[Концепт] «Инженер Титанов» - новый класс

ЛОР

Инженеры в представлении не нуждаются. Они были в игре ещё со 2 Варкрафта. Правда в WoW это оформили в виде профессии, но, согласитесь, что фишек у них значительно больше, чем профа может потянуть.
Класс будет, само собой, героический. Магни в конце аддона найдёт лабораторию Титанов по стабилизации Азерот. И чтобы окончательно вылечить Азерот, нужно активировать древних Инженеров Титанов (которые были из всех рас азерота) со всем вытекающим.

Характеристики:

Броня - кольчуга.
Оружие - зависит от спека. Гибрид охотника и шамана.
Основная характеристика: интеллект.
Ресурс - Напряжение. Шкала с 3 зонами (зеленая, желтая, красная). Кастовые способности, наносящие больше всего прямого дпса, накапливают заряд. Мгновенные и АОЕ - потребляют.
В зеленой зоне линейные способности +30% урона, разрядковые -30%. В красной наоборот.
Соответственно, если можно стоять на месте и цель одна, то лучше всегда быть в зеленой зоне, если цели 3-4 или нужно бегать то в желтой, а если нужно разрядку или АОЕ, то в красной.
Зоны сменяют друг друга не сразу, удерживаться в нужном диапазоне должно быть легко.

Специализации

МЕХАНИК [дпс]. Использует оружие дальнего боя, ракеты и турели (временные неподвижные питомцы, которых можно ставить 3-4шт. Соло, аое, защитные и т.д.).
Турели стоят 1 минуту, и получают 30% бонус в красной зоне напряжения, как и аое. А вот дпсить в соло лучше в зеленой, там основные способности прямого урона.
Ракет тоже множество, но тут больше сходства с охотником.

БОЕВОЙ МЕДИК [лекарь]. Использует одноручку и щит, либо дальнобойное оружие. Применяет различные “высокотехнологичные” приблуды, как медики в старкрафте, но в стилистике WoW. В различных подземельях нам их было показано великое множество.
В зеленой зоне медленные таргетные хилы, в красной - инста касты и АОЕ.

МАСТЕР ОСАДЫ [танк]. Использует экзоскелет для танкования. Носит щит. Механика схожа с дивой из ХОТСа. Большую часть времени сидит в Мехе, получая при этом вторую жизнь. Иногда скафандр кончается или его убивают (здоровья у него меньше, чем у обычного танка), тогда он танчит просто так, но при этом урон и выживаемость меньше. Каждый новый скафандр нужно отлечивать с 30%.
Защитные способности в красной зоне напряжения, а урона и аггро в зеленой.

Способности
Может ставить тикующую мину (масс стан через 3 сек), мину-липучку и стихийную мину (увеличивает входящий урон) и другие мины.
Прививка - бафф на партию, который снижает получаемый урон на 5%.

Остальные способности описывать не буду, они вряд ли будут сильно уникальными. Уникальность дает именно механика напряжения

ТАЛАНТЫ

ОБЩИЕ
30 уровень 1) создание бункера для 5 человек с N здоровья, в котором они могут атаковать только огнеметом (масс сейв). кд 3 мин. ЛИБО 2) Создание одноразового телепортера на 30м. 1 сек каст, кд минута. ЛИБО 3) Аптечка (ремонт у танка)- восстанавливает 30% хп (+45% хп экзоскелету). 3 мин кд.
45 уровень: 1) зона хаоса, которая каждые 0.5 сек перемещает врагов в случайное место внутри себя, радиус 15м. 10 сек, кд 1 мин. ЛИБО 2) мина-телепортер - телепортирует врага, попавшего в неё, на 20 метров назад и замедляет на 50% на 3 сек. кд 30 сек. ЛИБО 3) Вокруг цели создается зона телепорта в 10м на 10 сек. При попытке её покинуть телепортирует в центр. Кд 30 сек.
60 уровень : 1) Постоянный механический спутник (от спека) ЛИБО 2) Подзарядка щитов - накопление напряжения накладывает щит ЛИБО 3) У ДПС Заряженная матрица - увеличение урона\хила на 30%. А у танка Защитная матрица - 50% снижение урона. 12 сек. Кд 3 мин.
90 лвл : 1) мина-липучка заменяется на гравитационную мину, стягивающую врагов. ЛИБО 2) тикающая мина взрывается на 1 сек быстрее, и радиус больше. ЛИБО 3) стихийная мина превращается в таргетную бомбу с повышенным уроном

МЕХАНИК
100 уровень: 1) +1 турель ЛИБО 2) турели наносят больше урона, если поставить их в зеленой зоне, а не в красной. ЛИБО 3) турели бесконечные и неубиваемые, их дальность +5 метров.
120 уровень: 1) Большая красная кнопка - после 4-сек каста падает ядерная ракета, кд 3 мин. ЛИБО 2) Большая Берта - ставит очень крутую турель, способностями который можно управлять с панели питомца на 3 мин, кд 6 мин. ЛИБО 3) Создает удивительное изобретение (случайное из списка, который зависит от спека) на 1 мин, с кд 3 мин. Ох гуляй фантазия… Но цифры можно сбалансировать

БОЕВОЙ МЕДИК
100 уровень: 1) ставит станцию подзарядки, которая может накапливать\отдавать напряжение (чтобы держаться в одной зоне). ЛИБО 2) “Скачки вольтажа” - быстрые перепады напряжения увеличивают хил. ЛИБО 3) “ЗАРЯД!” - мгновенно повышает напряжение до 100. КД 3 мин.
120 уровень: 1) Реанимация - заключает союзника в капсулу с ограниченным запасом здоровья, которая в течение 5 сек восстанавливает 100% ЛИБО 2) Профилактика - избыточное исцеление создает на целях щит. 3) Создает удивительное изобретение (см. выше)

