Концепт новых классов для WoW

С каждым дополнением Азерот сталкивается с новой, всё более масштабной угрозой — и появляются новые герои, готовые ей противостоять
Какие идеи новых классов есть у вас?


Лорное Обоснование

После падения Анторуса, когда Пылающий Легион пал и мир вздохнул с облегчением, Иллидан Ярость Бури исчез.
Последние его слова были обращены к Титановому трону — но что он видел за пределами той вселенной? Что он узнал?

Многие верили, что Иллидан остался хранителем заключённого Саргераса. Но правда оказалась куда сложнее.

Иллидан вернулся.
Но не как мститель, не как спаситель. Он вернулся, несущий с собой новую силу, найденную за Гранью Тьмы — там, где заканчивается всё, что мы понимаем.
Силу, что искажает суть, искажает понятия, искажает саму ткань Азерота.

Иллидан верит, что мир не сможет выжить, не пройдя через трансформацию.
Его философия «через разрушение к очищению» стала догмой. Он не ждёт согласия. Он модифицирует планету, переплавляя жизнь в оружие.
Оружие против угрозы, которую он пока не называет.

Иллидан не говорит открыто. Но между строк видно: он знает больше, чем говорит.
Он создаёт армию не для войны, а для проверки.
Проверки Азерота. Проверки героев. Проверки самого себя.

Сила, которую Иллидан принёс, не просто магия.
Это нечто новое. Она меняет самих героев, прорастает в их способностях, открывает им новые героические пути.
Но с силой приходит и искажение.

Разрушители Чар рождаются из тех, кто противостоит этой силе, разоблачает её природу, подавляет её влияние.
Стражи поднимаются как сдерживающая воля, те, кто ставит под сомнение путь Иллидана, не веря в самосуд во имя спасения.

Разрушитель чар

Броня : Кольчуга
Роли: ДД (маг-контроллер) / Танк / Дебаффер
Основная тема: Арканное искажение, отражение заклинаний, магический перехват
Ресурс: Арканный перегруз (накапливается при прерывании и сопротивлении)

Специализации:

1. Инквизитор (ДД, дальний бой)

Стиль боя : полумаг/антимаг

  • Атаки: Шипы Искажения, Арканные Всплески, Отражённый Шквал
  • Прерывания: работают не как обычный кик, а снижают эффективность, урезают хилинг или урон заклинания, всё на коротком кулдауне
  • Фишка: чем чаще ты “мешаешь” — тем сильнее входящий урон в цель

Пример способности:
Арканная Инъекция — если цель недавно кастовала, на неё накладывается дебафф: любые заклинания в течение 4 сек. лечат/бьют на 40% меньше.

2. Охотник за Искривлениями (Танк)

Стиль боя : контрмагический танк, отражает, подавляет, развеивает

  • Блокирует не только магию, но и часть физического урона за счёт искажающих барьеров, изменяющих траекторию атаку
  • Создаёт арканные ловушки, которые при активации снижают силу заклинаний врага или перехватывают направленные эффекты
  • Активные умения накладывают на врагов эффекты нестабильности: если враг кастует снова, он сам получает урон

Пример способности:
Арканный Барьер: Обратный Вектор — 10 сек. барьер, поглощающий до 60% магического урона. Поглощённый урон высвобождается в сторону ближайшего кастера.

3. Поглотитель Сущности (Дебаффер)

Стиль боя : контроль, ослабление, магический клеймор

  • На врагов накладываются дебаффы и искажения, ослабляющие всё: от регена до скорости
  • Бонус к нанесённому урону по ослабленным целям
  • Механика «Искажения реальности» — способность временно изменять свойства цели (например, физик начинает получать магический урон)

Пример способности:
Клеймо Искажения — цель получает +20% магического урона от всех источников на 8 сек. и теряет 10% от объёма исцеления, полученного в этот период.

Разрушители Чар

  • Зандалары: древние практики жрецов крови учат подчинять магию силой воли, обращая её против врагов.
  • Ночнорожденные: ранее были зависимы от арканной магии, теперь хотят защищаться от неё.
  • Таурены: чувствуют дисгармонию в потоках мира — арканное искажение нарушает Духи.
  • Андеды: в их рядах — бывшие маги Кирин-Тора, ищущие способы сохранить остатки контроля над своей сутью.
  • Драктиры: магически конструированы — они изучают способы противодействовать самому процессу магической атаки.

