Круг мира у монахов

Хм…

  1. Когда касты не сбиваются отталкиванием
  2. Когда откидыванием есть шанс зацепить соседний пак
  3. Когда вы активно аоешите цель абилками, которые кидаются по области
  4. Когда у других дамагеров есть кик каста (а цель одна)
  5. Если цель одна и кастует не очень важный каст для сбивания
  6. Если отталкиванием можно отправить моба в нехорошее место

Хм… попробую на примерах:

  1. Скелеты в Атал’Дазаре умеют кидать “Оплот Джужу” (условно), который защищает всех мобов под собой на n% - этот каст не сбивается отткалкиванием (таких кастов несколько, изучается на практике)
  2. Паки перед вторым боссом в Святилище Штормов, если неудачно откинуть жрицу какую-нибудь, придет еще 2-3 пака, что на усиливающей неделе, какой-нибудь, может всех убить
  3. Вольная гавань, у вас в команде есть АДк+Фаер за мостом после первого босса, вы сделали большой пул из всей поляны. АДк и Фаер будут вообще не рады, если цели выбегут из их луж или разлетятся во время бурста (большая потеря их урона, бурсты вникуда - они в ярости)
  4. Хм… тут сложнее… Пусть будет Маг в Подгнилье, который делает пиу-пиу и призывает тотем. Кикать там нужно 3 каста, в пати киков 4 - отталкивать нет смысла, только замедлите убийство моба (отлетит на пару метров, воину нужно подбежать, пока подбежит - секунда пройдет)
  5. Гробница королей, паки перед первым боссом. Там есть злобные кастеры, которые делают бобо танку холодными стрелами, но, если не сбить залп стрел - сделают всем. Стрелы можно прокикать, а вот на Залп может киков не хватить, а, так как они не станятся - его можно откнинуть и все счастливы, а если откинуть во время холодных стрел - смысла никакого от этого не будет, он просто продолжит бить танка.
  6. Хм… Пусть будет Усадьба на кровавом, вы бьете мобов у Свиньи в коридоре - места нет, кайтить негде, повар старается кинуть всем сало - если он от круга улетит в лужу, его оттуда не выкуришь еще секунд 5, а он полностью отхилится - нехорошо выйдет. Впринципе, все =)
3 лайка