Мне еще нравится чай не из чая
Сильно от героика разве отличается? В героике была главная сложность скоординироваться перебрасывать молнии и следить, чтобы повторно лужи не перекрывали после них
Грубо говоря там из трех механик две одновременно. Т.е. одновременно надо и молнии перебрасывать и большие круги выносить, например (в героике большие круги обычно скипают). При этом если на тебя кинуло большой круг а ты в порядке молний стоишь, то тебя надо заменить.
Да, я нашла видео, где просто викаура это пишет главную сложность скипнули, прелестно)
А мы маялись.Вот ГЛУПЫЕ ыхыхы
Всё очень просто. У нас в игре есть разные классы, у них разные способности (и речь сейчас даже не о циферках ДПСа и не о цвете лога в миф рейде), а о способностях как таковых. Баланса УЖЕ нет. Его нет. Это факт. Но есть мета. Иногда определённый класс оказывается на вершине меты, а какие-то классы оказываются на дне. Почему вас не задевает отсутствие возможности сменить КЛАСС в 1 клик? Ведь это ТОЧНО ТАКАЯ ЖЕ проблема, которая описана в теме, только в гораздо больших масштабах.
Значит у нас есть ковенанты которые якобы частично заточены под разные активности, под м+, прод рейды, под пвп, под аутдор пвп, локалки, квесты и т.д. (частично, потому что в системе медиумов есть вариативность прокачки ковенанта). А что, с классами как-то иначе дело обстоит? НЕТ. Так в чём проблема? Почему окончательность выбора класса это норма, а окончательность выбора ковенанта кошмарная проблема? Класс подвержен описанным ограничениям гораздо сильнее чем 2 абилки ковенанта, у классов банально БОЛЬШЕ отличающихся абилок и они точно так же в разных активностях показывают различную эффективность.
Я согласен на смену ковенанта в 1 клик, только после того как расу, класс, фракцию (альянс\орда), можно будет сменить в 1 клик в зоне отдыха, как таланты. Но вы сами этого не захотите, потому что из игры исчезнет ролевой элемент и играть в это уже не будет никакого смысла.
Вам в което веки выкатили РОЛЕВУЮ систему с чёткой концепцией: “Ковенант - фракция и класс в одном флаконе”, воспринимайте выбор ковенанта так же, как вы воспринимаете выбор класса или фракции (орда\альянс), это тоже самое. Вы же не качаете\одеваете твинка каждый раз когда вашего мейна понёрфили на пол процента? А если качаете, значит и по твинку на каждый ковенант вкачаете. А нормальных игроков эта проблема просто не коснётся. Хотите играть в мете? Играйте. А некоторые всё ещё играют в рпг.
Ну и как уже много раз сказали выше, возможность сменить ковенант в 1 клик, как это не парадоксально, отнимет у вас возможность играть тем ковенантом который вам действительно нравится. Если выбор ковенанта будет сродни выбору класса (как это и задумали близы), никто вас не осудит за “не самый эффективный и метовый выбор”, но если это будет всего лишь очередной элемент тюнинга персонажа, вас ЗАСТАВЯТ играть в мете.
Те типо вместо того, чтобы решить одну проблему, разрабы накинули вторую такую же сверху и это типо круто.
Вот опять разные объемы понятия. Классы заточены под все активности, у них есть разные спеки внутри.
Ковенанты хотят заточить лишь под одну, иногда даже внутри одного пласта (пве)
Эмм, дать реролл класса?
Что то какие то неадекватные приплетения.
Почему бы и нет.
Ну есть ап до 120, формально реролл.
По твоему отсутствие возможности менять класс в 1 клик, в ММО-РПГ это проблема? У нас явно разные представления о ролевых играх. Если мы разрешаем менять класс в 1 клик, тогда в классах как таковых уже нет необходимости, нет необходимости в прокачке, в уровнях, различной экипировке, всё это теряет смысл. Ты хочешь играть в мобу или фпс, в ммо-рпг с таким подходом тебе просто нечего делать, извини.
Класс - это кор механика, ковенант - доп система ну шо так плохо с логикой-то…
Жрать то как захотелось…
Выпей чайного гриба)
Я тебя к особой снежинки сейчас закину
Ночью он ещё страшнее
фосфорицирует?
И дышит в ухо
И томно пукает