было бы круто как в диабло 3 порталы так в вове с ключами сделать. регаешь с пати ключь уровень там 10 и попадаешь в данж легиона бфа или шл рандомный, с актуальным шмотом . как считаете ?
Так с ключей легиона шмот будет по уровню как в шл.
Ух круто было бы, если б не одно НО… Если тебе нужен определенный слот - удачи выбить с такой системой.
А потом близзард скажут - “мы услышали мнение комьюнити, нате вам”.
Всё-таки порой радует, что наш форум не читают.
...
Этой несчастной игре нужно меньше рандома, а не больше.
Каждый раз этот четыреждыклятый рандом пихают куда можно и нельзя, игроки негодуют, разработчики через время немножечко откручивают гайки.
И на фоне этого цирка, продолжающегося из дополнения в дополнение, предложения добавить ЕЩЁ РАНДОМА воспринимаются как форменное издевательство.
Лучше бы сделали ключи с возможностью выбора ключа, если пройден, скажем 15 можешь регать в 16 и без всяких ключей, просто подошёл и зашёл. И было бы пофиг на эти ливы из ключей и бесконечные апы ненужных тебе ключей.
Но для каждого набора аффиксов свой пул. Не играл на некроте? Осваивай с +7)
Да не это уже перебор)
Скажу честно. Нет.
Просто определённые подземелья подразумевают набор определённых классов. Особенно в Легионе. К примеру, в том же Квартале Звёзд есть бафы по профессиям/классам. Разбойник или алхимик позволяет сильно сократить первого босса, а инженер отключает весьма неприятных роботов одним предметов во всём подземелье.
Я не против разнообразия в М+, но это должно быть реализовано не полным подземельем, а определёнными его комнатами. Как на Той Стороне. Есть центральная зона и 4 комнаты. Каждая комната представляет собой часть одного из подземелий с трешем и боссом в конце. Убили босса, вернулись, повторили.
После зачистки всех комнат появляется финальный уникальный босс не встречающийся больше нигде кроме подземелий. И таких боссов много, штук 20-40. Один, к примеру, создаёт непроходимые стены и разливает лужи, другой вызывает крыс утробы, третий использует сильные заклинания, но только в ближнем бою и его нужно кайтить танку на последних секундах его каста(при том, что он может двигаться при касте)… и т.д.
Но… это слишком сложно и ломает мету набора игроков. Это хорошо, но в короткой перспективе игроки не оценят.
Идея интересная, но тогда будет избыток данжей, это как бы начнет напригать. Тут можно подумать организацию блоками, по типу недель для актуальных данжей и тосавать их. В одну неделю панды, а на следующей катаклизм. Тогда рацион размножиться и будет хоть веселей. А то щас нынче жрём один контент актуального патча и изредка катаем путешествие во времени и то 4-5 данжей.
Кто играл в легион, есть там в данжах интересные тринкеты, которых стоило бы пофармить в легионовских ключах?
Есть. Но эти подземелья не добавили.
Из дамагерских более-менее интересны:
Око Азшары: тринкет Змеикса и пузырь(танковальный)
Стражи: ледяной
Нелтарион: танковальный
Ворон: танковальный
Квартал Звёзд: кольцо(все специализирующиеся на автоатаках).
После реворка (до было масхэвное для всех мили) - не оч и интересное, хотя свою копейку дпса и даст, если статы подходящие.
Ну как “не очень”. +к силе атаки - считай, плюс к мейнстату для милишника. Да, не +10%, но всяко лучше, чем кольцо без этого бонуса… ну кроме совсем неподходящих вторичек.
Оно только энха бурстанет как мне кажется. В остальном 252 кольца будут лучше
Другая офигенная идея появилась
Может кто-то помнит, когда эти “ключи” в диабло только ввели, там была комната испытаний, типа насколько прошел её, такой и будет ключ. Там она дико бесила, просто тратила время.
Но в вов проверить силу пати перед запуском ключа было бы прикольно