Краткий обзор изменений Охотников на Демонов Месть в дополнении Shadowlands

Автор: Rodriguezz4060 (Родррига, Ревущий фьорд)
Сайт Охотников на Демонов: Black Temple
Дискорд Охотников на Демонов: Discord
Подержат на Patreon

Изменения и новые способности

  • Ярость стала общим ресурсом для класса.
    Опустошение Скверны - стал базовой способностью.
    Ненасытность был заменен на Demonic.
    Раскалывание душ - Раскалывание души получило незначительный баф, увеличивающий урон и лечение по сравнению с BfA, но теперь количество целей которых можно задеть ограничено 5.
    Огненное клеймо - теперь вешает дот который наносит урон на протяжении действия таланта.
    Демонические шипы - теперь дают 75% брони от нашей ловкости вместо 60%.
  • Базовое значение Искусность увеличено с 20% до 24%

  • Так как Опустошение Скверны стал базовой способностью, это нам дает дополнительный скилл для расхода Ярости и еще она хорошо сочетается с некоторыми талантами

  • Таланты были переработаны, так что нам больше не нужно выбирать между Уроном и Живучестью, а наша Живучесть меньше зависит от случайных проков.

Демонизм позволяет нам постоянно контролировать когда мы хотим, чтобы Метаморфоза была активна, и больше не конкурирует с Взрывной душой в одном ряду.

  • Мы получили большую живучесть за счет увеличения базовой Искусности и увеличению защитной способности наших шипов.

Если мы не возьмем талант Взрывная душа, мы будем полностью полагаться на низкий урон от Жар преисподней и Печать огня, чтобы удерживать агро в AoE, так как Раскалывание душ ограничен 5 целями.

  • Единственный талант который полезен для группы это Печать цепей, ее можно заменить на ускорение перезарядки или увеличения радиуса, но это малоэффективно. Для полноценности специализации нам не хватает оглушения или групповой защиты.

  • Искусность - это просто ловкость в другой форме. Это делает Демонические шипы сильнее когда мы их активируем, что обычно не особо и нужно. Доработка которая каким-то образом повлияет на игровой процесс,сделает его сильнее и полезнее, например, вернуть Вестник боли в какой-либо форме или Кормление демона как часть Искусности , улучшила игровой игровой процесс.

  • Проблема поглощения душ из-за передвижения персонажа так и осталась в Shadowlands. Это приводит к тому, что мы теряем урон при игре Взрывной души и теряем живучесть при игре в любом другом билде, поскольку мы не можем контролировать потребление душ.

  • Многие из наших талантов, как старых, так и новых, никогда не будут использоваться из-за того, что в каждом ряду есть талант который чрезмерно силен.


Легендарные предметы
Общие
Apexis Empowerment Метаморфоза увеличивает ваш размер, скорость передвижения и радиус атаки в ближнем бою на 100%.

Абсолютно бесполезен. Ни в одной ситуации нам никогда не понадобится увеличение скорости движения или дальности ближнего боя, а увеличение размера может фактически нанести ущерб, усложняя оценку механики и позиционирования.

Darkest Hour – Когда ваш запас здоровья опускается ниже 35%, вы автоматически применяете Мрак. Эффект срабатывает не чаще одного раза в 2 мин.

Так как мы не можем контролировать использование Мрака, она будет довольно бесполезная.

Darkglare Medallion – Опустошение Скверны вероятностью применяются без запуска времени восстановления.

Скорее всего, это единственный полезный легендарный предмет, который увеличит время работы метаморфозы на 4,5% при использовании таланта Демонизм который, вероятно, будет нашим выбором по умолчанию в Shadowlands. Несмотря на то, что он случайный, он дает нам эффект, подобный Ненасытность, позволяя продлить продолжительность Метаморфозы.

Sigil of the Illidari – Применение Опустошения Скверны призывает союзного охотника на демонов “Истребления”, который применяет Пронзающий взгляд.

Кажется интересным, но вряд ли будет очень сильным. Легендарный предмет не дает никаких защитных свойств и призванный союзный Охотник на Демонов появляется на с правой стороны на расстоянии 5 ярдов к тому же он статичен. Поэтому есть шанс полностью промахнуться, особенно если вам нужно двигаться или поворачиваться, чтобы следовать за целью.

Месть
Fiery Soul – Каждый Фрагмент души, поглощенный Раскалыванием душ, сокращает время восстановления Огненного клейма на 2 сек.
Переработанная форма Кирел нарак из Legion, вместо того, чтобы уменьшать время восстановления способности через урон Жар преисподней, он уменьшает время восстановления заклинания Огненное клеймо за каждую поглощенную душу способностью Раскалыванием душ . Это может быть применено только в том случае, если вы возьмете комбинацию талантов Пламенная боль / Обугленная плоть в сражении с одиночной целью для максимального времени работы : Огненного клеймо . В подавляющем большинстве случаев мы будем играть с Взрывной душой, а потому эта легендарка не будет работать.

