Как спасти WoW? Мысли, рассуждения, предложения

В 2008 году я познал шедевральную игру, которая называется World of Warcraft! Тогда я был ещё школьником, и это была первая ММО РПГ игра, которую я увидел, и в которую окунулся с головой. Тогда казалось в этой игре есть абсолютно всё, что могло понравится юному искателю приключений! Я исследовал каждый камушек, каждую тропку и всё было таким красивым, атмосферным, загадочным и опасным!

Сейчас я уже взрослый дядька, у которого всё в жизни хорошо, и который захотел со своими друзьями снова окунуться в этот мир волшебства, и испытать те же эмоции как в детстве!

Осталось только определиться в какую версию ВоВа мы хотим поиграть! Так совпало, что как раз был перезапуск WoW, и на тот момент было 2 версии: Wrath of the Lich King (та самая, родная версия), и Dragonflight (он же actual). Будучи старыми дедами, мы решили вспомнить молодость, и начать с Lich King! О даа, это оно, всё как раньше, всё такое родное и знакомое! Поиграв пару тройку месяцев, мы решили попробовать и в Actual! Но это было полнейшее разочарование, для меня так точно… Позже я подробнее распишу все моменты, а сейчас ещё немного вступления :slight_smile: На некоторое время мы отложили WoW, но потом был анонсирован WoW SoD. Мы были в полнейшем предвкушении, так как это должен был быть тот же самый родной WoW, но с некоторыми интересными изменениями. Когда мы попробовали SoD, то поначалу он оправдывал наши ожидание, но в дальнейшем интерес быстро погас. В итоге сейчас мы играем в Cataclysm, и к сожалению - это последняя играбельная версия (на мой субъективный взгляд).

Итак, что же не так с Actual? Когда я только в него зашёл, то мне определенно понравился обновленный движок, с его физикой движений и детализацией текстур, но как оказалось на этом всё…

Для прокачки персонажа я выбрал “Остров изгнанников”. Сразу появилось ощущение, что игра меня “облизывает” со всех сторон, и всячески помогает. “Нуу, для процесса обучения нормально” - подумал я. Но прокачавшись до 20го уровня ничего не изменилось… Качаться было по-прежнему легко, никакого “челенджа”… Соответственно делать квесты мне быстро надоело. Плюс ко всему появилось чувство одиночества, и пустоты, как будто бы я попал в “Шоу Трумана”. Тогда я решил воспользоваться поиском подземелий, и походить в них с реальными людьми. Но и тут меня ждало разочарование… Оказалось что всё в игре скалируется относительно твоего уровня, и ты можешь ходить в один и тот же данж до последнего уровня. Каждый поход в данж был похож на какой-то глупый “Speed run”, где все просто бежали прямо сквозь мобов до боссов, убивали их за 30 секунд, и всё по-новой. Не было времени даже на осознание того где ты, и что вообще происходит. Как оказалось, эта система скалирования распространяется и на прокачку в локациях. Т.е. ты можешь качаться в любой локации какой только захочешь, и там всегда будут мобы твоего уровня. А что это значит для новичка? Когда новичок открывает карту, то видит огромный непостижимый мир, в котором непонятно что с чем связано и с чего вообще начать? И с чего бы ты не начал, подсознание всё-равно думает: “А в том ли я сейчас месте, и почему я именно тут?”, “А вдруг я что-то упустил? А нужно ли мне собирать какие-то предметы?”. В итоге в голове куча хаотичной информации, в которой ты просто утопаешь, и пропадает желание в чём-либо разбираться совсем, т.к. ты понимаешь что ты всё-равно не сможешь всё постичь и осознать. Плюс все эти локации пустынны, и в них нет живых игроков. Нет необходимости “конкурировать” с кем-то за ресурсы, нет необходимости собираться в группы, чтоб выполнить особо сложные задания, нет случайных встреч с игроками противоположной фракции, чтоб надрать им зад, или же самому придать свои кости земле :slight_smile: Только одиночество, и хаос в мыслях.

По-поводу лора: я не отношу себя к типу людей, которые особо глубоко погружаются в лор вселенной, но даже мне показалось что тут нет целостной атмосферы… Всё состоит из сшитых лоскутков разных вселенных, которые больше не имеют духа “Альянс против Орды” или “Альянс вместе с Ордой, против единого глобального зла”.

По-поводу SoD:

Эта версия WoW хорошо начала, но плохо кончила… Разработчики слишком затягивали с выпуском нового контента, а в текущем контенте быстро становилось нечего делать. Я перестал играть в SoD после фазы 40 уровня (после покорения Gnomeregan). Рейдовые данжи были максимально простыми и быстро приедались, а PvP контент был бессмысленным и быстро терялся дух соперничества (т.к. всё сводилось к бессмысленному “мясу” раз в какой-то промежуток времени).

Каким бы для меня было хорошее продолжение вселенной WoW?

  • Движок, который сейчас в Actual. Он действительно неплох!

  • Что делать с лором? Как избавиться от перегруженного мира? Можно использовать такой приём, как “Альтернативный ход событий”. Можно вернуться в тот промежуток времени, с которого начался самый первый WoW, когда главный враг Альянса была Орда, и наоборот. И когда было единое зло, которое надвигалось на и без того враждующий Мир. Повторюсь, я не знаток лора, но я уверен, что в нем можно найти момент, в котором судьбоносный персонаж этого лора поступит иначе, чем в тот раз, когда появился, например Lich King.

  • Процесс прокачки персонажа. Этот процесс должен быть сложным. Должен поощряться дух авантюризма, а чувство опасности всегда должно сопровождать игрока. Должна присутствовать конкуренция между игроками за ресурсы, но в тоже время для получения некоторых ресурсов нужно наоборот объединяться, и вместе преодолевать трудности. Обязательно должна витать атмосфера враждебности к противоположной фракции. В Актуальном WoW идет тенденция “Дьяблоизации” прокачки уровней, т.е. много групп мобов, которых легко убить, лучше же сделать наоборот, где будет мало мобов, но их будет сложно убить. Должны быть обязательные для прокачки локации, в которых за ресурсы конкурируют обе враждебные фракции (идеальным примером является Тернистая Долина времён Wrath of the Lich King)

  • PVP-контент. PvP должен быть неотъемлемой частью как для прокачки персонажа, так и в end-game. Не должно быть разделения вещей на PvP и PVE. Если ты хорош в PVE, и “кровью и потом” добыл желанную шмотку, то эта шмотка должна быть хороша и в PVP и в PVE одинаково (так же и наоборот). Возможно сделать механику, что для того, чтобы попасть в какой-то данж вам нужно собрать рейд, и сначала победить в PVP такой же рейд из других игроков, и только потом победитель попадет в данж. Отличным PvP-ивентом являлась возможность организовывать рейд-походы на столицы противоположных фракций, это нужно всячески поддерживать и стимулировать игроков.

  • Таланты. Должно быть вариативное дерево талантов, которое бы позволяло построить десятки рабочих билдов, в зависимости от тех шмоток, которые ты имеешь, а не так как сейчас, когда есть единственный идеальный билд и ротация, которая висит на Wowhead, и которую все используют как обезьяны под копирку…

С какими проблемами сталкиваются разработчики WoW?

Как внедрять новый контент, когда должна выходить новая версия игры? На мой взгляд это самая большая проблема, которая и похоронила WoW… Разработчики не смогли решить проблему скалирования и масштабирования контента.

  • Проблема скалирования уровней. Ну например, в текущей версии максимальный уровень = 80. Когда выходит новая версия, то самым очевидным решением кажется просто добавить +10 уровней, добавить несколько новых данжей, добавить новые вещи с еще более высокими характеристиками, чем текущие. Соответственно HP станет больше, Damage станет больше, и вроде как всё хорошо и все довольны! Но тут кроется серьезная проблема. Допустим выйдет 4 таких последовательных дополнения, и теперь максимальный уровень 80 + 10 + 10 + 10 + 10 = 120. Для постоянных игроков прокачивать по +10 уровней с каждым дополнением не составит труда, но как быть новичкам? Получается что им предстоит качаться с 1го уровня до аж 120!!! Т.е. если я уже имею 120й уровень, и приглашаю друга поиграть со мной вместе, то ему придётся потратить целую вечность, чтоб хотя бы докачаться до меня… Следовательно увеличивать уровень это плохая идея. А что если понижать уровень? Т.е. максимальный уровень персонажа всегда будет, например 80й, а когда выходит новый патч, то все персонажи 80го уровня становятся 70ми, и им нужно добрать +10 уровней. При этом дерево талантов перерабатывать необязательно, и именно в него можно бесконечно добавлять новые таланты, просто теперь за каждый +1 уровень игрок будет получать не +1 талант, а +1.1 (т.е. с шагом в 10 уровней игроку будет добавляться +1 дополнительное очко талантов), но в целом это не принципиально, просто с каждой новой версией игры максимальный уровень будет неизменным, а вот очки талантов могут и добавляться.