МАСТЕР ОСАДЫ
100 уровень: 1) Автономность - из мехи можно вылезти и что-то делать, пока экзоскелет сам будет применять базовые абилки (со штрафом 30%). ЛИБО 2) Самоуничтожение - инженер покидает экзоскелет, тот применяет таунт, становится неуязвимым и через 5 сек взрывается большим уроном ЛИБО 3) Каждый новый экзоскелет начинает не с 30%, а со 100% здоровья
120 уровень: 1) Накопление напряжения ускоряет перезарядку экзоскелета ЛИБО 2) Заливает всё вокруг плазмой на 6 сек, нанося большой урон и накапливая напряжение. кд 1 мин. ЛИБО 3) Удивительное изобретение (см. описание выше)

ПЛЮСЫ И МИНУСЫ
тикающая мина с масс станом +
мина липучка со стяжкой (с талантом) +
есть диспел врагов +
у танка две жизни + (но каждый новый экзоскелет имеет только 30% хп)
30 сек кд прерывания - (у танка 15 сек)
сложность контроля напряжения, требуется постоянно балансировать между зонами -

ГЛАВНАЯ ПРОБЛЕМА
Мне видится она в наличии профессии инженерии. Но тут можно много чего придумать. Например, оставить всё как есть. Просто У инженеров Титанов своя личная кунг фу инженерия, а обычную инженерию они не проходили. :slight_smile: Бывает.

РЕЗЮМЕ
Этот класс можно сделать крайне уникальным и интересным. Он, пожалуй, один из самый разносторонних в игре. И странно что до сих пор этого класса ещё не ввели. Пора.

Надеюсь этот концепт прочитают представители близзардов и что-то из этого внедрят.
Пишите ваши комментарии и мнения, будем обсуждать.

2 лайка

Они не читают форумы.

Вроде читают, а вроде и нет.

Красиво всё звучит, но чтоб ввести данный класс - надо будет выпилить все намеки на профу инжу. Да и, вроде, Близзы говорили, что не готовы разрабатывать новые классы.

И странно, что до сих пор не ввели класс “некромант” . Пора.
Хотя, проще сделать реворк анхол дикея, чтоб получить кастера в латах, который будет ресать армию нежити, чем делать новый класс. :thinking:

Чашку чая автору :slight_smile: в первый раз вижу прям концепт класса с подробным описанием (интересным кстати) , а не вот это “хачу никраманта он такой бах и скелета сделал а патом буум и чёрной магией всех расструлял а ищо со спеком танкохила и чо-то типа мага но с лофкастью!!1”

2 лайка

Чашки мало, цистерну надо. А лучше 2. Чтоб у автора было больше вдохновения.

"И штаби бил маунт Артес в образе КЛ, каторий вавремя ножатия прабила кречал “Проклятье, Утер!”.

3 лайка

Не только читают, но и отвечают периодически. Правда, обычно в английской версии… Но разрабы его точно периодически читают, может что и возьмут. Новые моменты в играх так и формируются - по мелочам.

Не вижу проблемы в профессии - то что кто-то посветил себя инженерии не делает из неё отдельный класс. Вы переиграли в восточные ммо игры. (там в каждой игре есть механик).
Да и почему “героический” ? чем он героический?
Понимаю ДК и ДХ - там и отдельное обучение и тп.
А тинкер? Встал с утра взял гаечный ключ и ты механик.(утрирую)
Да и классы выходили так : героический - > обычный - >героический . Дальше судя по логике будет класс с первого уровня.
Так же не представлены доступные расы .

ЗЫ Надоели со своими механиками , в игре уже есть инженерия - сомневаюсь что её выпилят ради класса который не вяжется с лором варкрафта. (на данный момент).
ЗЫ2 есть куча классов которые могут стать игровыми как героическими так и обычными, которые впишутся в игру лучше , даже банальный некромант.

Лайков: 1

господи, прочтите вы правила. близам пофигу на все предложения игроков, они сами всё придумают как им надо. ЭТО В ПРАВИЛАХ НАПИСАНО.

Лайков: 1

Всё этом мире может влиять. Например, согласно последним данным (ссылку не могу дать, сами на нубклабе найдете), в следующем контенте новым классом будет так раз механик. Так почему бы близам не читать концепты игроков?

Это какая по счету “утечка”? :face_with_raised_eyebrow:

кг/ам :clown_face:

Тем не менее и бэ в альянсе и прочие союзные расы есть.

Тему не читал. Ибо она, наверняка, повторяет фанфики о том, что класс жутко уникален, хотя это не так.

Есть сурв-хант с меха-питомцем. Там вам и гранаты, и капканы и мины.
И взять инженерию для аутентичности.

Каждые 4-5 недель появляется очередной изобретатель велосипеда с некромантами(но не такими как АДК, а чтобы в тканевом трансмоге и скелетов без символов призывали, а то мне жаль денег), бардами(такие поют гимны, хилят, но не холи-присты, потому что в кольчуге) и инженерами(ну они такие в крошерах и бросают мины под ноги врагов и умеют летать со старта аддона)

Скучно такое читать становится уже на третьей теме.

При том, что у нас есть стражи с аватарами и глефами, рунные жрецы и куча вариантов альтернативных 4 спеков вроде хрономагов и темных шаманов.
Но именно эти три класса одни и те же люди хайпят…

Наверное, поэтому и добавят механика :slight_smile:
А не темных шаманов и рунных жрецов, которые интересны только некоторым гикам.
Монахи, роги и демон хантеры тоже весьма похожи, и ничего, живем как-то.

Всё зависит от качества проработки и используемых идей. Интересную механику можно кому угодно придумать. А они могут быть очень разными…