Круг мира у монахов

Прошаренные (и не очень) монки, когда/как/как часто вы юзаете круг мира в мификах? Судя по тому сколько раз меня спасала хорошая карма (что я пока в ней вижу больше смысла), и насколько часто ругаются танки на круг мира, складывается у меня впечатление, что я не умею его готовить :confused:

Засейвить кого то на упрямом/некротическом, выйграв секунды. Сбить касты противных жрецов в шрайне. Выбить мобов из лужи на кровавом, и мн. другое.

P. S. Ни разу не видей хай скор рио монка без круга

2 лайка

Круг по большей части нужен ( как описал выше баблодин ) для кратковременного сбивания каста у мобов и выбивания мобов из луж , на остальных аффиксах не так полезен.
Можно делать с ним фишку , если моб уперся в стену , поставить круг так , чтобы он постоянно прыгал и ничего не мог сделать.

А так , по сравнению со старым и новым тиром , крайне уступает во многом.

Лайков: 1

Некротик без круга - пот танку на хороших запулах.

Ещё есть фишка сапнуть моба и откинуть его в сторону, чтобы все могли спокойно пройти (или наоборот - подтянуть конкретного моба ближе к себе, чтобы не агрить остальных).
На пилонах помогает избежать лишнего урона от адов фиряльщика.
Если короче, то в ключах штука не просто “по большей части”, а “нужна”.

Лайков: 1

Круг мира позволяет вытолкнуть мобов из бяки, помочь вытащить только определенных мобов из пачки и спасти танка/хила из скорой задницы, выиграв 3-4 секунды времени на его прохил. Позволяет кикать касты, если делать это грамотно, ну, и помогает ускорить прохождение некоторых мест, путем отталкивания мобов с прохода

2 лайка

Воу, как-то изобретательно, видимо, надо делать, чтоб при этом не задеть остальной пак. Но видимо, это умение просто должно прийти с опытом))

В некоторых данжах рядом стоят мобы, которые не относятся к одному паку, и аккуратный запул/контроль одного не агрит другого.

3 лайка

Дельно, спасиб :ok_hand:

Когда вот лучше прям совсем не стоит им сбивать касты?))

Хм…

  1. Когда касты не сбиваются отталкиванием
  2. Когда откидыванием есть шанс зацепить соседний пак
  3. Когда вы активно аоешите цель абилками, которые кидаются по области
  4. Когда у других дамагеров есть кик каста (а цель одна)
  5. Если цель одна и кастует не очень важный каст для сбивания
  6. Если отталкиванием можно отправить моба в нехорошее место

Хм… попробую на примерах:

  1. Скелеты в Атал’Дазаре умеют кидать “Оплот Джужу” (условно), который защищает всех мобов под собой на n% - этот каст не сбивается отткалкиванием (таких кастов несколько, изучается на практике)
  2. Паки перед вторым боссом в Святилище Штормов, если неудачно откинуть жрицу какую-нибудь, придет еще 2-3 пака, что на усиливающей неделе, какой-нибудь, может всех убить
  3. Вольная гавань, у вас в команде есть АДк+Фаер за мостом после первого босса, вы сделали большой пул из всей поляны. АДк и Фаер будут вообще не рады, если цели выбегут из их луж или разлетятся во время бурста (большая потеря их урона, бурсты вникуда - они в ярости)
  4. Хм… тут сложнее… Пусть будет Маг в Подгнилье, который делает пиу-пиу и призывает тотем. Кикать там нужно 3 каста, в пати киков 4 - отталкивать нет смысла, только замедлите убийство моба (отлетит на пару метров, воину нужно подбежать, пока подбежит - секунда пройдет)
  5. Гробница королей, паки перед первым боссом. Там есть злобные кастеры, которые делают бобо танку холодными стрелами, но, если не сбить залп стрел - сделают всем. Стрелы можно прокикать, а вот на Залп может киков не хватить, а, так как они не станятся - его можно откнинуть и все счастливы, а если откинуть во время холодных стрел - смысла никакого от этого не будет, он просто продолжит бить танка.
  6. Хм… Пусть будет Усадьба на кровавом, вы бьете мобов у Свиньи в коридоре - места нет, кайтить негде, повар старается кинуть всем сало - если он от круга улетит в лужу, его оттуда не выкуришь еще секунд 5, а он полностью отхилится - нехорошо выйдет. Впринципе, все =)
3 лайка

А если поговорить о хороших примерах реализации, то, вот:

  1. Святилище штормов, станы кончились, кики кончились (у вас в тиме только кастеры и ты) 3 жрицы разом кастуют хилящую спелку, варианта 2: кинуть сап, кик, сап - в нем с 2 жриц слетят дотки от мага, например (сап снимает все дотки почти), значит - их дольше бить, либо поставить круг мира и все 3 перестанут кастовать - хорошо, кики откатились, дальше убили без происшествий
  2. Мастерская, пак перед первым боссом. Вы решили этот пак подвести под молоток, чтобы он моментально умер, а одна бомба - не дошла и начала кастовать взрыв. Просто откидываешь ее кругом прямо под молоточек и она умирает вместе со всей пачкой - победа
  3. Мастерская, пак со слизнями, собакой и роботом перед вторым боссом во время усиливающего аффикса. Вы прошли через монумент бездны до второго босса, убили моба и решили: Надо бы убить простой пак на усиливающем, чем сложный перед ластом - и пошли бить слизней. Если сагрить слизня - придет робот и псина: слизни умрут, из собаки и робота мобы превратятся в очень опасных рейд-боссов собаку и робота. Кругом откидываешь слизняков налево и молнией бьешь собаку, прибегают только робот и собака, слизняки не забафаны, мобы мертвы - все счастливы.
  4. Некротик, танк - БДК. Вы находитесь в сетралке перед вторым боссом, у танка набралось 20 стаков и он, скрипя латами, побежал по кругу - если его еще раз стукнут мобы, он умрет, надо этого не допустить. Как это можно сделать - замедлением, откидыванием, станом, перетаунтом. Замедление не спасет танка от первых 3-4 тычек - он умрет, стан - спасет, но он может быть на кд и зацепить не всех, перетаунт - ты умрешь, круг - откинет всех от танка и он сможет убежать безболезненно - круто.
  5. Подгнилье, перед вторым боссом. Хил, пока бегал от летучей мышки, задницей зацепил пак с цветами - их там 4. Если 2 каста разом пройдут - пати умрет, скорее всего. Цветочки разом начали кидать каст, твой стан на кд, так как ты сдал его в гусеницу, кики твоих дд - тоже: не давали слизнякам поплеваться в вас лужами. Решения 2 - дождаться кастов и верить, что дебафы прилетят в одну/две цели или же откинуть пак и сбить каст всем разом - красота, все спасены, стан откатился, убили цветов вместе с мышами
  6. Вольная гавань, биг запул 3 паков на старте. Стрелок стоит поодаль и стреляет по вам. Вариант решения - аккуратненько подкинуть его в гущу событий, где сюрикенами разбрасывается разбойник и жгет напалмом всех Дх

Первое, что пришло в голову. Есть в разы больше вариаций использования, все происходит чисто по ситуации. Но вот - примеры, которые лично мне приходится использовать местами
=)

2 лайка

Огонь :fire:, с реальными примерами и правда понятнее. Убедил, надо привыкать к кругу))

Лайков: 1

Все придет с опытом) Я первое время тоже от круга плевался :smiley:
Добро пожаловать в клуб мирных и независимых

2 лайка

Также очень полезен круг в следующих ситуациях:

  1. Гробница Королей, адды “приспешники Зула” - выставляешь между пати и аддами, рдд и танк ломают их, никто не бегает в фире
  2. Там же, первый босс - не даешь дойти каплям до босса
  3. Там же, комната после первого босса - откидываешь начавшего кастовать молнию короля (ПОСЛЕ того, как он начнет тикать уроном, иначе он заново начнет кастить).
  4. Там же, после 3 босса - не даешь прыгать ящерам/берсеркерам (берсам можно на пути поставить, а ящеров проще после прыжка откинуть, сбив им аое)
  5. Атал дазар, Язма и Алунза - аналогичны п.2 (у Алунзы не даешь духу дойти до кровавых луж)
  6. Вольная Гавань, ласт - не даешь мобу с бомбой дойти до пати
  7. Еще очень полезно ставить круг на пути следования патруля, если вам не хватает чуть-чуть времени на убийство текущего пака, а есть шанс заагрить патруль (Вольная гавань, Мастерская перед ластом, Шторма на мосту перед 3 боссом и тд)
    Дальше вспоминать лень
    НО. Большинство минибоссов (Жирные уникальные, часто именные мобы) не отбрасываются. Подробнее можно в MDT посмотреть
    Из троллинга: закинуть друга в Штормах во время МК в лужу у 3 босса - бесценно (мы так забавлялись в 10- инстах)
2 лайка