Прошаренные (и не очень) монки, когда/как/как часто вы юзаете круг мира в мификах? Судя по тому сколько раз меня спасала хорошая карма (что я пока в ней вижу больше смысла), и насколько часто ругаются танки на круг мира, складывается у меня впечатление, что я не умею его готовить
Засейвить кого то на упрямом/некротическом, выйграв секунды. Сбить касты противных жрецов в шрайне. Выбить мобов из лужи на кровавом, и мн. другое.
P. S. Ни разу не видей хай скор рио монка без круга
Круг по большей части нужен ( как описал выше баблодин ) для кратковременного сбивания каста у мобов и выбивания мобов из луж , на остальных аффиксах не так полезен.
Можно делать с ним фишку , если моб уперся в стену , поставить круг так , чтобы он постоянно прыгал и ничего не мог сделать.
А так , по сравнению со старым и новым тиром , крайне уступает во многом.
Некротик без круга - пот танку на хороших запулах.
Ещё есть фишка сапнуть моба и откинуть его в сторону, чтобы все могли спокойно пройти (или наоборот - подтянуть конкретного моба ближе к себе, чтобы не агрить остальных).
На пилонах помогает избежать лишнего урона от адов фиряльщика.
Если короче, то в ключах штука не просто “по большей части”, а “нужна”.
Круг мира позволяет вытолкнуть мобов из бяки, помочь вытащить только определенных мобов из пачки и спасти танка/хила из скорой задницы, выиграв 3-4 секунды времени на его прохил. Позволяет кикать касты, если делать это грамотно, ну, и помогает ускорить прохождение некоторых мест, путем отталкивания мобов с прохода
Воу, как-то изобретательно, видимо, надо делать, чтоб при этом не задеть остальной пак. Но видимо, это умение просто должно прийти с опытом))
В некоторых данжах рядом стоят мобы, которые не относятся к одному паку, и аккуратный запул/контроль одного не агрит другого.
Дельно, спасиб
Когда вот лучше прям совсем не стоит им сбивать касты?))
Хм…
- Когда касты не сбиваются отталкиванием
- Когда откидыванием есть шанс зацепить соседний пак
- Когда вы активно аоешите цель абилками, которые кидаются по области
- Когда у других дамагеров есть кик каста (а цель одна)
- Если цель одна и кастует не очень важный каст для сбивания
- Если отталкиванием можно отправить моба в нехорошее место
Хм… попробую на примерах:
- Скелеты в Атал’Дазаре умеют кидать “Оплот Джужу” (условно), который защищает всех мобов под собой на n% - этот каст не сбивается отткалкиванием (таких кастов несколько, изучается на практике)
- Паки перед вторым боссом в Святилище Штормов, если неудачно откинуть жрицу какую-нибудь, придет еще 2-3 пака, что на усиливающей неделе, какой-нибудь, может всех убить
- Вольная гавань, у вас в команде есть АДк+Фаер за мостом после первого босса, вы сделали большой пул из всей поляны. АДк и Фаер будут вообще не рады, если цели выбегут из их луж или разлетятся во время бурста (большая потеря их урона, бурсты вникуда - они в ярости)
- Хм… тут сложнее… Пусть будет Маг в Подгнилье, который делает пиу-пиу и призывает тотем. Кикать там нужно 3 каста, в пати киков 4 - отталкивать нет смысла, только замедлите убийство моба (отлетит на пару метров, воину нужно подбежать, пока подбежит - секунда пройдет)
- Гробница королей, паки перед первым боссом. Там есть злобные кастеры, которые делают бобо танку холодными стрелами, но, если не сбить залп стрел - сделают всем. Стрелы можно прокикать, а вот на Залп может киков не хватить, а, так как они не станятся - его можно откнинуть и все счастливы, а если откинуть во время холодных стрел - смысла никакого от этого не будет, он просто продолжит бить танка.
- Хм… Пусть будет Усадьба на кровавом, вы бьете мобов у Свиньи в коридоре - места нет, кайтить негде, повар старается кинуть всем сало - если он от круга улетит в лужу, его оттуда не выкуришь еще секунд 5, а он полностью отхилится - нехорошо выйдет. Впринципе, все =)
А если поговорить о хороших примерах реализации, то, вот:
- Святилище штормов, станы кончились, кики кончились (у вас в тиме только кастеры и ты) 3 жрицы разом кастуют хилящую спелку, варианта 2: кинуть сап, кик, сап - в нем с 2 жриц слетят дотки от мага, например (сап снимает все дотки почти), значит - их дольше бить, либо поставить круг мира и все 3 перестанут кастовать - хорошо, кики откатились, дальше убили без происшествий
- Мастерская, пак перед первым боссом. Вы решили этот пак подвести под молоток, чтобы он моментально умер, а одна бомба - не дошла и начала кастовать взрыв. Просто откидываешь ее кругом прямо под молоточек и она умирает вместе со всей пачкой - победа
- Мастерская, пак со слизнями, собакой и роботом перед вторым боссом во время усиливающего аффикса. Вы прошли через монумент бездны до второго босса, убили моба и решили: Надо бы убить простой пак на усиливающем, чем сложный перед ластом - и пошли бить слизней. Если сагрить слизня - придет робот и псина: слизни умрут, из собаки и робота мобы превратятся в очень опасных рейд-боссов собаку и робота. Кругом откидываешь слизняков налево и молнией бьешь собаку, прибегают только робот и собака, слизняки не забафаны, мобы мертвы - все счастливы.
- Некротик, танк - БДК. Вы находитесь в сетралке перед вторым боссом, у танка набралось 20 стаков и он, скрипя латами, побежал по кругу - если его еще раз стукнут мобы, он умрет, надо этого не допустить. Как это можно сделать - замедлением, откидыванием, станом, перетаунтом. Замедление не спасет танка от первых 3-4 тычек - он умрет, стан - спасет, но он может быть на кд и зацепить не всех, перетаунт - ты умрешь, круг - откинет всех от танка и он сможет убежать безболезненно - круто.
- Подгнилье, перед вторым боссом. Хил, пока бегал от летучей мышки, задницей зацепил пак с цветами - их там 4. Если 2 каста разом пройдут - пати умрет, скорее всего. Цветочки разом начали кидать каст, твой стан на кд, так как ты сдал его в гусеницу, кики твоих дд - тоже: не давали слизнякам поплеваться в вас лужами. Решения 2 - дождаться кастов и верить, что дебафы прилетят в одну/две цели или же откинуть пак и сбить каст всем разом - красота, все спасены, стан откатился, убили цветов вместе с мышами
- Вольная гавань, биг запул 3 паков на старте. Стрелок стоит поодаль и стреляет по вам. Вариант решения - аккуратненько подкинуть его в гущу событий, где сюрикенами разбрасывается разбойник и жгет напалмом всех Дх
Первое, что пришло в голову. Есть в разы больше вариаций использования, все происходит чисто по ситуации. Но вот - примеры, которые лично мне приходится использовать местами
=)
Огонь , с реальными примерами и правда понятнее. Убедил, надо привыкать к кругу))
Все придет с опытом) Я первое время тоже от круга плевался
Добро пожаловать в клуб мирных и независимых
Также очень полезен круг в следующих ситуациях:
- Гробница Королей, адды “приспешники Зула” - выставляешь между пати и аддами, рдд и танк ломают их, никто не бегает в фире
- Там же, первый босс - не даешь дойти каплям до босса
- Там же, комната после первого босса - откидываешь начавшего кастовать молнию короля (ПОСЛЕ того, как он начнет тикать уроном, иначе он заново начнет кастить).
- Там же, после 3 босса - не даешь прыгать ящерам/берсеркерам (берсам можно на пути поставить, а ящеров проще после прыжка откинуть, сбив им аое)
- Атал дазар, Язма и Алунза - аналогичны п.2 (у Алунзы не даешь духу дойти до кровавых луж)
- Вольная Гавань, ласт - не даешь мобу с бомбой дойти до пати
- Еще очень полезно ставить круг на пути следования патруля, если вам не хватает чуть-чуть времени на убийство текущего пака, а есть шанс заагрить патруль (Вольная гавань, Мастерская перед ластом, Шторма на мосту перед 3 боссом и тд)
Дальше вспоминать лень
НО. Большинство минибоссов (Жирные уникальные, часто именные мобы) не отбрасываются. Подробнее можно в MDT посмотреть
Из троллинга: закинуть друга в Штормах во время МК в лужу у 3 босса - бесценно (мы так забавлялись в 10- инстах)