Кто шарит в скрытых механиках вова, помогите разобраться с тем, как работают капы, в частности для фурика.
Из того, что знаю по вовпедии и некоторым расчетам, получается следующее.
Грубо обобщая, каждый второстепенный стат, повышенный до 100%, по-своему повышает дпс в 2 раза.
Конкретно по механике статов.
Скорость (хаста). 100% скорости позволяет кастовать вдвое больше скиллов за тот же промежуток времени (уменьшая ГКД), а также в два раза быстрее восстанавливать способности. Грубо говоря, в два раза больше кастов - в два раза больше урон.
Особенность скорости упирается в глобальный кулдаун (ГКД). Базовый ГКД для фурика 1.5 секунды, то есть за 3 секунды 2 каста. При этом минимальный ГКД близзард установили вручную. Он не может быть меньше 0.75, какой бы хаста ни была, то есть за 3 секунды 4 каста.
У фуриков не так много критически важных способностей на большом КД, чтобы набирать скорость ради их более быстрого восстановления, поэтому после набора 100% хаста так или иначе стремительно теряет выгоду.
Выходит, что 100% - это наш хард кап.
Однако, баф исступления дает фурику 25% хасты. Чтобы не уходить в оверкап при поддержании бафа, снижаем кап до 75%.
Также баф хасты мы получаем от БЛа, не хотелось бы терять профит от такого мощного буста из-за оверкапа, а это 25-30%.
Получается, наш хард кап хасты уже 45%.
1% хасты требует (примерно) 68 очков скорости.
Под БЛ имеет смысл набирать до 45 * 68 = 3060 скорости.
Без БЛа имеет смысл набирать до 75 * 68 = 5100 скорости.
Цифры здесь и далее с небольшой погрешностью.
Искусность (мастери). 100% искусности позволяет увеличить урон под исступлением в два раза. При этом предела у искусности нет, 200% увеличит урон в 3 раза, 300% в 4 раза и так далее.
При этом 1% искусности требует наименьших вложений: нужно всего (примерно) 51 очко искусности, чтобы увеличить свой урон на 1%.
Особенность искусности в том, что для ее использования фурику нужно поддерживать баф исступления, для чего нужна постоянная высокая хаста и без сильных простоев, если вдруг не прошел какой-нибудь важный прок.
Универсальность (верса). 100% версы увеличивает весь исходящий урон в два раза. Как и искусность, верса не имеет хард капа и будет полезна даже при 200%, 300%, 400%.
Для 1% версы нужно (примерно) 85 очков версы, то есть больше очков, чем для 1% искусности. Зато верса повышает урон даже без наличия исступления.
В общем и целом, очень хороший стат, но чуть более дорогой.
Поэтому фурику выгоднее собирать хасту+искусность, причем хасту собирать в приоритете ровно до того момента, пока не будет комфортно поддерживать максимальный аптайм исступления.
Теперь самое интересное - шанс крита, и тут будьте внимательны, если я вдруг что напутаю, то прошу поправить и разъяснить.
100% шанса крита позволяет с вероятность 100% наносить критические удары, урон которых в 2 раза больше обычных атак. То есть, эта характеристика увеличивает урон в два раза, а 100% - это ее хардкап.
1% шанса крита требует (примерно) 100 очков крита. Самый дорогой стат, тем более стабильно себя показывать он может только на длинной дистанции (за короткое время важно - кританет или не кританет, а за 10 минут рано или поздно напрокает своё).
Всем персонажам также дается базовый шанс крита 5%.
Получается, что хардкап крита - 95%, а это 95 * 100 = 9500 очков крита.
Сам хардкап гигантский, но также дико дорогой по очкам.
Но есть тут еще одна фишечка. Если взять бентосную шмотку из Назжатара, которая повышает урон от критов на 3%, то что мы видим? 1% шанса крита потенциально увеличит урон на 1,03%, а 1% хасты все еще только на 1%. То есть, до достижения капа крит полезнее. Но он все еще дорого стоит по очкам, так что собирать его в шмотках себе дороже.
Выходит, удобнее всего собирать шмот на искусность>хасту>версу и добирать еще хасту проками/тринями, чтобы было что прожать без БЛа, например.
Но тут вступают в дело такие штуки, как эссенции и азеритки. Многие, типа луча и защитника, дают прибавку к хасте, а некоторые, в особенности Кровь врага и Холодная сталь, напрямую влияют на ценность крита в наших статах.
Как конкретно они влияют - уже интуитивно непонятно. И понятное дело, что легче всего просимить персонажа да глянуть на конечные цифры.
Но у меня вопрос к фури варам, которые все еще здесь, со мной. Когда вы набираете крит - с какой именно целью вы его набираете и по какому принципу поддерживаете баланс между критом, искусностью и хастой?