Кол-во групп в ключи

Я ретриков вообще не уважаю, как раз из-за их механики. Считаю это раком баланса близов, подтверждающим, что они в ВОВ не играют или заходят только локалки поделать.

Конечно, в хиле бегаю. Я в ключи онли хилом бегаю.
Топ 2 - это, конечно, хорошо. Но за две с половиной недели меня взяли в 2 штуки 18, где пати были ужасными, сразу разбежавшись. При этом, не устану повторять, долблюсь в ключи каждый день.

А что странного в моём Билде? Вроде стандартный глимер)

Поправил, не благодари)

Опять дх скверной обдолбался! Кыш! Щас светом оболью!

Чет у вас только под себя “свет” льется) Не угрожай мне тут)

Лайков: 1

Это чтобы всякие дыха с перегаром скверны к нам не подходили!
Дам тебе дланью тира по крыльям, и буду шоком шокировать да светом небес светить! Выгоняя дух скверный и богомерзкий из тела непристойного!

последнего такого осветителя всяких дх потом по осколкам собирали

4 лайка

Меня статы интересуют и последний тир талантов, а так же эссенции. У других паладинов я видел другие статы/таланты/эссенции, что и показалось необычным.

По статам:
20% хасты минимум держу, чтобы уменьшить гкд до 1с.
30% Крита тоже считаю минимумом для холипала, чтобы как можно чаще критовать. Выше, по-моему, собирать пока не имеет смысла, иначе пойдет в сильный ущерб по другим статам.
На искусность можно вообще забить. Она сама собой набирается. 23% норм, но больше или меньше роляет не сильно, учитывая, что зачастую приходится хилить на рендже, когда она вообще не работает. По хорошему, ее давно реворкать пора, ибо реально бесполезная штука.
Верса: минимум, по-моему, 10% (щас ради эксперимента поставил прожимную триньку ПВП, чтобы бурст ещё один получить, получил 13%). Бафает сразу всё и довольно значительно. Плюс не забываем про эссенции.

В рейде набирают 30+% хасты, чтобы успевать глимеры накидывать. Но в ключах такое не нужно. Плюс сильный расход по мане+меньше отхил/урон с одной тычки=больше тратить времени на хил, чаще сидеть отпиваться, невозможность прохилить в момент сильный дамаг.

По эссенциям:
В мейне Видения совершенства, так как прокают довольно часто и дают неплохой баф по хасте. А учитывая, что хпал в крыльях может творить дикую грязь, видения дают отличную такую выживаемость группе. Ведь за один прок можно успеть 2-4 шока дать, а это 200-400к хила или 100-200к урона.
В мажоре тигель, так как даёт наибольший прирост по дамагу среди всех эссенций в мажоре.
Ещё раздор и противостояние. Дают очень большую прибавку к версе, что с учётом уже набранной нехило бафает защиту, хпс и дпс, не говоря уже об остальных проках. Мало того, баф от раздора висит ВСЕГДА. Ну, постоянно, достаточно пару раз ударить моба или прохилить, и уже набираются стаки.

Другие эссенции имеет смысл брать только в рейде/пвп, куда я не особо ходок. Но в том же рейде мажор зачастую оставляют без изменений, а в пвп берут тигель, ибо и инстаотхил, и дамаг с него влетает не слабый.

По талантам:
В основном обычный глимер. Несломленный дух даёт сильную выживаемость в ключах, оооочень ускоряя откат сейвов, в ключах на некоторых боссах/аффиксах решает. Слепящий свет иногда юзается, чтобы касты сбить.
Часто хпалы берут руку, что увеличивает искусность и дальность действия заклинаний. В рейде, возможно, полезно, но в ключах ерунда полнейшая. Ускоренный молоток брать не имеет смысла, жертвуется 1 доп контроль. Можно взять покаяние, иногда в ключах с ним можно избавиться на минуту от сложного или ненужного моба. Но многие про него забывают.
Массчастица в ласттире. Беру только из-за того, что хожу с пугами и вообще не уверен в пати. Даёт огромный аое отхил. Те же стаки в аффиксах отхиливаются в пару флешек или шоков из-за массчастицы. Если пати получает много урона, тоже помогает, ибо чистым глимером с первым талантом в тире разогнать хпс до 100-150 будет довольно сложно. Чисто сейв абилка для незнакомой пати. Если пати получает мало урона, лучше взять первый тал. Ибо ДПС он бафает в разы больше, чем хпс.
В рейде бесспорно лучше 1 талант.
Две частицы - вообще бесполезная штука.

Триньки:
Камень одна из бисовых. Неплохой бурст от прока+бурст фласок+много версы.
Можно юзать так же: прожимную пвп, желательно, 430, неплохой бурст даёт. Триньку с Азшары, тоже даёт сильный бурст+много Крита, можно поиграть со вторичками на других шмотках. Ещё желейная водоросль. 10% к хилу по наиболее раненному союзнику - это сильно. Очень сильно. Учитывая криты паладина.

