Классы копипаста друг друга

Все мимо от слова совсем
Метаморфоза - осталось одно название и похожий внешний вид
Клетка - сворованный паралич монка? а тогда монки у пала спёрли его, и так далее по цепочке
Хаос нова и круговой удар ногой - общее только стан, как будто больше аое станов нет в игре
Кулаки и взгляд одно и тоже? кек

Все милики сворованы у вара, наносят урон в ближнем бою. Все рдд сворованы у мага, тот пуляет всякое и эти тоже пуляют всякое. Хотя нет, даже рдд сворованы у вара, ведь он нажимает кнопки и рдд то же делают. Какой кошмар, никакой уникальности.

2 лайка

неповторимости есть, просто какой от них смысл профитный?
у мага есть порталы, у роги взлом замков, у варлока призыв, у друида формы :thinking:

из мелочей и складывается целая картина, по кусочкам
а то от прочитанного, что тут пишут, у меня складывается мнение, что если написать:

  • Все дд дамажат, - то в ответ получишь
  • Все классы копипаста, расходимся

И никто не будет вдумываться: - “а как они дамажат?”
Вот даже для примера 2 спека вара - фурик и армс, куда уж ближе - 2 мдд спека одного класса, а на деле:

  • и там и там ярость, и внешне кажется, что механика одна, но у фурика куча способностей для накопления ярости и 1 на слив, а у армса наоборот
    То же самое про, наверное, более близких тебе разбойников:
  • вроде везде энергия и КП, но как эта энергия восстанавливается (доп. восстановление от различных проков) и как накапливаются КП(тоже есть проки + абили разное кол-во дают) - у всех 3-х спеков все по-разному, а про стиль игры вообще молчу
    А что если сравнивать более-менее одинаковые спеки, но у разных классов - “мульён” отличий… но кому это надо??? это ж форум, тут не про серьёзные вещи, а так, пофлудить :sweat_smile:

просто люди уже не знают во что тыкнуть, лишь бы обгадить(ся?)

По-моему под копипастой имеют ввиду как раз общие схожести. Отхил имеет большая половина дпс классов. В основном у всех классов концепция игры: прожал бурсты - убил. Становиться достаточно много мобильных классов, всякие ускорения, иммуны к замедлениям, прыжки.
Все хилы диспелят/пуржат
Все дпсеры кикают в каст.
“Все” станят (кроме дц, магов и афликов)
Мана как ресурс полностью обесценилась у кастеров.
У многих классов так же имеются абилки в стиле “накопил заряды - ударил сильно”
Почти все классы вешают ДоТ эффекты и при этом это уже начинает становиться основным показателем урона.

Механика может различаться, но суть остается общей.
Нет какой-то определенной уникальности, системы камень-ножницы-бумага, где играя за определенный класс ты точно знал от чего будешь страдать, а где тебе будет легче всего.

Только это из всего вышеперечисленного в этом треде является недоразумением, получается что мана для дамагеров это просто полоска под хп

ну о5 одно и тоже:

  • отхил у дд и что? одинаковый у всех? - нет не одинаковый, даже у каких-нибудь пристов шп и паладинов воздаяния, где ну вроде бы 1 в 1 хил, и то есть отличие, что паладином можно талан взять на фрикаст и уже будет механика другая. Не знаю, считать ли эффекты поглощения за хил(наверное да), дак прист может часто вешать на себя щит, в отличие от паладина, но у ретрика он более мощный и с доп эффектом. Т.е. ну вот они уже отчличия.
    А про всяких разбойников, варов, дх, друидов. локов, магов и т.д. - дак они вообще все по-разному хилятся. Где тут копи мать его паст. Могут они хилится, а ещё все дамагать могут - копипастеры.

  • Много мобильных классов - а где тут копипаст? или у всех ШС как у роги? все решифтятся как друиды? у всех блинки, как у мага?(даже дру убрали блинк (эх золотые времена :grin:) хотя и тот был своеобразным - решифт в кота и ускорение), у локов порталы и телепорт - где тут копипаст?

  • Все хилы диспелят - серьезно? это шутка? - хиль, сейвь, диспель - канон игры на хиле, причем диспелы тоже неодинаковые, а пуржи не у всех.

  • кик это тоже из той же серии что дд дамажат. У кого-то не кик, а сайленс, у совы вообще столб аое. Кто-то в мили сбивает, кто с ренжи.

  • станы - о5 серия того же фильма, что все дд дамажат - у кого-то магический стан, у кого-то нет, за КП или ресурс, аое или в 1 таргет, с ренжи или в мили, мгновенный или кастующийся. У шамана вообще уникальный - потоковый и неплохой урон.