Razelikh’s Defilement Раскалыванием душ Раскалыванием душ сокращает время восстановления случайной печати на 8 сек.
Мы нажимаем : Раскалыванием душ Раскалыванием душ только один раз каждые 6 ГКД, так что в лучшем случае это уменьшит КД примерно на 50% для наших Печатей, а уменьшение времени восстановления случайного Печати не особенно полезно. Единственный способ контролировать сокращение перезарядки - не использовать какую-либо другой Печать, кроме той, которую мы хотим быстрей откатить. Есть возможность использовать его вместе с Ковенантом Кири и никогда не использовать какие-либо Печати кроме Elysian Decree для максимального урона, но это, вероятно, все равно будет хуже, чем просто играть с Взрывной душой.

Cloak of Fel Flames – Пока Жар преисподней активен, вы получаете на 15% меньше магического урона.
Эффект Легендарного плаща в Легионе. Снижение магического урона пока действует Жар преисподней, но вряд ли можно будет где применить в большинстве случаев. Во всяком случае, это может быть полезно в некоторых рейдовых схватках, где есть много последовательного урона от гнили, но вряд ли это будет более полезнее чем Darkglare Medallion.

Spirit of the Darkness Flame – Ваше Огненного клеймо теперь восстанавливает вам здоровье в объеме 100% от нанесенного урона, а за каждого противника, пораженного вашей Печатью огня, мгновенно наносимый урон от следующего Огненного клейма увеличивается на 15%. Эффект суммируется до 15 раз. Эффект от Легендарных перчаток в Легионе. Никогда не использовалась в Легионе, и, похоже, не будет использоваться в Shadowlands. Без использования Инфернального удара он не будет стакатся достаточно быстро, чтобы нанести полный урон или исцеление за каждое клеймо и единственное место где можно ее использовать будет в AoE, чтобы быстрей убить приоритетную цель. Если будет построена тактика в таком ключе, это может быть полезно, но в прошлом такого не было.


Ковенанты

Кири

Способность
Elysian Decree – На первый взгляд, это сильное AoE на бумаге, наносящий примерно в 3 раза больше урона, Ненасытность, и дающий до 3 осколков душ. Так как это Печать, на него воздействуют Ускоренные печати. Однако с учетом того что он находится в одном тире с Печать цепей эта комбинация никогда не будет использоваться.

Отличительная способность
Summon Steward - Предоставляет флакон, похожий на эффект Нейтрализующее динамо (Большая способность), который в BfA практически бесполезен. Еще неизвестно будут ли в Shadowlands механики где это потребуется.

Вениры

Способность
Sinful Brand - еще один сильный талант, он похож на наш Огненное клеймо, но вместо плоского уменьшения урона, он снижает скорость ближнего и дальнего боя и наносит в 3 раза больше урона. Активация Метаморфозы применяет его ко всему поблизости. По сути, это форма Огненного клейма с наддувом, но она не помогает против сильного входящего ст урона, поэтому она будет более мощной в ключах мифической сложности.

Отличительная способность
Door of Shadows - телепорт, который, вероятно, будет много использовать в подземельях, чтобы избежать механики или пропустить треш.

Некролорды

Способность
Fodder to the Flame – Эффективно увеличивает урон и защиту, благодаря Душе Демона, которая появляется когда он умирает, вместе с лужей. Время перезарядки слишком велико, чтобы быть особенно эффективным, увеличение урона, вероятно, будет незначительным.

Отличительная способность

Fleshcraft - Этот щит требует время на применение, в течение которого мы не можем увернуться или парировать, что затрудняет задачу найти 4 секунд на его применение. Время восстановления соответствует Fodder to the Flame, поэтому мы всегда можем получить полный щит.

Ночной народец

Способность
The Hunt – Охота - очень крутая способность, она позволяет нам телепортироваться к отмеченному врагу после того, как атакуем его один раз, каждые 30 секунд без прямой видимости. Скорее всего, он будет использоваться в PvP или в некоторых ситуациях, когда вы хотите быстро вернуться к цели. Это увеличивает генерацию Ярости, которая фактически бесполезна, так как у нас нет хороших способов ее потратить.

Отличительная способность
Soulshape - Заклинание мобильности, обеспечивающее мгновенное телепорт. Может быть полезным в разных ситуациях, но может быть менее эффективным, чем Door of Shadows


Проводники

Эффективность
Growing Inferno – Урон Обжигающего жара увеличивается на дополнительные 5% каждый раз, когда он наносит урон.

Живучесть
Fel Defender – Сокращает время восстановления Затуманивание на 10 сек.
Shattered Restoration – Исцеление Расколотых душ увеличено на 10%.
Viscous Ink Демонические обереги сокращают получаемый вами магически урон на дополнительные 8%.

Умелость
Demonic Parole – Сокращает скорость передвижения Плененных противников на 50% на 10 сек.
Felfire Haste – Повышает вашу скорость передвижения на 5% после применения Рывка Скверны .
Lost in Darkness – Увеличивает продолжительность Призрачного зрения на 3 сек.
Ravenous Consumption Поглощение магии имеет шанс 15% рассеять два эффекта.

Новые рунические силы для легендарных предметов

Echo of Eonar – Призывает на вашу сторону родственный дух. Ваши исцеляющие заклинания и способности с некоторой вероятностью могут отправить ваш родственный дух к ближайшему союзнику, увеличивая его урон и исцеление на 0 на 20 сек. Если союзников нет, то ваш родственный дух направится к ближайшему противнику, увеличивая ваш урон против него на 0.

Ячейка: пояс, наручи, перчатки

Judgment of the Arbiter – Нанося урон, вы с высокой вероятностью можете породить взрыв призрачной энергии, наносящий 0 ед. урона от магии Света. Если в радиусе 5-20 м. от вас окажется другой союзник с “Правосудием Арбитра”, то взрыв также направится и в его сторону, нанося 0 ед. урона от магии Света попавшим под него противникам.

Ячейка: шлем, наручи, перчатки

Norgannon’s Sagacity – Применение заклинания накладывает на вас эффект “Прозорливость”. Вы получаете возможность применять свои заклинания в движении по 0,5 сек. за каждое наложение эффекта “Прозорливость”.

Ячейка: поножи, ботинки, плащ

Sephuz’s Proclamation – Сокращает время действия эффектов контроля на 25%. При успешном наложении эффекта потери контроля на противника, прерывании противника или рассеивании любой цели ваша вторичная характеристика увеличивается на 0 на 15 сек. Эффект срабатывает не чаще раза в 30 сек.

Ячейка: ожерелье, плечи, нагрудник

Stable Phantasma Lure – Увеличивает количество получаемой Фантазмы на 25%. При получении Фантазмы с противников вы с некоторой вероятностью можете призвать Демона фантазмы, который побежит в случайном направлении. После его убийства количество получаемой Фантазмы для всей группы увеличивается на 10% на 1 мин.

Ячейка: ожерелье, наручи, плащ

Third Eye of the Jailer – Победа над противником в Утробе увеличивает ваш урон на 0. Убийство противника с тем же именем накладывает дополнительный заряд этого эффекта, вплоть до 5 зарядов. Заряды сбрасываются, если вы побеждаете противника с другим именем.

Ячейка: шлем, плечи, пояс

Vitality Sacrifice – При первом нанесении урона элитному противнику, вы поглотите следующие 0 ед. урона от этого противника и отразите его обратно ему. Этот эффект не может сработать вновь до тех пор, пока текущий не окончится.

Ячейка: шлем, плечи, нагрудник

16 лайков

Хорошо бы добавить краткий вывод,стало хуже/лучше,мне как новичку и человеку мало уделяющему время игре, читать все это сложно.

3 лайка

краткий обзор я добавил после изменений талантов, но посыл понял, дополню

Лайков: 1

Родррига красава! Очень классный обзор и всё по делу! :+1: :+1: :+1:
Ещё бы добавить обзор на ДД спек и цены тебе не будет :grin:
Наконец то ДХ форум пополнился годными темами и обзорами!
Ещё как вариант можешь запилить своё субъективное мнение по выбору ковенанта (понятно что ещё всё сто раз переделается и отбалансится, но всё же)

Лайков: 1

Ну так он уже есть, в закрепах первая тема на форуме :laughing:
https://eu.forums.blizzard.com/ru/wow/t/%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%BE%D0%B1%D0%B7%D0%BE%D1%80-%D0%B8%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9-%D0%BE%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2-%D0%BD%D0%B0-%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2-%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B2-%D0%B4%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B8-shadowlands/122021/8

Лайков: 1

ммм,им два аддона понадобилось чтобф понять всю бессмыслицу двух названий одного ресурса,дх в надёжных руках)

Вот чёрт :smile: :smile:

Та это изменение, судя по всему, знаешь, как для пополнение копилки монетками. Лишь бы шуму немного навести «мы меняем, мы в курсе» и не более. Что они там поняли)

Лайков: 1

да нет названия как раз отражали суть спека. но к тому же есть еще роги ханты друиды с одинаковым ресурсом и разными названиями.их вообще огого сколько ко лет не меняли.

Обожаю дх. Всю жизнь играю на дх с классика