Как работает сложность ключей

Как изменяется сложность ключей в течение аддона? Почему вначале аддона всегда намного сложнее проходить их, нежели в конце? Сейчас например данжи дают прикурить сильно, даже если ты одет в шмот, выше того, который падает в этом ключе. В конце 4 сезона ДФ ты мог забежать чуть ли не в 10 ключ в шмоте из м0 и легко его пронести

2 лайка

Ну потому что на бетке челы фидбек около 0 оставляют и данжи нерфят походу самого сезона. А в 4 сезоне выкатили все ранние данжи уже занерфленные.

Лайков: 1

Во-первых, маленькие вторстаты. Когда влетают в 3-4 сезоне, статы все по 20+, нужные по 30+, в начале сезона хорошо если 10+, и не факт, что приоритетные. Хилить кого-то в любом класс-хиле, имея скорость <15%, а тем более <10% тот еще квест. Прирост 30%->40% не то же самое, что, скажем, 10%-20%. Тем более, что у каждого свой рубеж статов, от которых персонаж становится эффективным.
Во-вторых, даже в 4 сезоне без паровоза в овергире пати из всех пятерых мимокрокодилов, которые одеты не более чем неапнутый 1-уровневый защитник (илвл м0), больше половины из которых не знают элементарных механик инста, тупящих на каждом шагу, не пронесла бы м10. Так что сравнение явно преувеличено.
В-третьих, да, имеет место быть то, что написано постом выше.

Лайков: 1

а ты пробовал ? чтобы именно все в пати были в таком шмоте, и чтобы сета не было ни у кого, чантов, камней, фласок, знания механик, маршрута ?

Конечно. Я вообще онли с пугами ключи ходил, ибо из своих знакомых никто в вов не играет. Так что опыт имеется, и богатый.
Даже при наличии 1 овергира далеко не всегда проходился 10+ ключ, ибо даже в 18 ключе попадались уникумы, не знающие элементарных механик боссов. И ладно механик, из-за которых один или несколько получают усиленный урон, это еще рукастый хил способен вытянуть, а вот когда не выполняются механики, приводящие к ваншотам…