Критикуешь? Предлагай!

В игре сейчас как раз мрачность и няшность пересекаются. Зайди в долину штормсонг побьешь грибочки, а потом в Бреннадам…
Не вижу проблем с мрачностью.

Спорно, ни разу не засела в мозгу и по возможности просто не делаю ее.

Это ответ на какой вопрос? А понял, ну тогда и рейды давай запретим и прокачку, ведь это тоже продается на ура.

Одна локация из многих, и то с оговорками… чаепитие со слонами плюшевыми… и монстры из веток…

В Бфа все локации такие…

Сколько можно мертвого тревожить, дайте ему спокойно умереть :face_with_raised_eyebrow:

Очень милое чаепитие с трупиками…

Ну тут спорно, я согласен, что мрачноватости не хватает.

Там это, Эльфы в твои бочки вино наливают

Суть в том, что к 30 годам, а тем более в нынешнем времени сложно будет чем-то напугать игрока, он уже во много игр поиграл, многое повидал и даже если игра будет нацелена на жанр ужастик и за поворотам будет призрак, это все равно не напугает уже, потому что ты все это уже видел и знаешь. Так что добавление мрачности в WoW не особо поможет, да и это MMO, а вы рассуждаете, как будто WoW, это сингл игра.

В следующем дополнении проблем с мрачностью быть не должно. Под это выделят 2 локации + утроба.

Суть не про напугать, не про кровищу, а про заинтересованность, про сюжет. Вы играли в варфрейм, не будем вдаваться в сотни косяков игры этой, но сюжет там хороший, он банален, он предсказуем, но подан так что его хочется узнать, в вов нет сейчас этой изюминки. Хотя и в то и другое я играю давно.

Лайков: 1

Мрачности уже будет недостаточно, нужна атмосфера ужаса, что мы крошечные в этом мире и что нам грозит опасность, а не, Герой, срочно сюда, у нас мало времени, нам нужно повернуть этот рычаг, а ты такой, ну ща чай сделаю и нажму.

Играл и почти сразу дропнул, игра пустая и слишком шаблонная. И не надо говорить, ты мало играл, ты просто не видел игру. ВК3 зацепила меня сразу, как и WoW, как и ведьмак.

Ну вообще очень бы хотелось,чтобы злодей хоть раз победил и мы бы восстанавливали свои силы в хаосе, который возник из-за нашего поражения.

Это БФА тебя зацепила? я же не говорю что всегда было плохо, я про последние тенденции

Подобный сценарий будет в будущем.

Я с вами не согласен. И тому в пример первый dead space. Я его прошел 5 раз. И каждый раз я испытывал множество эмоций.

Лайков: 1

Саргерас вонзил меч в Азерот в итоге запустив механизм уничтожения планеты, и вот мы расхлебываем его последствия.

Самое начало БфА нет, но сейчас мне нравится поворот сюжета. Много кто хейтит Сильвану, но, как персонаж, она мне нравится и то, что она делает.

Люди как-то странно относятся к WoW, это MMO, а не сингл, в любой сингл игре, ну взять ведьмака, да, он проработан, хороший сюжет, интересные кв, но каждая часть делалась 4 года и геймплея там на 100 часов, а тут люди хотят быть заинтересованы 2 года.

Хотя бы часов 10 бы набралось, исключив д*роч с прокачкой и фармом. Я хочу сюжет и новинок, а не мыльную сильвану в парандже много лет к ряду

Так каждая тема. Грустно это.
Если хочешь по теме, то я тоже думал о новом классе. Не то что бы я ждал его, но что если, допустим, они бы какой-то предложили. Вот все пишут про некроманта, а я вспомнил таких типов, как тёмные охотники и лунные стражи. В общем за основу класса беру Тиранду из ХоТС. Она как бы лучник и в то же время герой поддержки. Пока что на две спеки.
В общем у орды тёмные охотники, а у альянса лунные стражи или хз как назвать. По расам:
Орда - тролли и зандалары.
Альянс - ночные эльфы и эльфы бездны.
Идея заключается в том, что он будет носить кольчугу, а как оружие лук. Т.е. по сути как и хант, но с приветом. Разница между ордой и альянсом будет заключаться чисто косметически. Типа у орды теневые скиллы, а альянс использует свет. Даже не так. Тролли и Эльфы Бездны теневые скиллы, а Ночные Эльфы и Зандалары - свет. Как у палов лошадки отличаются внешне или у орды БЛ, а у альянса гера. Идея в том, что этот класс будет дамажить с лука и набирать какой-то свой ресурс и тратить его на хилки/мощные выстрелы. Т.е. один спек на дд, другой на хил. Метку надо как у Тиранды в ХоТС добавить. Т.е. вешает её и все бьют по этой цели на 10% сильнее. Не стакается. Что бы дд спек отличался от ММа - у него, как у других гибридов - будут хилки. Не будет трап. Будут другие скиллы на стрельбу и в принципе ему надо будет набирать энергию как и дх, что бы тратить ту в хил или сильные скиллы стрельбы. Как-то так.
Это общая концепция. Тут можно много разного надумать. Я конкретно за скиллы не думал. Просто сейчас луки/арбалеты/ружья только ханты используют. И всего два кольчужника в игре. Так что этот пробел можно было бы как-то заполнить.

В WoW лора уже большая, чем в ведьмаке даже, что уш говорить, про деад спейс. Чтобы лучше проникнуться в лор WoW надо читать книги и комиксы.
Ведьмака я тоже перепрошел пару раз, при том игра и подразумевает это, но это сингл игра.

Пусшай, а то запасы то не бездонные, попробуем и этот компотик