  • мана, ну вот как маг скажи нам всем - чем ограничено кол-во твоих чарокрадов? Бинго! А все дд, которые имеют кастующиеся хилки, тоже ограничены маной, чтоб уж не злоупотребляли)))

  • ДоТы - ну тут я просто промолчу, ибо в 100-ый раз одно и тоже писать сил нет. Скажу лишь, что основной он только у афлика и совы в АоЕ, еще вроде вары могут хорошо им надамажить по большому кол-ву таргетов. Явно из 36 спеков это не все.

Как уже ты сказал, механика может различаться, но суть остается общей - танки - танчат, хилы -хилят, а дд накручивают дпс))

Ну, а если вам все видится одинаково, то это не значит, что так оно на самом деле.

Лайков: 1

Ну не скажи, рдру весьма самобытен например.

Вы играли в более ранние версии аддонов вов? не важно будь то пиратка или офиц. сервер? (нет я не собираюсь говорить: РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ или прочую чушь) Мне вов в целом нравится, но все же заметно, что многие классы схожи друг с другом.
Раньше диспелить магию могли одни классы, яды только другие. Какие то классы брали своей прочностью, но ассист дпс был слабый, другие же контролем, но более сильным уроном (это среди хилов).
Вар проигрывал магу, рог побеждал мага, но проигрывал вару. Грубо говоря было так. Сейчас такого почти нет, каждый может победить каждого и это странно

Расскажи как классно друид снимает болезни

Какой лютый и отчаянный бред. Ты хоть поиграй немного, прежде чем делится бесценным мнением. Чего ты там на 35 уровне разглядел то?

ЗЫ А вообще - тема адская. Метелице надо радикально менять игру, что приведет к радикальной смена сообщества.

Если по хронологии, то играю в Wow c БК, на официальном сервере с Пандарии, на классике играл уже после ее завершения. И да, мне тоже Wow в целом нравится). Например сейчас диспелы у хилов объединяет лишь только снятие маг. эффектов, в части снятия других эффектов они различны. Во времена классика и где-то до катаклизма наверно, не скажу точно, диспелы были можно сказать также похожи: шаманы и друиды диспелили яд и проклятие, присты и паладины - магию и болезни(пал вроде яд ещё). Т.е. также как и сейчас - что-то могу диспелить, а что-то, увы, нет). По части урона и хила тоже различны: шаман несколькими кастами дастает тебе с того света, друлька поддерживает полоску хп за счет хоток, дц вообще хилит через урон оО (вот уж уникальность, так уникальность).
По части кто кого победит 1 на 1, вряд ли это имеет отношение к уникальности, а когда все на равных, это же неплохо) P.S. но вару по-прежнему тяжело против мага :sob:

Ну у каждого своя правда)
p.s. а дц всегда были уникальны этим дико нравились)

А как же хилы и аркан маги?

Лайков: 1

Поздравляю, вы хотите классы как в классике: все классы разные и важные, есть куча фан-скилов и играть действительно интересно. В общем, все то, что разработчики активно убивают начиная с катаклизма.

Лайков: 1

Только хилам она и нужна. Аркан - как механика :smiley:
Если бы у хилов мана не тратилась спамили бы флешками :smiley:

Эндгейм это эндгейм. Про эндгейм в ванилле никто не спорит, что он однообразный. Хотя сама концепция изимода чтобы посмотреть контент убивает их аудиторию. Не было бы лфра, были бы рейды и данжи одной сложности - возможно народ был бы более вовлечен в процесс. Я сам ленивый, я тут чтобы контент посмотреть, а не кому-то что-то доказывать, так что с лича я уже никуда кроме нормиса/лфра не хожу. А так да, играю с ванилы, у мага забрали кучу спелов, что-то пытались давать на замену, потом опять забирали, но если посмотреть на развитие в целом, то да, уникальности все меньше. У всех появились хилки / спиды. Весь контроль стандартизирован. Все стрелы/расходники убрали. Спелы даются по уровням. Короче - все максимально просто. Думать не надо. Задача - быстро попасть в эндгейм. Где быстро пройти лфг и лфр и все, ты все видел. Задры могут еще пять лет фармить маунтов и репу. Так себе стратегия для фарма денег с подписчиков.

где хилка/спид у мага, вара? А ведь раньше маг мог хилиться в глыбе. Значит по твоей логике уникальность то как раз появилась?

Поясни, что это значит.

По сути, это касалось только хантов, да это было довольно уникально. Но мешало тем, что им нужно было таскать в сумках кучу стаков стрел, а другим классам надо было иметь расходников в нескольких ячейках. Эту систему, конечно, можно было как-то доработать, но Близзы наверное не знали как

это не относится к уникальности классов

хилка у фаера в артефакте была в легионе (после блинка 25% хп), но забрали. Сейчас жалкий трейт, который почти не хилит. Верните фаерам откил на 25%!!! :disappointed_relieved: