Воин, маг, охотник, разбойник, шаман, друид, рыцарь смерти… Это всё замечательно, но для отыгрыша роли может быть недостаточно. Мне попалась одна чудесная книженция — Warhammer Fantasy Roleplay новой редакции. Понятно, что это совсем-совсем-совсем другая вымышленная вселенная, но это тоже фэнтезийный мир. И оттуда можно почерпнуть множество сюжетных зарисовочек, чтобы создать своё описание уникального класса. Ниже приведены переработанные “карьеры” WFR. Просто в качестве примера того, как можно использовать совершенно другие миры в Warcraft’е.
Шарлатан
Шарлатан торгует доверием, но наживается на предательстве. Играя на эмоциях и психологических слабостях других, эти лиходеи предлагают своим жертвам “приз”, который слишком хорош, чтобы быть правдой. От шарлатанов нет никакого спасения: ни статус, ни богатство не в силах уберечь доверчивых от искусно сотканной лжи. Впрочем, помимо умения врать, эти плуты отличаются, как правило, ещё и отсутствием совести и каких бы то ни было убеждений.
Слово “шарлатан” — обобщение. Речь о мошенниках, аферистах, опустившихся лудоманах и других негодяях, стремящихся нажиться на чужом доверии и горе. Одни отвлекают людей на улицах, пока их карманы обчищают воришки, другие относятся к нечестной азартной игре с высокими ставками как к самому яркому удовольствию в своей жизни, третьи прикрывают свою деятельность по подделке документов работой художника…
Чтобы не вызывать подозрений, шарлатаны не задерживаются на одном месте. Некоторые даже открыто рассказывают о своей деятельности, правда, называя при этом вымышленные имена и не вдаваясь в подробности обстоятельств преступлений. Мало что мешает шарлатану преследовать свои собственные интересы: даже имея общую цель с кем-либо, он всё равно может ставить своим приоритетом жажду наживы и азарт от самого процесса.
Сводник
Так называемые сводники (хотя тут напрашиваются совсем другие слова!) указывают людям путь к заведениям, предлагающим разнообразные незаконные и безнравственные услуги и развлечения. Многие против такой деятельности вообще, однако некоторые довольно спокойно относятся к наркопритонам, публичным домам и другим “оплотам греха”.
Сводники могут быть связаны с самыми разными грязными делишками, включая торговлю запрещёнными и чрезвычайно опасными алхимическими снадобьями, “взрослые танцы”, мошенничество, подделку монет. Они могут даже найти художникам подходящих натурщиц. За шагающими к месту назначения армиями порой следуют группы сводников, стремящихся заработать даже на редких привалах регулярных войск. Владельцы заведений, оказывающих “необычные услуги”, могут построить целые преступные империи, всего-навсего сотрудничая с необходимыми людьми (или не-людьми). Нужны ли их клиентам скупщики краденого, доступ к богатеям и их кошелькам, безопасные убежища или что-то ещё — всегда найдётся тот, кто готов предложить услуги подобного рода “профессионалов”.
Сводники, живущие в городах, иногда отправляются в путешествие, чтобы избежать пристального внимания власть имущих и преследования. Другие, например те, кто сопровождают труппу странствующих артистов, считают путешествия неотъемлемой частью своей жизни. Те немногие, кто находит себе покровителя и защиту, на какое-то время (иногда весьма продолжительное) остаются предоставленными самим себе и довольствуются безнаказанностью и иллюзией безопасности.
Учёный
Учёными не становятся за один день или даже за год. Это всегда результат долгого и серьёзного обучения. Большинство учёных специализируются на одной-двух дисциплинах, и многим вполне достаточно знаний, которыми можно блеснуть на званых ужинах и заработать себе на хлеб с маслом. Менее успешные трудятся писцами, перечитывая и переписывая различные заметки для других, ведь большинство простолюдинов не знают иностранных языков или вовсе безграмотны. Иные становятся личными учителями и наставниками богатеев. Наиболее одарённых учёных приглашают в университеты, где они читают лекции сотням студентов. Дворфы и высшие эльфы вполне могут работать в учебных заведениях Штормграда и Кул-Тираса, хотя их может привлекать и практический подход к поиску знаний.
Наименее состоятельные, кто не может или не хочет быть в услужении у богачей, постоянно нуждаются в средствах для продолжения своих исследований. Некоторые учёные сами отправляются в тёмные уголки мира в поисках забытых секретов и древних фолиантов. Других нанимают в экспедиции искателей приключений, ведь их знания могут принести практическую пользу.
Это класс, который может быть чрезвычайно полезен мастеру игры, поскольку с помощью персонажей-учёных можно делиться с игроками крупицами сюжетной информации. Подобный отыгрыш может уравновесить безруссудные авантюры воинственных персонажей и желание группы решать всё исключительно с помощью силы. Учёный может использовать свои знания для решения головоломок, обезвреживания необычных ловушек, проработки стратегии и тактики.
Что примечательно, и в D&D, и в WFR, и в Pathfinder дают не просто описание некоего “класса” (рода деятельности/профессии), но и причины, по которым персонаж может или даже должен отправиться в путешествие. Собственно, поинтересуйтесь, почитайте (если вполне себе доступные материалы в открытом доступе, распространяющиеся бесплатно и в целях ознакомления (бесплатные руководства игрока и пр.)). Это увлекательное чтиво.
Ну а чтобы тема не исчезла и не жила сама по себе без внимания какого-либо, можете процитировать отрывки из описаний тех “классов” различных ролевых игр, которые вам лично запомнились или которые пришлись бы по вкусу игрокам Warcraft (по вашему мнению)