Как танчить ваще

Ну да , есть нюансы с которыми надо считаться. И люди поймут какие паки надо бустить какие нет, каких мобов надо контролить, где можно брать два пака, а где вот с “этим” паком лучше ничего не брать он итак пол лица рвет, что надо контролить, какие касты сбивать какие можно забить и так далее. Опыт короче нужен.

пуджей в тризне можно кайтить, но с оговорками и очень осторожно при возрастании ключа

Мб какой то кривой дц был, ща бегали, 1-2 раза за данж пить просился.

да в том и проблема, что вариантов решения задачи, кроме “сдать элема, призвать синяка, затаунтить петом” чтобы блад убежал и нету
либо откайтить их к урне, но тут встают другие проблемы - необходимость ковенанта в пати и дпс с ростом ключа, чтобы залить скелетов раньше, чем скастуется берса
а теперь смотри что могут сделать другие танки: монк - рывок и нет монка в мили зоне, дх - прыжок и нет дх в мили зоне, даже у паладина с тонной абилок на урез урона есть лошадь с кд в 45с с минимальным бафом скороссти х2, а х1.7
мое имхо - бдк нужен полноценный директ хил, потому что нужен ощутимый захил дефицита здоровья, а не абсорб; либо настраивайте тиммейтов на полный кайт всего, что можно откайтить, никаких лишних запулов и полный контроль любой какашки из толпы

единственное, что есть у блада, чего не имеют другие танки (но это неточно) - поступь смерти, которая при прожиме игнорит вообще любые попытки сдвинуть его с места, даже крюки в театре не сдвигают, просто стан дают и едут дальше

Директ хил не поможет, ибо ваншоты не прохиливаются)) Либо апать армор, либо хп пул.

А что вообще стало с системой танкования ? С каких пор танки как на пвп должны бегать и прыгать а не стоять и впитывать урон ? Я реально поражаюсь. Прохождение ключей уже больше походит на цирк где танк как собачка прыгает через обручи так как даже имея какой-то шмот его один чёрт шотят, и банально не бегая от паков как дурачок ты просто не в состоянии выстоять. Ощущение что ты играешь не на танке а на цирковом клоуне !

9 лайков

Кидаешь предъяву друиду, ханту, и роге, что не пуржат берсу

Смотри хотфиксы, им радиус атаки увеличили. Дх монк мб… Вот другим очень проблемно будет. +если ты кайтишь то огребает мдд. С хантом/локом надежнее лично мне)

Может с ростом гира ситуация изменится. Танки всегда в начале контента получают ппц. +ща в течении пары нндель правки баланса будут. Может и накинут чего нить)

Мб, не отрицаю, хотелось бы конечно и живучки и дпса получить, но тогда может выйти имба времен легиона, а разрабы такого думаю нехотят…

оборудование из под крайней плоти на воротник разве что

вкачал инжу, взял в билде руты, попробую убить сразу всех зайцев, но для дк это все выглядит как нереальные костыли, тогда как для условного дх такой апгрейд это банка энергетика

Впервые за 3 года игры на бдк задумался над тем что бы сменить класс. Если с ростом гира/с изменениями ничего не улучшиться придется пересаживаться. Страдать второй аддон подряд не самая яркая перспектива…

Лайков: 1

не ребята, скиловые блады еще может быть осилят 15й кей, все остальные врятли пробьют даже 10, это анриал, некоторых мобов просто невозможно откайтить, но они при нахождении в мили зоне более 30 секунд просто ломают лицо с удара и диспелырутыстаны тут не помогут

Кстати, к вопросу о скелетах в Той стороне, там прайдфул под них можно тригеррить, норм забираются с ним, правда это до тех ключей, пока они просто не будут шотить с 2х милиплюх))

проблему скелетов вышло несколько минимизировать инжой и локом в пати, правда это не поможет в тризне, потому как один пак можно откайтить а на второй уде кд

Лайков: 1

В тризне можно оставлять пару молотков или молоток и копье под пуджей. 2 с ними залить а оставшегося попросить дд залить фастом.

в любом случае,максимально жалею о выборе бдк
1 день до конца подписки,ещё 50к на жетон…
прощайте :wink:

:raised_hand_with_fingers_splayed:

2 лайка

На тиранике крайне неразумно сливать усиляшки всякие на треш. Честно говоря, там в 10 даже легче чем в 9 и ниже. Прайд перед 3им боссом как раз позволяет этих двух бобриков залить за доли секунд. Ну и примерно такая же ситуация с двумя скелетами, там прайд 1й как раз под них попадает. Ну и кайтить конечно, потыкал под сейвами и побежал.