Здравствуйте. Давеча решили с камрадом прокачать свеженьких персов
Сильная ли будет потеря в опыте, если постоянно квестить и гриндить в пати?
И вообще намного это быстрее/медленнее чем соло прокачка?
Если второй будет играть хилом, то комфорта добавится. И много.
На моем опыте одному качаться ГОРАЗДО быстрее. Как минимум опыт за убийство мобов не режется и квест итемы, которые порой падают очень редко, приходится меньше по времени выбивать. Ну и к тому не приходится никого ждать в моменты “пожрать, поссать”. При поиске пати в данж 1му человеку найти группу легче, но тут есть вариант собирать самим. Конечно есть связки более менее эффективные даже при каче вдвоем, например тот же паладин+маг
Пример на самых “первых мобах”. Для одного человека 1 моб = 50 опыта, т.е. 25 каждому. По квесту надо убить 10 штук (в пати одно убийство обоим идёт в счётчик)… Учитывая, что уровни прокачки рассчитаны на кв+убийство мобов, то не особо это и выгодно. Ибо мобов не резиновое кол-во. Да, убийства идут быстрее, но стоять и ждать новых мобов - тоже задержка времени.
Другое дело если вы пойдёте в инсты. Если кто-то из вас танк/хил+дд, то группу собирать будете быстрее и от этого будете выигрывать, нежели чем по одиночке
Если качаться на квестах, то это не выгодно, а вот в инстах самое оно - самое лучшее это когда вы хил и танк.
Качаться в паре в разы медленнее, но гораздо надежнее и безопаснее, одиночки часто умирают из-за стычек в пвп, в пате данный аспект игры проще
Проще говоря:
Минусы:
- низкий прирост опыта
- зависимость от сапортийца
Плюсы:
- живучесть в пве и пвп
- выполнение любого рядового и элитного задания без затрат времени на поиск людей
- в паре интересней и веселей (имхо)
самая быстрая прокачка в дуале это ПАЛ и ВАР, гриндишь мобов нон стопом за неделю апнешься до 60 лвл.
Важно, чтобы у обоих было общее понимание о желаемом темпе. Если один любит альт-табаться, чатиться в гч, ходить за чаем, отвлекаться на телефон, и так далее, то второму будет с ним некомфортно. Особенно, если второй не такой же.
качайтесь до мао в темпе в котором вам будет удобно, ходите по данжам. хил+танк легче найти пати в данжи а соответственно там качаться, и потери в опыте будет, но по сути не будете этого замечать. Главное чтоб кач приносил удовольствие
Как качавшийся соло и вдвоём, могу ответственно сказать, что соло быстрее, но вдвоём спокойнее.
При игре вдвоём:
-
опыт режется вдвое;
-
квестовые итемы надо собирать каждому. Тут надо иметь в виду, что многие квест итемы падают для каждого индивидуально и мобов надо лутать всем. Как только первый из группы собирает все предметы, то второй начинает собирать их быстрее, т.к. с этого момента второму могут упасть предметы с мобов первого, но только после сбора первым лута с моба (поэтому надо лутать всех мобов);
-
надо учитывать необходимость отвлекаться на классовые квесты оппонентов. Например, шаману надо будет много побегать по миру для получения тотемов и в итоге он оторвётся примерно на уровень по опыту от напарника, который в это время ничего не делал. Я играл друидом, напарник - шаманом. У друида тоже есть классовые квесты, но их меньше. В итоге напарник опережал меня на 0,5 уровня примерно.
-
вам нельзя иметь большой разрыв в уровне, 1-2 - это максимум, причем 2 уровня - уже критично, а три будет означать, что для одного мобы будут оранжевые.
-
из предыдущего правила вытекает это: играть вам надо только одновременно и если 1 не может быть в игре, то второй должен так же не качаться.
-
если вы оба ДД, то для вас будет очень сложно найти группу в данж, особенно сейчас.
-
даже прокачка талантов может вызывать задержки. Например, тренера друидов находятся только в 1 городе и, если кто-то из вас друид и вы качаетесь на другом материке, то полет к тренеру вызовет задержку для второго.
Качались со старта вдвоем, на прокачку до 60 ушел месяц, качались танком и хилом. Квесты выполняли по гайду в инете, было очень интересно ибо он нас шпынял по всему Азероту. Никаких неудобств не испытывал. Скорее наоборот, если можешь качаться с кем то - качайтесь вместе, это намного интереснее и приятнее, нежели в соло. Ведь стоит помнить ради чего игры созданы - ради удовольствия.