По итогу под всеми проками, крыльями, бурстами и т.д. хорошая выживаемость, отличный ДПС, хороший хил. В ключах держу обычно около 15к дпса. Если пати позволяет, около 20к, но такое редко бывает. По хпсу массчастица позволяет крутить иногда больше 100к. Да, увеличивается расход маны, так как нет бесплатных шоков и фонарей, но это незначительно, ибо там, где крутится такой хпс первый талант либо не справится, либо потратит маны ещё больше на захиливание флешками каждого.

2 лайка

Спасибо за развернутый ответ.

Я уже долгое время собираю себе статы и обратил внимание, что большое количество скорости будет не столь важным параметром, ну собрал я в рейде 30 процентов скорости, я все равно успеваю повесить порядка 10-12 глиммеров, такая же ситуация и на 25 процентах хасты. То есть, в ключах так же нет смысла собирать много хасты.

Критический удар я так же не собираю больше 23-25 процентов, поскольку всегда беру в последнем тире первый талант, а также постоянно реализую увс, что позволяет часто спамить шоком. Раньше ходил с камнем, но решил воспользоваться ракушкой с сотса, пока тестирую. Также одно время ходил с приговором, но убирать желейку точно не буду - мне она очень нравится, очень приятно хилит.

Всегда использую верховенство закона, что в ключах, что в рейде, поскольку уже жму ее на автомате в моменты, когда я отхожу на 3-6 метра от союзника, когда нужно посильнее его прохилить. Ну, и ещё иногда она выручает в том же ключе, если цель отошла дальше радиуса действия, например, в осаде боралуса на первом боссе такое происходит время от времени. Но опять же верховенство не столь полезно в ключах, я не спорю.

Искусность я решил собрать более 30 процентов, пока результаты меня более чем устраивают. Я перекидывал статы из искуси в крит и обратно, но в искуси почему-то получалось больше, но опять же я тестировал это все в рейде.

Универсальность я вообще не качаю, не разглядел я в этом стате никакой полезности для хпала.

Всегда использую воспоминание о снах наяву в миноре, чтобы решить проблемы с маной, что не так часто возникают в 4лючах, но тем не менее. В рейде, конечно, без воспоминаний никуда. Также беру тигель в миф+ и семя эонар/источник бытия в рейд. Ну, видение в мажор всегда и везде, оно слишком сильное. Для паладина, я думаю, видение будет сильнее тигля, если, конечно, оно будет прокать)

А раздор и противостояние я не использую, оно у меня всего-то 2 уровня, а заниматься пвп мне не хочется, не нравится. И ты так говоришь - пару раз ударить моба, я их всегда бью, постоянно сливаю УВС на откат шока, чтобы впоследствии ударить по мобу уже шоком.

Соответственно, никогда не беру масс частицу, поскольку мне хватает навыков обходиться первым талантом в тире, да я не накручу высокий хпс в ключе, но это мне зачем? Мне бы больше дамажить, а первый талант в ласт тире этому хорошо способствует.

Две частицы можно использовать вместе с аурой жертвенности в билде на крусейдер. Но это то ещё извращение, ога.

Если по цифрам, то в рейде я держу порядка 80-90к хпс, иногда меньше, иногда больше.

А в ключе хпс у меня не особо высокий, 28-35к, но ДПС в районе 25к. Ну, иногда меньше, если аффикс не даёт подамажить.

Также ты говоришь про флешки: я почти никогда их не использую, не использую свет мученика, использую свет небес только проковый, все остальное захиливаю шоком и проблеском. Поэтому расход маны у меня небольшой.

Немного сумбурно пишу, тут много моментов, что стоит более детально обсудить, в тексте сложно скомпоновать. Но во многих моментах у нас есть разногласия, что и вызывает интерес (по крайней мере, у меня)

Как бы то ни было, но в пугопати проблеск реализовать сложно, ибо большой дамаг им прохиливать очень некомфортно. Да, ДПС 1 тал бафает не слабо, но какой в нем толк, если пати лежит?) Была бы своя состоявшаяся пати, я бы 100% бегал с проблеском. А так массчастица не мало нервов сохранила)
30% Крита дают больше половины критовых шоков.
Версу стоит набирать именно с раздором. Без него набирать версу такое себе удовольствие.
Искусность, как минимум в ключах она вообще не заметна, имхо. Бегал и с 35% искусности, и с 30, и с 27, потом вообще на нее забил, так как разницы сильной не видел, другие вторички бафали сильнее.
Насчёт 30% хасты… Особо я с ней не бегал в рейды. Но почему-то те же 20-25% кажутся прям очень медленными, если на них резко с 30 перескочить. Я ещё фанился с запалом и собранной хастой, там у шока КД становилось как ГКД под бурстами и проками, даже быстрее xD Но это чистый фан, где такое можно серьезно применить я хз.

Лайков: 1

Запал не даёт такого выхлопа как желейка, да, ты под крыльями долбишь таргет каждое гкд шоком, но время отката слишком длинное, я уже так бегал одно время.