Класс для ролевой игры

Воин, маг, охотник, разбойник, шаман, друид, рыцарь смерти… Это всё замечательно, но для отыгрыша роли может быть недостаточно. Мне попалась одна чудесная книженция — Warhammer Fantasy Roleplay новой редакции. Понятно, что это совсем-совсем-совсем другая вымышленная вселенная, но это тоже фэнтезийный мир. И оттуда можно почерпнуть множество сюжетных зарисовочек, чтобы создать своё описание уникального класса. Ниже приведены переработанные “карьеры” WFR. Просто в качестве примера того, как можно использовать совершенно другие миры в Warcraft’е.

Шарлатан

Шарлатан торгует доверием, но наживается на предательстве. Играя на эмоциях и психологических слабостях других, эти лиходеи предлагают своим жертвам “приз”, который слишком хорош, чтобы быть правдой. От шарлатанов нет никакого спасения: ни статус, ни богатство не в силах уберечь доверчивых от искусно сотканной лжи. Впрочем, помимо умения врать, эти плуты отличаются, как правило, ещё и отсутствием совести и каких бы то ни было убеждений.

Слово “шарлатан” — обобщение. Речь о мошенниках, аферистах, опустившихся лудоманах и других негодяях, стремящихся нажиться на чужом доверии и горе. Одни отвлекают людей на улицах, пока их карманы обчищают воришки, другие относятся к нечестной азартной игре с высокими ставками как к самому яркому удовольствию в своей жизни, третьи прикрывают свою деятельность по подделке документов работой художника…

Чтобы не вызывать подозрений, шарлатаны не задерживаются на одном месте. Некоторые даже открыто рассказывают о своей деятельности, правда, называя при этом вымышленные имена и не вдаваясь в подробности обстоятельств преступлений. Мало что мешает шарлатану преследовать свои собственные интересы: даже имея общую цель с кем-либо, он всё равно может ставить своим приоритетом жажду наживы и азарт от самого процесса.

Сводник

Так называемые сводники (хотя тут напрашиваются совсем другие слова!) указывают людям путь к заведениям, предлагающим разнообразные незаконные и безнравственные услуги и развлечения. Многие против такой деятельности вообще, однако некоторые довольно спокойно относятся к наркопритонам, публичным домам и другим “оплотам греха”.

Сводники могут быть связаны с самыми разными грязными делишками, включая торговлю запрещёнными и чрезвычайно опасными алхимическими снадобьями, “взрослые танцы”, мошенничество, подделку монет. Они могут даже найти художникам подходящих натурщиц. За шагающими к месту назначения армиями порой следуют группы сводников, стремящихся заработать даже на редких привалах регулярных войск. Владельцы заведений, оказывающих “необычные услуги”, могут построить целые преступные империи, всего-навсего сотрудничая с необходимыми людьми (или не-людьми). Нужны ли их клиентам скупщики краденого, доступ к богатеям и их кошелькам, безопасные убежища или что-то ещё — всегда найдётся тот, кто готов предложить услуги подобного рода “профессионалов”.

Сводники, живущие в городах, иногда отправляются в путешествие, чтобы избежать пристального внимания власть имущих и преследования. Другие, например те, кто сопровождают труппу странствующих артистов, считают путешествия неотъемлемой частью своей жизни. Те немногие, кто находит себе покровителя и защиту, на какое-то время (иногда весьма продолжительное) остаются предоставленными самим себе и довольствуются безнаказанностью и иллюзией безопасности.

Учёный

Учёными не становятся за один день или даже за год. Это всегда результат долгого и серьёзного обучения. Большинство учёных специализируются на одной-двух дисциплинах, и многим вполне достаточно знаний, которыми можно блеснуть на званых ужинах и заработать себе на хлеб с маслом. Менее успешные трудятся писцами, перечитывая и переписывая различные заметки для других, ведь большинство простолюдинов не знают иностранных языков или вовсе безграмотны. Иные становятся личными учителями и наставниками богатеев. Наиболее одарённых учёных приглашают в университеты, где они читают лекции сотням студентов. Дворфы и высшие эльфы вполне могут работать в учебных заведениях Штормграда и Кул-Тираса, хотя их может привлекать и практический подход к поиску знаний.

Наименее состоятельные, кто не может или не хочет быть в услужении у богачей, постоянно нуждаются в средствах для продолжения своих исследований. Некоторые учёные сами отправляются в тёмные уголки мира в поисках забытых секретов и древних фолиантов. Других нанимают в экспедиции искателей приключений, ведь их знания могут принести практическую пользу.

Это класс, который может быть чрезвычайно полезен мастеру игры, поскольку с помощью персонажей-учёных можно делиться с игроками крупицами сюжетной информации. Подобный отыгрыш может уравновесить безруссудные авантюры воинственных персонажей и желание группы решать всё исключительно с помощью силы. Учёный может использовать свои знания для решения головоломок, обезвреживания необычных ловушек, проработки стратегии и тактики.

Что примечательно, и в D&D, и в WFR, и в Pathfinder дают не просто описание некоего “класса” (рода деятельности/профессии), но и причины, по которым персонаж может или даже должен отправиться в путешествие. Собственно, поинтересуйтесь, почитайте (если вполне себе доступные материалы в открытом доступе, распространяющиеся бесплатно и в целях ознакомления (бесплатные руководства игрока и пр.)). Это увлекательное чтиво.

Ну а чтобы тема не исчезла и не жила сама по себе без внимания какого-либо, можете процитировать отрывки из описаний тех “классов” различных ролевых игр, которые вам лично запомнились или которые пришлись бы по вкусу игрокам Warcraft (по вашему мнению)

В ролевом отыгрыше мне всегда были интересны некоторые классы из Pathfinder, и я думаю, что их можно адаптировать под мир Warcraft’а, чтобы добавить персонажам больше глубины и новых сюжетных возможностей.

Инквизитор

Инквизитор

Инквизитор — это не просто фанатик своей веры, но и тот, кто действует во имя неё без колебаний и сомнений. В отличие от паладинов, которые следуют кодексу чести, и жрецов, что несут свет наставления, инквизитор выбирает путь одиночки. Он не объявляет крестовые походы, а выслеживает врагов в тени, добиваясь своей цели любыми средствами. Ложь, запугивание, манипуляции — всё это для него допустимо, если служит высшему замыслу. Такой персонаж идеально вписывается в истории о тайных заговорах, еретических культах и священной мести. Он может быть идеальным антагонистом для жрецов и паладинов, которые вынуждены решать, готовы ли они следовать за таким союзником или же встать против него.

Скальд (Орда)

Скальд (Орда)

Скальд — это песнь войны, гремящая над полем битвы. Его место — там, где слышен звон стали и боевые крики, ведь именно он разжигает воинам кровь и гонит их в бой. Это не просто бард, который поёт у костра — это живой вихрь, объединяющий отряд в единый кулак. Он не строит сложных стратегий, не следует приказам генералов — он бьётся бок о бок с орками, троллями и тауренами, увлекая их за собой. Орда всегда черпала силу в первобытном порыве, и скальд идеально отражает этот дух. Там, где Альянс видит дисциплину и порядок, Орда ощущает пульс битвы — хаотичный, неукротимый, живой.

Капеллан (Альянс)

Капеллан (Альянс)

Капеллан — это голос веры, звучащий прямо в гуще боя. Он не просто стоит в храме и читает проповеди — он идёт в бой с солдатами, укрепляя их дух словом и силой Света. Если паладин олицетворяет личную доблесть, а жрец служит защитником веры в более мирном смысле, то капеллан — это тот, кто ведёт армию. Его речь напоминает о долге, о чести, о том, что их борьба праведна. Он не просто исцеляет раны — он делает так, чтобы бойцы не падали духом, даже если перед ними полчища врагов. Альянс всегда ценил порядок, дисциплину и веру в общее дело, и капеллан — тот, кто делает это единство нерушимым.

Лайков: 1

Из Warhammer Fantasy Roleplay, но тоже переработанное.

Шпион

Задача шпиона — тайком собирать информацию для своего нанимателя. На такую работу могут согласиться только самые храбрые (или глупые), ведь на внедрение и создание сколько-нибудь прочных связей могут уйти месяцы кропотливой работы. Это опасное занятие, ведь любая ошибка может запросто стоить жизни. Многих шпионов заставляют заняться этим делом и удерживают их на службе при помощи шантажа и прямых угроз. Услуги хорошего лазутчика при этом могут стоить дорого, но ещё дороже для него самого выйти из игры. Кроме того, это полностью секретная работа, так что никакой репутации (хорошей или дурной) у занимающихся подобным попросту нет. Обычно нет.

Шпионы и диверсанты есть везде. Они легко соглашаются на участие в чужих заговорах и бунтах, творят как добрые дела, так и совсем гнусные. И всегда вынуждены бежать без оглядки, если есть хоть малейший намёк на то, что их вот-вот вычислят. Они скрывают свою личность и даже сущность и без особых колебаний присоединяются к группам странствующих искателей приключений (под каким-либо выдуманным предлогом), лишь бы просто убраться вместе с ними куда подальше.

Охотник за головами

Так называемых охотников за головами нанимают для того, чтобы они выследили и доставили преступников. Разумеется за вознаграждение. Многие из них официально назначены местными судами (или иными структурами, выполняющими их функции) и имеют на руках все необходимые бумаги для осуществления ареста, а иногда и убийства цели. Многие, но не все. Те кто впервые берутся за подобную работу, как правило не имеют никакой репутации. Они могут довольствоваться лишь полулегальными и незаконными заказами: вернуть потерянную или украденную вещь (украсть и вора!), похитить и притащить домой блудного сына, остановить на полпути к счастью муженька, сбежавшего с фамильными ценностями супруги сразу после свадьбы. И так далее. Со временем репутация делает своё дело, и таких “горячих голов” начинают замечать крупные торговцы и дворяне. Даже различные культы могут собирать под своим началом целые группы охотников за головами.

У всех свои причины заниматься охотой на разумных существ. Одни считают себя истинными отправителями правосудия и жаждут принести мир и порядок, другие попросту хотят быстро заработать. Как бы то ни было, охотники за головами нередко оказываются странниками — это часть их работы. Кроме того, такие личности легко могут переориентироваться и стать обыкновенными наёмниками, “искателями приключений”, ведь их навыки более чем достаточны для подобного.

“Охотник за головами” — хорошее начало для любой ролевой игры, ведь такой персонаж должен обладать целым набором социальных и боевых навыков, которые помогут ему оставаться универсальной единицей в любой группе и на любом задании.

В D&D есть архетип (вариант развития) “разбойника” (“плута”) под названием “фантом”. Довольно любопытное у него описание! Это повод переделать его и использовать в ролевой игре!

Фантом

Многие так называемые разбойники постоянно балансируют на грани смерти: они рискуют своей жизнью и отнимают чужие. Некоторым удаётся раскрыть в себе мистическую связь с Тёмными Землями и использовать её в бою. Фантомы черпают знания у мёртвых и отдаются Смерти, становясь со временем подобными призракам.

Многие мастера этого таинственного и опасного искусства — ловчие смерти Отрёкшихся и чемпионы Альянса и Орды, побывавшие по ту сторону Завесы. Некоторые из них даже берутся обучать последователей. Разумеется не бесплатно. Вдали от городов, где заклинатели фактически предоставлены сами себе, где они не обязаны следовать каким-либо правилам, фантомов охотно нанимают себе в услужение. Эти воины-призраки — агенты, выслеживающие личных врагов чародеев, отличные телохранители и даже борцы за правое дело, которые останавливают обезумевших от мощи колдунов самым эффективным способом — лишая их жизни. В различных религиозных культах также встречаются фантомы: их посылают за теми, кто пытается обмануть саму смерть.

Вне зависимости от того, как разбойник становится фантомом — путём прохождения долгого, опасного и сложного обучения, путём чародейского ритуала или даже заключая сделки с обитателями Тёмных Земель, его слуху и взору предстаёт то, что обычному смертному и не снилось. Фантомы способны приоткрывать для себя завесу между мирами, улавливать отголоски мёртвых и направлять силы миров Смерти в свою цель

Почти все мои сегодняшние активные РП персонажи – это варианты ДнД бардов и один вармаг…

Это печально. Для них же :rofl:
Разнообразие нужно в части собственного творчества. Это заставляет мозги работать интенсивнее и быстрее единовременно