Класс для ролевой игры

Воин, маг, охотник, разбойник, шаман, друид, рыцарь смерти… Это всё замечательно, но для отыгрыша роли может быть недостаточно. Мне попалась одна чудесная книженция — Warhammer Fantasy Roleplay новой редакции. Понятно, что это совсем-совсем-совсем другая вымышленная вселенная, но это тоже фэнтезийный мир. И оттуда можно почерпнуть множество сюжетных зарисовочек, чтобы создать своё описание уникального класса. Ниже приведены переработанные “карьеры” WFR. Просто в качестве примера того, как можно использовать совершенно другие миры в Warcraft’е.

Шарлатан

Шарлатан торгует доверием, но наживается на предательстве. Играя на эмоциях и психологических слабостях других, эти лиходеи предлагают своим жертвам “приз”, который слишком хорош, чтобы быть правдой. От шарлатанов нет никакого спасения: ни статус, ни богатство не в силах уберечь доверчивых от искусно сотканной лжи. Впрочем, помимо умения врать, эти плуты отличаются, как правило, ещё и отсутствием совести и каких бы то ни было убеждений.

Слово “шарлатан” — обобщение. Речь о мошенниках, аферистах, опустившихся лудоманах и других негодяях, стремящихся нажиться на чужом доверии и горе. Одни отвлекают людей на улицах, пока их карманы обчищают воришки, другие относятся к нечестной азартной игре с высокими ставками как к самому яркому удовольствию в своей жизни, третьи прикрывают свою деятельность по подделке документов работой художника…

Чтобы не вызывать подозрений, шарлатаны не задерживаются на одном месте. Некоторые даже открыто рассказывают о своей деятельности, правда, называя при этом вымышленные имена и не вдаваясь в подробности обстоятельств преступлений. Мало что мешает шарлатану преследовать свои собственные интересы: даже имея общую цель с кем-либо, он всё равно может ставить своим приоритетом жажду наживы и азарт от самого процесса.

Сводник

Так называемые сводники (хотя тут напрашиваются совсем другие слова!) указывают людям путь к заведениям, предлагающим разнообразные незаконные и безнравственные услуги и развлечения. Многие против такой деятельности вообще, однако некоторые довольно спокойно относятся к наркопритонам, публичным домам и другим “оплотам греха”.

Сводники могут быть связаны с самыми разными грязными делишками, включая торговлю запрещёнными и чрезвычайно опасными алхимическими снадобьями, “взрослые танцы”, мошенничество, подделку монет. Они могут даже найти художникам подходящих натурщиц. За шагающими к месту назначения армиями порой следуют группы сводников, стремящихся заработать даже на редких привалах регулярных войск. Владельцы заведений, оказывающих “необычные услуги”, могут построить целые преступные империи, всего-навсего сотрудничая с необходимыми людьми (или не-людьми). Нужны ли их клиентам скупщики краденого, доступ к богатеям и их кошелькам, безопасные убежища или что-то ещё — всегда найдётся тот, кто готов предложить услуги подобного рода “профессионалов”.

Сводники, живущие в городах, иногда отправляются в путешествие, чтобы избежать пристального внимания власть имущих и преследования. Другие, например те, кто сопровождают труппу странствующих артистов, считают путешествия неотъемлемой частью своей жизни. Те немногие, кто находит себе покровителя и защиту, на какое-то время (иногда весьма продолжительное) остаются предоставленными самим себе и довольствуются безнаказанностью и иллюзией безопасности.

Учёный

Учёными не становятся за один день или даже за год. Это всегда результат долгого и серьёзного обучения. Большинство учёных специализируются на одной-двух дисциплинах, и многим вполне достаточно знаний, которыми можно блеснуть на званых ужинах и заработать себе на хлеб с маслом. Менее успешные трудятся писцами, перечитывая и переписывая различные заметки для других, ведь большинство простолюдинов не знают иностранных языков или вовсе безграмотны. Иные становятся личными учителями и наставниками богатеев. Наиболее одарённых учёных приглашают в университеты, где они читают лекции сотням студентов. Дворфы и высшие эльфы вполне могут работать в учебных заведениях Штормграда и Кул-Тираса, хотя их может привлекать и практический подход к поиску знаний.

Наименее состоятельные, кто не может или не хочет быть в услужении у богачей, постоянно нуждаются в средствах для продолжения своих исследований. Некоторые учёные сами отправляются в тёмные уголки мира в поисках забытых секретов и древних фолиантов. Других нанимают в экспедиции искателей приключений, ведь их знания могут принести практическую пользу.

Это класс, который может быть чрезвычайно полезен мастеру игры, поскольку с помощью персонажей-учёных можно делиться с игроками крупицами сюжетной информации. Подобный отыгрыш может уравновесить безруссудные авантюры воинственных персонажей и желание группы решать всё исключительно с помощью силы. Учёный может использовать свои знания для решения головоломок, обезвреживания необычных ловушек, проработки стратегии и тактики.

Что примечательно, и в D&D, и в WFR, и в Pathfinder дают не просто описание некоего “класса” (рода деятельности/профессии), но и причины, по которым персонаж может или даже должен отправиться в путешествие. Собственно, поинтересуйтесь, почитайте (если вполне себе доступные материалы в открытом доступе, распространяющиеся бесплатно и в целях ознакомления (бесплатные руководства игрока и пр.)). Это увлекательное чтиво.

Ну а чтобы тема не исчезла и не жила сама по себе без внимания какого-либо, можете процитировать отрывки из описаний тех “классов” различных ролевых игр, которые вам лично запомнились или которые пришлись бы по вкусу игрокам Warcraft (по вашему мнению)

В ролевом отыгрыше мне всегда были интересны некоторые классы из Pathfinder, и я думаю, что их можно адаптировать под мир Warcraft’а, чтобы добавить персонажам больше глубины и новых сюжетных возможностей.

Инквизитор

Инквизитор

Инквизитор — это не просто фанатик своей веры, но и тот, кто действует во имя неё без колебаний и сомнений. В отличие от паладинов, которые следуют кодексу чести, и жрецов, что несут свет наставления, инквизитор выбирает путь одиночки. Он не объявляет крестовые походы, а выслеживает врагов в тени, добиваясь своей цели любыми средствами. Ложь, запугивание, манипуляции — всё это для него допустимо, если служит высшему замыслу. Такой персонаж идеально вписывается в истории о тайных заговорах, еретических культах и священной мести. Он может быть идеальным антагонистом для жрецов и паладинов, которые вынуждены решать, готовы ли они следовать за таким союзником или же встать против него.

Скальд (Орда)

Скальд (Орда)

Скальд — это песнь войны, гремящая над полем битвы. Его место — там, где слышен звон стали и боевые крики, ведь именно он разжигает воинам кровь и гонит их в бой. Это не просто бард, который поёт у костра — это живой вихрь, объединяющий отряд в единый кулак. Он не строит сложных стратегий, не следует приказам генералов — он бьётся бок о бок с орками, троллями и тауренами, увлекая их за собой. Орда всегда черпала силу в первобытном порыве, и скальд идеально отражает этот дух. Там, где Альянс видит дисциплину и порядок, Орда ощущает пульс битвы — хаотичный, неукротимый, живой.

Капеллан (Альянс)

Капеллан (Альянс)

Капеллан — это голос веры, звучащий прямо в гуще боя. Он не просто стоит в храме и читает проповеди — он идёт в бой с солдатами, укрепляя их дух словом и силой Света. Если паладин олицетворяет личную доблесть, а жрец служит защитником веры в более мирном смысле, то капеллан — это тот, кто ведёт армию. Его речь напоминает о долге, о чести, о том, что их борьба праведна. Он не просто исцеляет раны — он делает так, чтобы бойцы не падали духом, даже если перед ними полчища врагов. Альянс всегда ценил порядок, дисциплину и веру в общее дело, и капеллан — тот, кто делает это единство нерушимым.

Лайков: 1