоду… чего то? Ведь ладно бы там что-то важное происходило и фармилось, но ведь нет, даже тут мимо. Именно поэтому Утроба в текущем состоянии - слабое место, большая огреха и попросту сливная дыра без смысла, идеи и изюминки. Остается только надеяться, что разработчики вдохнут в нее жизнь хотя бы в плане экшена а не атмосферы.
З.Ы. Я специально не стал заострять внимание на Торгасте, вход в который находится именно в Утробе, потому что его по сути можно сравнить с куском пластилина, из которого можно вылепить все что душе заблагорассудится, ибо идея интересная но в данный момент попросту еще недоделанная и недостаточно развитая. А значит, особых проблем встроить его в рамках концепта “недоступной Утробы” не должно возникнуть, да и про это можно отдельную тему накатать.
Всем спасибо за внимание, вы молодцы если смогли осилить эту стену текста. Напомню, что вышесказанное - мое личное видение и мнение по данному вопросу.