  • Проблема скалирования характеристик. Вот как-раз тут повышение HP и Damage является нормой, и его можно повышать бесконечно. Однако этот прирост не должен быть кратным… Пусть этот прирост составляет по +1000 - +2000 урона за патч, а не по +100000 как это сейчас.

  • Проблема старого контента. Это одна из самых основных проблем. Как сделать так, чтоб весь контент, который выходил в предыдущих патчах сохранял свою актуальность? Для начала разберёмся с квестами. Хорошо бы при написании квестов заранее продумать их таким образом, чтоб они делились на 3 группы. Первая группа - это цепочки сюжетных квестов, которые рассказывают игроку основную историю игры от самого её начала, и до текущего момента. Вторая группа - это цепочки квестов, привязанных к одной конкретной локации. Третья группа - это побочные проходные квесты, которые не будут никак влиять на сюжет, и которые можно будет просто удалить в будущих версиях. Основная идея состоит в том, чтоб с выходом каждой новой версии игры - общее кол-во квестов не менялось (т.к. в игре всегда максимальный уровень = 80, и не изменяется). Т.к. каждый новый патч предполагает какое-то развитие глобальной истории, а также добавление новых локаций, то необходимо добавлять и новые квесты. Но чтобы вселенная не была перенасыщена кучей квестов, то в каждом новом патче - можно просто удалять квесты из 3й группы, заменяя их другими квестами в этой же группе, но уже для актуального дополнения. Таким образом новые игроки будут посещать старые локации, но они будут их проходить гораздо быстрее, чем в предыдущих патчах (выполняя квесты из 1й и 2й групп), при этом к моменту, когда они докачаются до 80го уровня - они будут в курсе всей предыстории.

  • Проблема старых подземелий. Сейчас, когда выходит новое дополнение, то в старые рейдовые подземелья люди перестают ходить, ведь это уже попросту не имеет смысла… Таким образом стали забыты десятки потрясающих рейдовых подземелий :frowning: Как раз вот тут на помощь приходит скалирование! Только скалировать нужно не персонажей, а боссов в самих подземельях. Чтоб убить их было так же сложно, как и в предыдущих патчах. Теперь нужно решить проблему “А смысл в них ходить?”. Можно сделать особый вид “легендарных” шмоток, которые можно получить, лишь пройдя все подземелья из предыдущих дополнений. Или сделать так, чтоб из рейдовых подземелий предыдущих данжей падали уникальные ресурсы, необходимы для улучшения текущих вещей. Возможно появится проблема, что в какой-то момент времени подземелий станет так много, что не будет хватать людей, чтоб быстро собрать рейд в конкретное подземелье, но я уверен, что можно найти десятки хороших решений этой проблемы! Зато людям всегда будет, чем заняться в WoW.

  • Проблема вещей и их характеристик. Если новичок зайдёт в WoW, когда там уже будет, скажем, 10й патч, то он может столкнуться с тем, что ему доступно 40 разных подземелий, в которых падают абсолютно разные вещи, и ему трудно будет понять куда-именно ему нужно. Я бы предложил подумать над такой системой: в подземельях будут падать не готовые вещи, с их характеристиками, а просто пустые “болванки” (которые имеют разный уникальный внешний вид), а также с боссов падают уникальные ресурсы, которые позволяют наделить соответствующие “болванки” любыми характеристиками, которые игрок сам сочтет нужным. Единственная проблема такого подхода - это баланс, но я думаю современные вычислительные мощности компьютеров позволяют сделать тестирование и калибровку любых сочетаний возможных характеристик.

  • Система достижений. Начиная с Cataclysm система достижений в WoW уже стала слишком перенасыщенной… На мой взгляд нужно продумывать достижения таким образом, чтоб они оставались актуальными независимо от текущего патча. А самая ужасная ошибка, которую сделали разработчики - это девальвация наград за достижения. Знаю историю, когда за какое-то сложное достижение давался в награду Mount, и это было действительно круто иметь такого маунта, все сразу понимали какой путь ты прошел, чтоб его получить. Но потом в последующих патчах этого маунта можно было купить чуть ли не за золото… Это был просто плевок в лицо настоящим фанатам игры…

Ну вот пожалуй и всё от меня, надеюсь этот пост найдет поддержку от других фанатов этой игры, и возможно даже это заметит кто-то из команды WoW и прислушается к некоторым идеям :slight_smile:

13 лайков

А для лл можно? Единственное спасение вов для ру сегмента это глобал ключи. Все остальное ерунда.

6 лайков

А зачем?
Единственное что не хватает лору - это упорядоченность. Слишком много противоречий и ретконов. Хроники были хорошим шагом и возможностью… которую про…

Нет не должен.
Это игра не про прокачку, а про эндгейм.
Пришло время вообще удалить прокачку как рудимент.

В игре, в которой ПВП было прикручено потому что так было модно - нет. Это ПВЕ игра и всегда ей будет.

Из которых будут работать 2 или 3.
Реализовать рабочее гигантское древо талантов даже в однопользовательских играх непосильный труд, а заниматься этим в ММО - идиотизм.

И да Личкинг - один из худших аддонов ВОВ. Хуже только Дренор (из-за разворота в Легион).

Раньше трава была зеленей.

8 лайков

Лица любителей прокачки представил? :dracthyr_uwahh_animated:
Я за то, что бы она была опционально (по желанию). Хочешь качаться - качаешься, не хочешь - идешь к нпс, и он тебя сразу апает до макс лвла. Сезон начнете все равно одновременно спустя неделю.

Пока у них даже по одному рабочему билду для каждого спека получается сделать с большим трудом, а ты о десятках :dracthyr_lulmao:

Никак, и делать они этого не будут. Каждый новый аддон это фактически отдельная игра и сделано это для привлечения новый аудитории. Что бы условный Инокентий мог просто купить и ворваться и не важно что там было раньше. :dracthyr_tea:

4 лайка

Вот-вот, мое и представлять не надо :japanese_goblin:

Вообще, это из разряда фантастики, действительно, но я бы очень хотела иметь возможность качаться с какими-то сценариями. Не просто выбрал у Хроми время и всё отскалировалось, а чтобы игра делала вид что для меня выбранное дополнение - актуал, и показывала какие-то ключевые сюжетные моменты для поддержания антуража, чтобы было полное, а не кастрированное представление о том каким было это дополнение. События препатчей сценарием проигрывать, осады какие-то, может события а-ля из данжа пещер времени где мы помогаем Артасу, что-то такое

И вопрос переиспользования старого контента тоже для меня острый. Я хочу туда возвращаться! Почему мои любимые Расколотые острова стоят простаивают? Или богом забытый Астранаар? Или Вороний холм? Ладно, фиг с ними с Запредельем, Дренором и ШЛ, это все можно не трогать, это не наша планета и переживать эти дополнения можно по 10 раз в отрыве от настоящего. А вот локации Азерота забыты и это ужасно. По мне так лучше бы события возвращали в старые локации время от времени, вот же они лежат все. А без новых островов переживу))

8 лайков

Очередная тема как под копирку. Сначала брюзжание что раньше было лучше, а потом попытки это оформить в предложения которые очень бредовые.

15 лайков

Э, брат, не надо. Я люблю шарахаться очередным лоу лвл альтом по миру, делая квестики

Ээээ, нет. Этот процесс должен быть интересным, а не сложным. Никогда не понимал тягу всё делать “сложным”. Чтобы что? Перегореть от постоянного напряжения? Куда лучше чиллово качаться, размерено читая квесты.

Зачем? Чтобы… Что? Опять “пвп папки” самоутверждались на малышках, которым эта борьба нафиг не впёрлась?

Нет. Не должен. Пвп контент всегда должен быть сугубо добровольным. Введение вармода в бфа - прекрасное решение, позволяющее отгородиться от пвп при желании.

Должно. Это база, которая идёт ещё с бородатого бк и “богоподобного” лича.

Ага, тогда посещаемость рейдов устремиться к нулю. Лично я перестану ходить, если такое бы ввели, потому что это конченный бред. Хочешь в пве контент? Ну наверни ложечку пвпшки. Умник, блин.