Страж

Броня : Кольчуга
Роли: Ближний бой, Танк / ДД / Дебаффер
Основная тема: Цепи, изоляция, карающая слежка
Ресурс: Устойчивость (накапливается при получении и уклонении урона)

Специализации:

1. Карающая Тень (ДД)

Стиль боя: ближний дамагер с захватами

  • Наращивает урон, удерживая врага рядом
  • Каждая автоатака добавляет звено цепи: после 5 — враг привязан
  • Использует серии ударов и метки, которые становятся сильнее, если цель привязана

Пример способности:
Цепь Отклика — наносит урон всем врагам в радиусе 8 метров, привязанным к Стражу. Каждый привязанный враг усиливает урон по остальным.

2. Тюремщик Теней (Танк)

Стиль боя : контроль поля боя, позиционный танк

  • Вместо провокации — цепная блокировка: враги, привязанные к тебе, не могут атаковать других
  • Увороты и блоки усиливают контрольные эффекты
  • Противник, который пытается уйти, получает урон и ослабление

Пример способности:
Клеймо Удержания — цепи обвивают цель, не позволяя ей уйти дальше 10м. Если цель уходит — получает сильный урон и ошеломление.

3. Око Стража (Дебаффер)

Стиль боя : контроль + дебаффы на урон/мобильность

  • Ставит метки наблюдения на врагов. Если они делают определённые действия (кастуют, хилят, отступают), они получают дебаффы
  • Уникальная механика: Печать Неминуемости — накапливает грехи врага, через 10 сек активируется эффект в зависимости от его действий

Пример способности:
Карающий взгляд — цель под Наблюдением. Если она хилит — снижает её исцеление. Если убегает — её скорость падает. Если бьёт — её урон режется.

Стражи

  • Ночные эльфы : прямые наследники традиций Стражей.
  • Дренеи и Озарённые : их вера в Свет сочетается с идеей обуздания зла, а не его разрушения.
  • Воргены : стремятся контролировать зверя внутри — философски близки к стражам порядка.
  • Пандарены : их учения о внутреннем балансе делают их естественными носителями пути «удержания, а не уничтожения».
  • Эльфы Бездны : познали, насколько опасна магия — и теперь хотят запереть её, прежде чем она выйдет из-под контроля.

Баланс в PvP:

Разрушители — хороши против кастеров, но уязвимы к физическим дамагерам.

Стражи — отлично контролируют мили, но страдают от бурст-магии и дальников.

Разрушителю нужно держать кастеров под контролем, а стражу — вблизи, в зоне клеток.

Лайков: 1

что не класс то имба какая-то лол

Лайков: 1

Добавлять новые класо-спеки , притом что они нынешние не могут как-то сбалансить ?

Новый класс-бафер Боцман. Раздает своим лещей и орет, чтобы шевелили задом, сухофрукты недоделанные, якорь мне в глотку

5 лайков

Давно уже предлагали дать вару ветку хила =)
Геймплей чисто через мотивирующие и превозмогающие крики с отложенным уроном =)
А хил? Ну… По старинке, бинтами, баночками.

4 лайка

Справедливо, но классы можно забалансить

Разрушители чар

ПВП

• Уязвимы к физическому урону — в PvP могут страдать от рог, варов, охотников.

• Их отражения и подавления работают только на заклинания (и часто не полностью).

• Не могут развеивать природные, ядовитые или кровавые эффекты (как у варов/дк).

• Им нужно время на «разгон» — слабы на открытии боя.

ПВЕ

• Бесполезны на чисто физических врагах (не дают бонусов, не могут подавлять).

• Урон ниже, чем у чистых дамагеров (маг/лок), компенсируется утилити.

• Уникальные эффекты накладываются на одного-двух врагов, не массово.

• Некоторые эффекты требуют предзнания механик (контроль не сработает «вслепую»).

Стражи

ПВП

• Малый урон — больше про утилити, чем про дамаг.

• Цепи можно развеять, либо избежать при высокой мобильности.

• Уязвимы к массовому урону и дальнобойным АоЕ.

• Могут быть законтрены танками с иммунитетами к замедлениям.

ПВЕ

• Урон слабый, не дают цифры, как у разбойников или охотников.

• Могут быть переоценены, если в бою нет нужды держать цель рядом.

• Эффекты контроля не срабатывают на боссов — ограничены адд-контролем.

Ощущение что ChatGPT текст накатал.

Получается ещё одно подтверждение тейка что чатгпт с каждым днём глупеет :face_with_monocle:

Что бы получить от джипетто хороший ответ нужно задать хороший вопрос и правильно уточнить. Не чат глупеет - люди глупеют.

а у меня ощущение, что автор занимается текстовыми ролевыми играми, где в сообществе люди разыгрывают сюжет, прописывают характеристики своих персонажей и начинают придумывать истории и взаимодействия друг с другом.

К сожалению, часто все скатывается там к 18+ :woozy_face:

Поглотитель сущности, охотник за искривлениями и тюремщик теней. Мне нравится. Еще не хватает погонщика тюленей, смотрителя дыры и поедателя лонгальеров.

3 лайка

Эээээх, был бы у меня такой барыга как у тебя товарищ…

Шмотки. Номера - для счёта, не более

  • Латы: воин (1.1), паладин (1.2), рыцарь смерти (1.3).
  • Кольчуга: охотник (2.1), шаман (2.2), пробудитель (2.3).
  • Кожа: разбойник (3.1), монах (3.2), друид (3.3), охотник на демонов (3.4).
  • Ткань: жрец (4.1), маг (4.2), чернокнижник (4.2).

Роли в группе. Номера - для счёта, не более

  • Танк: воин (защита; 1.1), паладин (защита; 1.2), рыцарь смерти (кровь; 1.3), монах (хмелевар; 1.4), друид (страж; 1.5), охотник на демонов (месть; 1.6).
  • Лекарь: паладин (Свет; 2.1), шаман (исцеление; 2.2), пробудитель (хранитель; 2.3), монах (ткач туманов; 2.4), друид (исцеление; 2.5), жрец (Свет; 2.6 и послушание; 2.7).
  • Нанесение урона: воин (3.1; 3.2), паладин (3.3), рыцарь смерти (3.4; 3.5), охотник (3.6; 3.7; 3.8), шаман (3.9; 3.10), пробудитель (3.11 и 3.12, включая насыщателя), разбойник (3.13; 3.25; 3.26), монах (3.14), друид (3.15; 3.16), охотник на демонов (3.17), жрец (3.18), маг (3.19; 3.20; 3.21), чернокнижник (3.22; 3.23; 3.24).
  • Поддержка (фактически нанесение урона): насыщатель (4.1).

Если никого не забыл и названия не перепутал, продолжим уже разбирать “нанесение урона” (“DPS”)

  • Мили: воин (2 шт.), паладин (1), рыцарь смерти (2), охотник (1), шаман (1), разбойник (3), монах (1), друид (1), охотник на демонов (1). Суммируем: 13 шт.
  • Рейндж: охотник (2 шт.), шаман (1), друид (1), пробудитель (2), жрец (1), маг (3), чернокнижник (3). Суммируем: 13 шт.

Опять же, если никого не забыли, переходим к выводам

  • Рационально добавить новому классу рдд-спек.
  • Рационально добавить новому классу, если уж продолжать эту тему, спек поддержки (наподобие насыщателя).
  • Рационально добавить новому классу мдд-спек.
  • Рационально сделать класс, который не будет носить кожу.
  • Можно вполне добавить хил-спек или танк-спек.
  • Учитывая вышесказанное, можно наконец, зафигачить какого-нибудь “титанического механика” с танкоспеком (в своей “титанической” броне), мдд-спеком и рдд спеком.
  • Вопрос “А надо ли вообще классы добавлять?” остаётся открытым
Лайков: 1

Расписано зачётно.
Но чистые бафферы\дебафферы в игре, существенная часть которой проходит соло - сомнительное начинание.

Сделают их не слишком сильными - за класс поиграют на старте ради любопытства и быстро забросят. Сделают имбой - получится очередной дисбаланс и погоня за новой метой.

p.s. В кои-то веки автор придумал что-то оригинальнее тинкера и некроманта.

Недостаточно часто.

Конечно сделают, иначе никто играть не будет.

И?

Пока рейтинги существуют, будут и гоняющиеся за первыми строчками в рейтингах.

Рушитель чар — обычный эльф крови-воин, который умеет сало (сайленс) накладывать. Покруче уже некие рушители чар были у Верховного Молота в Дреноре. Тот же https://www.wowhead.com/ru/npc=79015/кораг например

Лайков: 1

Старые бы до ума довести, а то какие-то классы жмут 3 кнопки и уничтожают цель, а у кого-то пианино и дпс\выживание ниже плинтуса.

2 лайка

Ящитаю надо апать энхов и ещё давать им больше выживаемости и меньше кнопок чтобы было

Лайков: 1

Че-т люди сгорели как будто эти классы вводят в игру завтра поверх кучи плохо работающих имеющихся

Как концепт прикольно очень, мне понравился танк, наносящий урон рикошетом от заклинаний противника, поиграла бы таким)

Лайков: 1

Где-то я такое видел не могу вспомнить где :thinking: