ЛОР
Инженеры в представлении не нуждаются. Они были в игре ещё со 2 Варкрафта. Правда в WoW это оформили в виде профессии, но, согласитесь, что фишек у них значительно больше, чем профа может потянуть.
Класс будет, само собой, героический. Магни в конце аддона найдёт лабораторию Титанов по стабилизации Азерот. И чтобы окончательно вылечить Азерот, нужно активировать древних Инженеров Титанов (которые были из всех рас азерота) со всем вытекающим.
Характеристики:
Броня
- кольчуга.
Оружие
- зависит от спека. Гибрид охотника и шамана.
Основная характеристика
: интеллект.
Ресурс
- Напряжение. Шкала с 3 зонами (зеленая, желтая, красная). Кастовые способности, наносящие больше всего прямого дпса, накапливают заряд. Мгновенные и АОЕ - потребляют.
В зеленой зоне линейные способности +30% урона, разрядковые -30%. В красной наоборот.
Соответственно, если можно стоять на месте и цель одна, то лучше всегда быть в зеленой зоне, если цели 3-4 или нужно бегать то в желтой, а если нужно разрядку или АОЕ, то в красной.
Зоны сменяют друг друга не сразу, удерживаться в нужном диапазоне должно быть легко.
Специализации
МЕХАНИК
[дпс]. Использует оружие дальнего боя, ракеты и турели (временные неподвижные питомцы, которых можно ставить 3-4шт. Соло, аое, защитные и т.д.).
Турели стоят 1 минуту, и получают 30% бонус в красной зоненапряжения
, как и аое. А вот дпсить в соло лучше в зеленой, там основные способности прямого урона.
Ракет тоже множество, но тут больше сходства с охотником.
БОЕВОЙ МЕДИК
[лекарь]. Использует одноручку и щит, либо дальнобойное оружие. Применяет различные “высокотехнологичные” приблуды, как медики в старкрафте, но в стилистике WoW. В различных подземельях нам их было показано великое множество.
В зеленой зоне медленные таргетные хилы, в красной - инста касты и АОЕ.
МАСТЕР ОСАДЫ
[танк]. Использует экзоскелет для танкования. Носит щит. Механика схожа с дивой из ХОТСа. Большую часть времени сидит в Мехе, получая при этом вторую жизнь. Иногда скафандр кончается или его убивают (здоровья у него меньше, чем у обычного танка), тогда он танчит просто так, но при этом урон и выживаемость меньше. Каждый новый скафандр нужно отлечивать с 30%.
Защитные способности в красной зоненапряжения
, а урона и аггро в зеленой.
Способности
Может ставить тикующую мину (масс стан через 3 сек), мину-липучку и стихийную мину (увеличивает входящий урон) и другие мины.
Прививка - бафф на партию, который снижает получаемый урон на 5%.
Остальные способности описывать не буду, они вряд ли будут сильно уникальными. Уникальность дает именно механика напряжения
ТАЛАНТЫ
ОБЩИЕ
30 уровень 1) создание бункера для 5 человек с N здоровья, в котором они могут атаковать только огнеметом (масс сейв). кд 3 мин. ЛИБО 2) Создание одноразового телепортера на 30м. 1 сек каст, кд минута. ЛИБО 3) Аптечка (ремонт у танка)- восстанавливает 30% хп (+45% хп экзоскелету). 3 мин кд.
45 уровень: 1) зона хаоса, которая каждые 0.5 сек перемещает врагов в случайное место внутри себя, радиус 15м. 10 сек, кд 1 мин. ЛИБО 2) мина-телепортер - телепортирует врага, попавшего в неё, на 20 метров назад и замедляет на 50% на 3 сек. кд 30 сек. ЛИБО 3) Вокруг цели создается зона телепорта в 10м на 10 сек. При попытке её покинуть телепортирует в центр. Кд 30 сек.
60 уровень : 1) Постоянный механический спутник (от спека) ЛИБО 2) Подзарядка щитов - накоплениенапряжения
накладывает щит ЛИБО 3) У ДПС Заряженная матрица - увеличение урона\хила на 30%. А у танка Защитная матрица - 50% снижение урона. 12 сек. Кд 3 мин.
90 лвл : 1) мина-липучка заменяется на гравитационную мину, стягивающую врагов. ЛИБО 2) тикающая мина взрывается на 1 сек быстрее, и радиус больше. ЛИБО 3) стихийная мина превращается в таргетную бомбу с повышенным уроном
МЕХАНИК
100 уровень: 1) +1 турель ЛИБО 2) турели наносят больше урона, если поставить их в зеленой зоне, а не в красной. ЛИБО 3) турели бесконечные и неубиваемые, их дальность +5 метров.
120 уровень: 1) Большая красная кнопка - после 4-сек каста падает ядерная ракета, кд 3 мин. ЛИБО 2) Большая Берта - ставит очень крутую турель, способностями который можно управлять с панели питомца на 3 мин, кд 6 мин. ЛИБО 3) Создает удивительное изобретение (случайное из списка, который зависит от спека) на 1 мин, с кд 3 мин. Ох гуляй фантазия… Но цифры можно сбалансировать
БОЕВОЙ МЕДИК
100 уровень: 1) ставит станцию подзарядки, которая может накапливать\отдаватьнапряжение
(чтобы держаться в одной зоне). ЛИБО 2) “Скачки вольтажа” - быстрые перепадынапряжения
увеличивают хил. ЛИБО 3) “ЗАРЯД!” - мгновенно повышаетнапряжение
до 100. КД 3 мин.
120 уровень: 1) Реанимация - заключает союзника в капсулу с ограниченным запасом здоровья, которая в течение 5 сек восстанавливает 100% ЛИБО 2) Профилактика - избыточное исцеление создает на целях щит. 3) Создает удивительное изобретение (см. выше)
МАСТЕР ОСАДЫ
100 уровень: 1) Автономность - из мехи можно вылезти и что-то делать, пока экзоскелет сам будет применять базовые абилки (со штрафом 30%). ЛИБО 2) Самоуничтожение - инженер покидает экзоскелет, тот применяет таунт, становится неуязвимым и через 5 сек взрывается большим уроном ЛИБО 3) Каждый новый экзоскелет начинает не с 30%, а со 100% здоровья
120 уровень: 1) Накоплениенапряжения
ускоряет перезарядку экзоскелета ЛИБО 2) Заливает всё вокруг плазмой на 6 сек, нанося большой урон и накапливаянапряжение
. кд 1 мин. ЛИБО 3) Удивительное изобретение (см. описание выше)
ПЛЮСЫ И МИНУСЫ
тикающая мина с масс станом +
мина липучка со стяжкой (с талантом) +
есть диспел врагов +
у танка две жизни + (но каждый новый экзоскелет имеет только 30% хп)
30 сек кд прерывания - (у танка 15 сек)
сложность контроля напряжения
, требуется постоянно балансировать между зонами -
ГЛАВНАЯ ПРОБЛЕМА
Мне видится она в наличии профессии инженерии. Но тут можно много чего придумать. Например, оставить всё как есть. Просто У инженеров Титанов своя личная кунг фу инженерия, а обычную инженерию они не проходили. Бывает.
РЕЗЮМЕ
Этот класс можно сделать крайне уникальным и интересным. Он, пожалуй, один из самый разносторонних в игре. И странно что до сих пор этого класса ещё не ввели. Пора.
Надеюсь этот концепт прочитают представители близзардов и что-то из этого внедрят.
Пишите ваши комментарии и мнения, будем обсуждать.