Ну да , есть нюансы с которыми надо считаться. И люди поймут какие паки надо бустить какие нет, каких мобов надо контролить, где можно брать два пака, а где вот с “этим” паком лучше ничего не брать он итак пол лица рвет, что надо контролить, какие касты сбивать какие можно забить и так далее. Опыт короче нужен.
пуджей в тризне можно кайтить, но с оговорками и очень осторожно при возрастании ключа
Мб какой то кривой дц был, ща бегали, 1-2 раза за данж пить просился.
да в том и проблема, что вариантов решения задачи, кроме “сдать элема, призвать синяка, затаунтить петом” чтобы блад убежал и нету
либо откайтить их к урне, но тут встают другие проблемы - необходимость ковенанта в пати и дпс с ростом ключа, чтобы залить скелетов раньше, чем скастуется берса
а теперь смотри что могут сделать другие танки: монк - рывок и нет монка в мили зоне, дх - прыжок и нет дх в мили зоне, даже у паладина с тонной абилок на урез урона есть лошадь с кд в 45с с минимальным бафом скороссти х2, а х1.7
мое имхо - бдк нужен полноценный директ хил, потому что нужен ощутимый захил дефицита здоровья, а не абсорб; либо настраивайте тиммейтов на полный кайт всего, что можно откайтить, никаких лишних запулов и полный контроль любой какашки из толпы
единственное, что есть у блада, чего не имеют другие танки (но это неточно) - поступь смерти, которая при прожиме игнорит вообще любые попытки сдвинуть его с места, даже крюки в театре не сдвигают, просто стан дают и едут дальше
Директ хил не поможет, ибо ваншоты не прохиливаются)) Либо апать армор, либо хп пул.
А что вообще стало с системой танкования ? С каких пор танки как на пвп должны бегать и прыгать а не стоять и впитывать урон ? Я реально поражаюсь. Прохождение ключей уже больше походит на цирк где танк как собачка прыгает через обручи так как даже имея какой-то шмот его один чёрт шотят, и банально не бегая от паков как дурачок ты просто не в состоянии выстоять. Ощущение что ты играешь не на танке а на цирковом клоуне !
Кидаешь предъяву друиду, ханту, и роге, что не пуржат берсу
Смотри хотфиксы, им радиус атаки увеличили. Дх монк мб… Вот другим очень проблемно будет. +если ты кайтишь то огребает мдд. С хантом/локом надежнее лично мне)
Может с ростом гира ситуация изменится. Танки всегда в начале контента получают ппц. +ща в течении пары нндель правки баланса будут. Может и накинут чего нить)
Мб, не отрицаю, хотелось бы конечно и живучки и дпса получить, но тогда может выйти имба времен легиона, а разрабы такого думаю нехотят…
оборудование из под крайней плоти на воротник разве что
вкачал инжу, взял в билде руты, попробую убить сразу всех зайцев, но для дк это все выглядит как нереальные костыли, тогда как для условного дх такой апгрейд это банка энергетика
Впервые за 3 года игры на бдк задумался над тем что бы сменить класс. Если с ростом гира/с изменениями ничего не улучшиться придется пересаживаться. Страдать второй аддон подряд не самая яркая перспектива…
не ребята, скиловые блады еще может быть осилят 15й кей, все остальные врятли пробьют даже 10, это анриал, некоторых мобов просто невозможно откайтить, но они при нахождении в мили зоне более 30 секунд просто ломают лицо с удара и диспелырутыстаны тут не помогут
Кстати, к вопросу о скелетах в Той стороне, там прайдфул под них можно тригеррить, норм забираются с ним, правда это до тех ключей, пока они просто не будут шотить с 2х милиплюх))
проблему скелетов вышло несколько минимизировать инжой и локом в пати, правда это не поможет в тризне, потому как один пак можно откайтить а на второй уде кд
В тризне можно оставлять пару молотков или молоток и копье под пуджей. 2 с ними залить а оставшегося попросить дд залить фастом.
в любом случае,максимально жалею о выборе бдк
1 день до конца подписки,ещё 50к на жетон…
прощайте
На тиранике крайне неразумно сливать усиляшки всякие на треш. Честно говоря, там в 10 даже легче чем в 9 и ниже. Прайд перед 3им боссом как раз позволяет этих двух бобриков залить за доли секунд. Ну и примерно такая же ситуация с двумя скелетами, там прайд 1й как раз под них попадает. Ну и кайтить конечно, потыкал под сейвами и побежал.