С каждым дополнением Азерот сталкивается с новой, всё более масштабной угрозой — и появляются новые герои, готовые ей противостоять
Какие идеи новых классов есть у вас?
Лорное Обоснование
После падения Анторуса, когда Пылающий Легион пал и мир вздохнул с облегчением, Иллидан Ярость Бури исчез.
Последние его слова были обращены к Титановому трону — но что он видел за пределами той вселенной? Что он узнал?
Многие верили, что Иллидан остался хранителем заключённого Саргераса. Но правда оказалась куда сложнее.
Иллидан вернулся.
Но не как мститель, не как спаситель. Он вернулся, несущий с собой новую силу, найденную за Гранью Тьмы — там, где заканчивается всё, что мы понимаем.
Силу, что искажает суть, искажает понятия, искажает саму ткань Азерота.
Иллидан верит, что мир не сможет выжить, не пройдя через трансформацию.
Его философия «через разрушение к очищению» стала догмой. Он не ждёт согласия. Он модифицирует планету, переплавляя жизнь в оружие.
Оружие против угрозы, которую он пока не называет.
Иллидан не говорит открыто. Но между строк видно: он знает больше, чем говорит.
Он создаёт армию не для войны, а для проверки.
Проверки Азерота. Проверки героев. Проверки самого себя.
Сила, которую Иллидан принёс, не просто магия.
Это нечто новое. Она меняет самих героев, прорастает в их способностях, открывает им новые героические пути.
Но с силой приходит и искажение.
Разрушители Чар рождаются из тех, кто противостоит этой силе, разоблачает её природу, подавляет её влияние.
Стражи поднимаются как сдерживающая воля, те, кто ставит под сомнение путь Иллидана, не веря в самосуд во имя спасения.
Разрушитель чар
Броня : Кольчуга
Роли: ДД (маг-контроллер) / Танк / Дебаффер
Основная тема: Арканное искажение, отражение заклинаний, магический перехват
Ресурс: Арканный перегруз (накапливается при прерывании и сопротивлении)
Специализации:
1. Инквизитор (ДД, дальний бой)
Стиль боя : полумаг/антимаг
- Атаки: Шипы Искажения, Арканные Всплески, Отражённый Шквал
- Прерывания: работают не как обычный кик, а снижают эффективность, урезают хилинг или урон заклинания, всё на коротком кулдауне
- Фишка: чем чаще ты “мешаешь” — тем сильнее входящий урон в цель
Пример способности:
Арканная Инъекция — если цель недавно кастовала, на неё накладывается дебафф: любые заклинания в течение 4 сек. лечат/бьют на 40% меньше.
2. Охотник за Искривлениями (Танк)
Стиль боя : контрмагический танк, отражает, подавляет, развеивает
- Блокирует не только магию, но и часть физического урона за счёт искажающих барьеров, изменяющих траекторию атаку
- Создаёт арканные ловушки, которые при активации снижают силу заклинаний врага или перехватывают направленные эффекты
- Активные умения накладывают на врагов эффекты нестабильности: если враг кастует снова, он сам получает урон
Пример способности:
Арканный Барьер: Обратный Вектор — 10 сек. барьер, поглощающий до 60% магического урона. Поглощённый урон высвобождается в сторону ближайшего кастера.
3. Поглотитель Сущности (Дебаффер)
Стиль боя : контроль, ослабление, магический клеймор
- На врагов накладываются дебаффы и искажения, ослабляющие всё: от регена до скорости
- Бонус к нанесённому урону по ослабленным целям
- Механика «Искажения реальности» — способность временно изменять свойства цели (например, физик начинает получать магический урон)
Пример способности:
Клеймо Искажения — цель получает +20% магического урона от всех источников на 8 сек. и теряет 10% от объёма исцеления, полученного в этот период.
Разрушители Чар
- Зандалары: древние практики жрецов крови учат подчинять магию силой воли, обращая её против врагов.
- Ночнорожденные: ранее были зависимы от арканной магии, теперь хотят защищаться от неё.
- Таурены: чувствуют дисгармонию в потоках мира — арканное искажение нарушает Духи.
- Андеды: в их рядах — бывшие маги Кирин-Тора, ищущие способы сохранить остатки контроля над своей сутью.
- Драктиры: магически конструированы — они изучают способы противодействовать самому процессу магической атаки.
Страж
Броня : Кольчуга
Роли: Ближний бой, Танк / ДД / Дебаффер
Основная тема: Цепи, изоляция, карающая слежка
Ресурс: Устойчивость (накапливается при получении и уклонении урона)
Специализации:
1. Карающая Тень (ДД)
Стиль боя: ближний дамагер с захватами
- Наращивает урон, удерживая врага рядом
- Каждая автоатака добавляет звено цепи: после 5 — враг привязан
- Использует серии ударов и метки, которые становятся сильнее, если цель привязана
Пример способности:
Цепь Отклика — наносит урон всем врагам в радиусе 8 метров, привязанным к Стражу. Каждый привязанный враг усиливает урон по остальным.
2. Тюремщик Теней (Танк)
Стиль боя : контроль поля боя, позиционный танк
- Вместо провокации — цепная блокировка: враги, привязанные к тебе, не могут атаковать других
- Увороты и блоки усиливают контрольные эффекты
- Противник, который пытается уйти, получает урон и ослабление
Пример способности:
Клеймо Удержания — цепи обвивают цель, не позволяя ей уйти дальше 10м. Если цель уходит — получает сильный урон и ошеломление.
3. Око Стража (Дебаффер)
Стиль боя : контроль + дебаффы на урон/мобильность
- Ставит метки наблюдения на врагов. Если они делают определённые действия (кастуют, хилят, отступают), они получают дебаффы
- Уникальная механика: Печать Неминуемости — накапливает грехи врага, через 10 сек активируется эффект в зависимости от его действий
Пример способности:
Карающий взгляд — цель под Наблюдением. Если она хилит — снижает её исцеление. Если убегает — её скорость падает. Если бьёт — её урон режется.
Стражи
- Ночные эльфы : прямые наследники традиций Стражей.
- Дренеи и Озарённые : их вера в Свет сочетается с идеей обуздания зла, а не его разрушения.
- Воргены : стремятся контролировать зверя внутри — философски близки к стражам порядка.
- Пандарены : их учения о внутреннем балансе делают их естественными носителями пути «удержания, а не уничтожения».
- Эльфы Бездны : познали, насколько опасна магия — и теперь хотят запереть её, прежде чем она выйдет из-под контроля.
Баланс в PvP:
Разрушители — хороши против кастеров, но уязвимы к физическим дамагерам.
Стражи — отлично контролируют мили, но страдают от бурст-магии и дальников.
Разрушителю нужно держать кастеров под контролем, а стражу — вблизи, в зоне клеток.