А зачем эти десятки билдов нужны?

Брат, такое было уже в бфа, когда макс лвл был 120й. В шл просто-напросто сплющили уровни до максимального 60го.

Вердикт - достопочтенный ТС застрял в личе, который превозносит. Времена меняются, и игра должна меняться в зависимости от хотелок, желаний и мышления людей. Большинство не захочет играть в такую игру, которую предлагает ТС. Ну, ладно, если уж говорить за себя, то я бы точно дропнул такой вов.

10 лайков

Я надеюсь он через чатгпт это генерил, а не сам писал

5 лайков

Ну в чем то ТС прав. Постоянное повышение уровней и характеристик приводит к необходимости регулярного сплющивания. Наверное, Близзард нужно как то пересмотреть эту систему, имхо

2 лайка

Сделать супер качественный визуал шмоток и их будет по +100 штук для каждого слота (посчитайте сколько аддонов вы ходите в одном и том же?)
Сделать атмосферные данжи/рейды/бг/арены
Написать захватывающий сценарий/сюжет
Проработка характеров хотя бы главных героев в сюжете
Этого сейчас нехватает больше всего игре

5 лайков

я чё то не стал читать стену текста. Проблема одна - в геймплее. Просто нужно отобрать весь хил у не хилящих спеков. и свести сейвы к минимуму. Всё. и реген маны старый вернуть. игра сразу резко оживёт, запоёт новыми красками

8 лайков

Близзард надо выпустить специальные пилюльки, отшибающие у игрока память до 2008 года. Тут WoW сразу заиграет свежестью и новизной. Только от новостей внешнего мира надо такого игрока как-то оградить…

5 лайков

Посчитал бы это вбросом, если бы не такой объем
Все комментить лень

Пвп в актуале - полнейшая херь с крайне высоким порогом входа

Ага, так вкусно, если игроков заставить заниматься тем, что им не нужно
Пвешников - идти пвпшить или лизать колонны на арене

Ах да, ворлд пвп - худшее, что есть в этой игре

5 лайков

это если не подготовлен, а если бежишь себе такой в пвп шмоте жёсткий, делаешь какую-то активность, а тут бац! Вражеский рога думал ты жертва, а ты понимаешь - зряяя ты на меня напал)))) короч как по мне это весело :dracthyr_nod:

6 лайков

как? Никак уже, разработчики сами загнали игру на 2 метра под землю, сделали все чтобы основная часть игроков свалила в новые проекты.

Лайков: 1

Да…мечты. Вот бы локалочки какие нибудь тематические, бытовые расовые или классовые. Вот ты дреней шаман, сходи, помоги, ну я не знаю, вызвать дождь дренейскому поселению, вот тебе шанс выпадения лейки в трансмог :joy:
Или если ты воин(особенно орк), то сходи и выкопай яму для нового туалета.
Я конечно утрирую, стебусь, да и может такое никому не надо, но дайте помечтать.
Хотя, судя по тому, как они вернули Гилнеас, нам о таком можно и не мечтать. Искренне надеялась, что будут дейлики или локалки новые с помощью в отстраивании и починки зданий, собирания овец в стадо или убийства бомжей. которые в руинах заселились. Ни-че-го, сасите. Хотя что я хотела после того, как они СВАДЬБУ ЛОРТЕМАРА И ТАЛИСРЫ УПОМЯНУЛИ В ВОНЮЧЕМ ДИАЛОГЕ ВОЗЛЕ КОРАБЛЯ. До сих пор горит с этого. Но букет ноунеймам геям кентаврам мы собираем. Што происходит вообще тут
https://www.youtube.com/watch?v=RZkSrlk27YE

4 лайка

Не понял, они братья вроде :thinking:

Лайков: 1

Для нашей психики да, но тайно все равно занимаются непотребствами. Просто прикалывает, что ноунеймов осветили хотя бы одним квестом, а вот брачный союз глав двух народов Орды нет :dracthyr_shrug:

2 лайка

Мечтай, кто тебе не дает)
Но в ТВВ будешь еще бородатых дворфих женить :man_shrugging:

Лайков: 1

Нет, она станет максимально душной и унылой, лишённой всякой динамики и скорости. Ты хочешь каждого моба ковырять по минуте и после каждого боя отпиваться? Я вот нет. Это тупость, устаревший рудимент, место которому в старой классике

6 лайков