Я, конечно, не претендую на экспертное мнение и великим мифик+ игроком не являюсь, но вот мое имхо:
3) да, кайт в мифик+ крайне важен, особенно для прот вара, так как самоотхил минимален и идет за счет добивания врагов и победного ража, есть еще конечно стойкость к боли и блок щитом, но чтобы вытанковать маг паки или просто большие паки этого не хватит, если будешь стоять на месте. Хил такой дамаг не вытащит. А сам себя поднять вар не может. Поэтому кайт жизненно необходим. В целом все танки в миф+ живут хорошо только если двигаються, кайтят мобов, особенно если это 2 или больше пака. Те же дк тоже не смогут стоять на месте, хоть и считаються топ танками для миф+, так что вероятно придеться к кайту привыкнуть.
1 и 2) в данжах почти всегда будет опасность при кайте сагрить доп мобов, но от этого никуда не деться, понимание как их не сагрить придет только с опытом, но в целом могу посоветовать заранее осмотреть место вокруг пака и решить - по какой траектории ты его будешь таскать. Выбрать, так сказать, площадку для “танца”. И стараться двигаться на ней. Есть несколько вариантов.
Первый, если у тебя нет возможности бегать по кругу, например узкий корридор. В таком случае лучше оттащить пак максимально назад и затем пробежать сквозь него, в итоге ты будешь двираться по одному и тому же месту но мобы не будут все время тебя бить. Когда корридор заканчиваеться уже с другой стороны - маневр повторяеться, вновь через пак, но уже к своим. Главное не забывать, когда пробегаешь через пак, жать блок, стойкость и ,возможно, сейвы, так же не забывай жмакать отражение против опасных кастов, это дополнительно заагрит мобов на тебя и, конечно, по кд используй удар грома, чтобы мобы висели на тебе. С талантом во втором тире на 50% дальности этого скила им можно бить так, чтобы мили мобы тебя не доставали, а ты бы наносил им урон.
Вариант второй - когда назад или вперед нельзя. В таком случае все что у тебя есть, это место вокруг пака. Нужно стараться бегать боком вокруг него, как ты уже упоминал, но если урон слишком сильный то разрывай дистанцию и убегай спиной от пака в любом случае. Мобы с тебя не сорвуться а пару секунд для хила ты выйграешь. Так же не забывай что у тебя есть перехват и прыжок, с помощью которых тоже можно кайтить к своему хилу или ддшникам.
В целом кайт это не так уж и сложно, и не сказать чтрбы очень напряжно, но с первых разов может получаться криво. Но как только привыкнешь к тому как двигаеться перс с паком - то уже сам начнешь замечать как следует делать, а как - нет. Ультимативного ответа тут, боюсь, не будет, каждый танк кайтит по своему)
Главное не бояться ошибок и через время все придет.
Удачи в выкачке и освоении эпохальных ключей, надеюсь был чем то полезен.